
¿Blizzard aprendió a lanzar World of Warcraft? WoW: Forever arrancó de forma sorprendentemente fluida
Traducido con IA del original en ruso.
A pesar de fallos en los pagos, personajes desaparecidos y cierres inesperados, el estreno de World of Warcraft: Forever transcurrió sin desconexiones masivas ni colas interminables.
World of Warcraft: Forever ya está disponible en todas las regiones, y el lanzamiento transcurre de manera más tranquila de lo esperado: las colas son de unos 5 a 10 minutos y los servidores permanecen estables, aunque los jugadores se han topado con algunos errores aislados.
World of Warcraft: Forever se lanzó el 5 de noviembre a las 2:00, hora de Moscú. Tras la apertura de los servidores, los usuarios entraban en una cola y, una vez dentro, veían un mensaje de indisponibilidad temporal. Blizzard reconoció el problema y lo resolvió con rapidez. Muchos simplemente cerraron el cliente y volvieron a ponerse en la cola. Los desarrolladores también informaron sobre fallos en el procesamiento de pagos.
Una hora después, las colas se mantenían alrededor de los diez minutos, y no se observaron retrasos graves ni desconexiones masivas. Los jugadores se quejaron de restricciones en la creación de personajes de ciertas facciones en servidores PvP y de una alta competencia por los monstruos en las zonas de inicio. También surgieron reportes sobre la desaparición de personajes creados previamente. Además, usuarios de AMD señalaron fallos en los controladores, pantallas negras y reinicios del equipo. Por el momento no está claro si el problema está relacionado con el juego.
Horas después, el lanzamiento parece ser el más fluido de los últimos años entre los juegos de Blizzard. La gran mayoría de los jugadores puede entrar sin problemas al juego y explorar el renovado Azeroth.
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