3000 персонажей на улицах и впечатляющая физика. NO LAW показала свои главные козыри

В киберпанковом боевике NO LAW от авторов The Ascent появятся около 3000 NPC, и игра станет одной из демонстраций графических возможностей Unreal Engine 5.

После показа на gamescom проект NO LAW произвёл сильное впечатление, а теперь студия Neon Giant вместе с Epic Games рассказала о технических особенностях. Игра предложит большую свободу действий в огромном городе: можно убить любого встреченного персонажа, причём такие поступки повлекут серьёзные последствия.

Разработчики используют Nanite, Lumen, MetaHuman, Mass и Niagara. Команда, состоящая примерно из 25 человек, уделяет внимание даже мелким объектам окружения. Исследовать город предстоит от первого лица. Отдельно авторы продемонстрировали физику и систему частиц, которые особенно хорошо видны на третьей минуте ролика.

Мы задавались вопросом, сколько персонажей вообще нужно, чтобы город выглядел живым. В итоге остановились на примерно 3000 персонажах, которые ходят по нашему городу. (…) Чтобы это стало возможным, мы использовали систему MetaHuman.
NO LAW | Developer Interview | Unreal Engine

Напомним, студия Neon Giant выпускала The Ascent. Три недели назад студия также показала ролик, посвящённый решениям игрока и их последствиям. Релиз NO LAW состоится на ПК и консолях в 2027 году.

Dev Diary - Player Agency | Freedom of Approach

Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

NO LAW

NO LAW

Шутер от первого лицаБоевая ролевая игра
К странице игры

Сейчас на главной