
El creador de Ori explicó por qué el remake de Ocarina of Time lo decepcionó
Traducido con IA del original en ruso.
El creador de Ori, Thomas Mahler, declaró anteriormente que Nintendo no solucionó el problema principal de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: un mundo abierto vacío. En 1998, los grandes espacios podían justificarse por las limitaciones de Nintendo 64, pero ahora repetirlo no tiene sentido. El desarrollador también acusó a los periodistas que valoraron muy positivamente el remake de no entender el diseño de videojuegos.
En nuevos mensajes, respondió a una broma sobre la propuesta de llenar la zona central con mecánicas:
Exactamente así. Y luego trabajar en cada zona añadiendo mecánicas de juego fascinantes.
Tras esto, Mahler se dirigió a los fanáticos:
Pero no, en lugar de eso seamos un montón de payasos que alaban el diseño de 1998 y actúan como si fuera lo mejor del mundo, a pesar de que la propia Nintendo nunca volvió a crear un mundo abierto tan de mierda en la saga principal.

En su publicación, Mahler comparó Ocarina of Time con los primeros Zelda, donde casi cada pantalla escondía un secreto o una posibilidad de interacción. En su opinión, el camino desde el Bosque Kokiri hasta el Castillo de Hyrule son dos minutos a pie por una pradera vacía. Sugirió añadir misiones y secretos que se desbloqueen al obtener objetos. Actualmente calificó el juego con una puntuación de 7,5 a 8 sobre 10.
No te pierdas nuestras noticiasAñade este sitio a tus fuentes preferidas para vernos más a menudoAñadir en Google











