
Разработчики Big Walk признались в использовании генеративного ИИ: на него якобы пришлось менее 0,1% кода игры
Чат-бот помог студии исправить проблему с тенями.
Студия House House подтвердила использование генеративного искусственного интеллекта на заключительном этапе разработки Big Walk. По словам авторов, большие языковые модели помогали решать сложные технические проблемы и искать причины ошибок. При этом на код, связанный с использованием ИИ, пришлось значительно меньше 0,1% от общего объема кода игры.
Как объяснили разработчики, ИИ-инструменты использовались исключительно в последние месяцы производства игры. В основном студия обращалась к чат-ботам, чтобы разобраться с трудными техническими проблемами, связанными со сторонним программным обеспечением. Иногда предложенные нейросетью фрагменты кода становились отправной точкой для дальнейшей работы, однако программисты House House существенно изменяли их перед внедрением.
В качестве примера студия привела проблему с производительностью, связанную с обработкой теней в Universal Render Pipeline (URP).
Разработчики хотели ограничить количество объектов, отбрасывающих тени, в зависимости от расстояния до камеры. Однако URP позволял выполнять такое ограничение только относительно направления взгляда камеры. Из-за этого объекты позади игрового персонажа продолжали отбрасывать тени независимо от расстояния.
Проблема особенно сильно проявлялась во время восхода и заката солнца: производительность Big Walk падала примерно на 50% на протяжении 20 секунд. Команда изучала исходный код URP и пыталась самостоятельно найти решение, а также консультировалась непосредственно с инженером Unity. В итоге специалисты компании пришли к выводу, что реализовать задуманное разработчиками таким способом невозможно.
Тогда House House обратилась к чат-боту на основе большой языковой модели. После нескольких неудачных попыток ИИ предложил возможный обходной вариант. Разработчики доработали рекомендацию и смогли устранить проблему. В результате исправление заняло около 10 строк кода внутри URP.
В студии подчеркнули, что генеративный ИИ не применялся для создания других элементов Big Walk. Его использование ограничилось исключительно описанными техническими задачами.
Читайте ещё материалы по теме:
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google













