Tomb Raider: Legacy of Atlantis ofrecerá una libertad inusual para ajustar la dificultad

NoticiasFuente: Mp1st

Traducido con IA del original en ruso.

En el juego se podrá configurar por separado la dificultad de los acertijos y de los combates, así como prescindir de los sistemas de progresión y creación, de modo que el título sea del agrado tanto de los fans de las entregas clásicas como de los de la trilogía moderna.

El remake del primer Tomb Raider de Crystal Dynamics y Flying Wild Hog saldrá el 12 de febrero de 2027 para PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. El juego será una reinterpretación de la aventura de Lara Croft, que este año cumple 30 años.

En una entrevista con MP1ST, el director de experiencia de juego Jeff Adams explicó que los jugadores podrán ajustar por su cuenta la dificultad de los acertijos y de los combates. Por ejemplo, los seguidores del título original podrán complicar los enigmas y reducir la dificultad de las batallas, mientras que los fanáticos de la moderna saga Survivor podrán priorizar los combates.

Queremos ofrecer a los jugadores todas las herramientas necesarias para configurar la experiencia de juego según sus preferencias. [...] Sabemos que hay usuarios que simplemente quieren recorrer el mundo con dos pistolas sin utilizar sistemas de progresión o fabricación, y podrán hacerlo. Pero si quieren potenciar las habilidades de combate de Lara, usar armas adicionales o el escáner para recibir pistas, todo eso estará disponible. Se trata de una libertad de elección absoluta.

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