3000 personajes en las calles y una física impresionante. NO LAW mostró sus principales cartas

NoticiasFuente: Steam

Traducido con IA del original en ruso.

En el juego de acción ciberpunk NO LAW, de los creadores de The Ascent, aparecerán unos 3000 PNJ, y el título será una de las demostraciones del potencial gráfico de Unreal Engine 5.

Tras su presentación en gamescom, el proyecto NO LAW causó una gran impresión, y ahora el estudio Neon Giant junto con Epic Games ha revelado detalles sobre sus características técnicas. El juego ofrecerá una gran libertad de acción en una enorme ciudad: se podrá matar a cualquier personaje que te encuentres, y tales actos conllevarán graves consecuencias.

Los desarrolladores utilizan Nanite, Lumen, MetaHuman, Mass y Niagara. El equipo, compuesto por unas 25 personas, presta atención incluso a los objetos más pequeños del entorno. La ciudad se explorará en primera persona. Además, los autores mostraron la física y el sistema de partículas, que se aprecian especialmente bien en el tercer minuto del video.

Nos preguntábamos cuántos personajes se necesitan realmente para que la ciudad parezca viva. Al final nos quedamos con unos 3000 personajes que caminan por nuestra ciudad. (…) Para que esto fuera posible, utilizamos el sistema MetaHuman.
NO LAW | Developer Interview | Unreal Engine

Cabe recordar que el estudio Neon Giant lanzó The Ascent. Hace tres semanas, el estudio también mostró un video dedicado a las decisiones del jugador y sus consecuencias. El lanzamiento de NO LAW tendrá lugar en PC y consolas en 2027.

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