
В Stranger Than Heaven будут читерские предметы для новичков. Хардкорный режим останется сложным
Stranger Than Heaven предложит специальные предметы, упрощающие сражения вплоть до возможности побеждать одними базовыми ударами. Максимальный уровень сложности останется крайне суровым.
Новая игра RGG Studio отличается от предыдущих проектов команды. Формально она станет приквелом серии Like a Dragon / Yakuza, хотя знакомых персонажей не будет. Многие локации созданы с нуля и игра выйдет только на современных консолях и ПК.
Серьёзные изменения коснулись и боевой системы. Впервые игроки смогут отдельно наносить удары левой и правой руками с помощью бамперов и триггеров контроллера. Также большое значение приобрели блокирование и парирование атак, поэтому сражения потребуют большей активности.
Продюсер Хироюки Сакамото в интервью рассказал, что команда скорректировала баланс сложности и отзывчивость управления после отзывов после демо.
Кроме настроек сложности, в игре будут специальные предметы, автоматически восстанавливающие здоровье и дающие другие преимущества. Некоторые предметы позволят побеждать, используя только базовые удары левой и правой рукой. Они доступны с самого начала, а единственный недостаток заключается в том, что окружающие сразу заметят их: технически это одежда. При этом максимальная сложность останется «чрезвычайно высокой».
Stranger Than Heaven выйдет 15 января 2027 года на Xbox Series X/S, PS5 и ПК.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google













