
Los desarrolladores de Big Walk admitieron haber usado IA generativa: supuestamente representó menos del 0,1 % del código del juego
Traducido con IA del original en ruso.
Un chatbot ayudó al estudio a solucionar un problema con las sombras.
El estudio House House confirmó el uso de inteligencia artificial generativa en la etapa final del desarrollo de Big Walk. Según los creadores, los modelos de lenguaje extenso ayudaron a resolver problemas técnicos complejos y a encontrar las causas de los errores. Al mismo tiempo, el código relacionado con el uso de IA representó significativamente menos del 0,1 % del volumen total de código del juego.
Según explicaron los desarrolladores, las herramientas de IA se utilizaron exclusivamente durante los últimos meses de producción del juego. El estudio recurrió principalmente a chatbots para solucionar problemas técnicos difíciles relacionados con software de terceros. En ocasiones, los fragmentos de código sugeridos por la red neuronal sirvieron como punto de partida para el trabajo posterior; sin embargo, los programadores de House House los modificaron sustancialmente antes de implementarlos.
Como ejemplo, el estudio citó un problema de rendimiento relacionado con el procesamiento de sombras en Universal Render Pipeline (URP).
Los desarrolladores querían limitar la cantidad de objetos que proyectaban sombras en función de la distancia a la cámara. Sin embargo, URP solo permitía aplicar dicha restricción en relación con la dirección de la vista de la cámara. Debido a esto, los objetos detrás del personaje del jugador seguían proyectando sombras independientemente de la distancia.
El problema se manifestaba con especial intensidad durante el amanecer y el atardecer: el rendimiento de Big Walk caía aproximadamente un 50 % durante unos 20 segundos. El equipo examinó el código fuente de URP e intentó encontrar una solución por su cuenta, además de consultar directamente a un ingeniero de Unity. Al final, los especialistas de la empresa concluyeron que era imposible implementar lo planeado por los desarrolladores de esa manera.
Entonces, House House recurrió a un chatbot basado en un modelo de lenguaje extenso. Tras varios intentos fallidos, la IA sugirió una posible solución alternativa. Los desarrolladores perfeccionaron la recomendación y lograron solucionar el problema. Como resultado, la corrección tomó alrededor de 10 líneas de código dentro de URP.
En el estudio enfatizaron que no se utilizó IA generativa para crear otros elementos de Big Walk. Su uso se limitó exclusivamente a las tareas técnicas descritas.
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