Xbox Nano puede eludir el Bluetooth. Microsoft ide\u00f3 una forma de reducir la latencia en los juegos

Traducido con IA del original en ruso.

Microsoft ha lanzado al mercado el mando compacto Xbox Nano por $49,99, que en juegos en la nube puede conectarse directamente a los servidores a trav\u00e9s de Wi-Fi.

Microsoft ha presentado el mando Xbox Nano con tecnología Direct-to-Cloud, que permite conectarse directamente a los servidores de Xbox Cloud Gaming mediante Wi-Fi y reduce potencialmente la latencia de control.

El ajuste correspondiente ya ha aparecido en el menú de Xbox Cloud Gaming. Para conectarlo se necesitará la aplicación móvil de Xbox, a través de la cual el mando se puede vincular con los servidores de Microsoft.

La principal diferencia respecto al Bluetooth convencional radica en la transmisión de comandos. Un mando estándar se conecta primero al televisor, al ordenador o a otro dispositivo, que luego envía la señal al servicio en la nube. Direct-to-Cloud elimina este intermediario, lo que debería reducir el retardo durante el juego. El mando de Google Stadia utilizaba una tecnología similar.

Por ahora, la función no está disponible oficialmente para todos los usuarios y se encuentra en fase de pruebas. No se descarta que en el futuro Microsoft la añada también a otros mandos, incluido el próximo Elite Series 3.

Xbox Nano salió a la venta el 4 de noviembre de 2026 a un precio de $49,99. El mando compacto pesa 99 gramos y admite conexión mediante Xbox Wireless y Bluetooth. Direct-to-Cloud podría convertirse en su principal ventaja frente a otros mandos de la compañía.

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