
Stranger Than Heaven incluirá objetos tramposos para principiantes. El modo extremo seguirá siendo difícil
Traducido con IA del original en ruso.
Stranger Than Heaven ofrecerá objetos especiales que facilitan los combates hasta el punto de permitir ganar solo con golpes básicos. El nivel máximo de dificultad seguirá siendo sumamente exigente.
El nuevo juego de RGG Studio se diferencia de los proyectos anteriores del equipo. Formalmente será una precuela de la saga Like a Dragon / Yakuza, aunque no contará con personajes conocidos. Muchas ubicaciones se han creado desde cero y el juego se lanzará únicamente en consolas de actual generación y PC.
El sistema de combate también ha recibido cambios importantes. Por primera vez, los jugadores podrán golpear por separado con las manos izquierda y derecha usando los botones superiores y los gatillos del mando. Además, el bloqueo y el desvío de ataques han adquirido gran importancia, por lo que los combates requerirán una mayor actividad.
El productor Hiroyuki Sakamoto comentó en una entrevista que el equipo ajustó el equilibrio de la dificultad y la respuesta del control tras las opiniones recibidas de la demo.
Además de los ajustes de dificultad, el juego incluirá objetos especiales que regeneran automáticamente la salud y otorgan otras ventajas. Algunos objetos permitirán ganar utilizando únicamente golpes básicos con la mano izquierda y derecha. Estarán disponibles desde el principio, y el único inconveniente es que los demás lo notarán de inmediato: técnicamente se trata de prendas de vestir. Al mismo tiempo, la dificultad máxima seguirá siendo «extremadamente alta».
Stranger Than Heaven saldrá a la venta el 15 de enero de 2027 en Xbox Series X/S, PS5 y PC.
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