Sony planea convertir el anime en una de las principales áreas de su negocio

NoticiasFuente: Aniplex

Traducido con IA del original en ruso.

En 2025, la compañía se convirtió en el mayor accionista de Kadokawa, propietario de una amplia biblioteca de manga, novelas ligeras y videojuegos.

Sony Group considera la animación japonesa como una de las fuentes clave de crecimiento a largo plazo y planea desarrollar con mayor dinamismo sus propias propiedades intelectuales. Así lo informa Bloomberg, citando una entrevista con Atsuhiro Iwakami, presidente del consejo de administración de Aniplex y presidente de Sony Music Entertainment Japan.

La compañía busca ir más allá del modelo tradicional de producción y distribución de contenidos para convertirse en un importante propietario de franquicias populares. Sony espera crear y adquirir propiedad intelectual capaz de generar ingresos durante muchas décadas, incluyendo anime, videojuegos, música, comercialización y otras formas de entretenimiento.

Uno de los principales ejemplos de esta estrategia ha sido «Demon Slayer». Sony quiere que la franquicia mantenga su popularidad no solo en los próximos años, sino también a lo largo de varias generaciones.

Nuestro objetivo es lograr que la historia de «Demon Slayer» continúe durante 10 o 20 años más, y si es posible, entre 50 y 100 años. Queremos participar en la creación de franquicias capaces de resistir el paso de las décadas.
Atsuhiro Iwakami, Sony Group.

En Sony tampoco descartan la posibilidad de invertir en la editorial Shueisha, propietaria de los derechos de series tan conocidas como Dragon Ball, Naruto y One Piece. Es Shueisha la dueña de la propiedad intelectual original de «Demon Slayer». Al responder a una pregunta sobre posibles inversiones en la editorial, Iwakami admitió tal posibilidad si se presenta la oportunidad adecuada.

Otra línea de desarrollo será la creación de contenido original. Aniplex y Crunchyroll han unido fuerzas para poner en marcha el nuevo estudio de animación Hayate, que se encargará de producir anime original para el público internacional. Además, las empresas planean colaborar más activamente con autores japoneses y adaptar sus obras a proyectos de animación y videojuegos.

Sony tiene la intención de ampliar su catálogo de contenidos más allá del anime tradicional para adolescentes y adultos. Iwakami está interesado en proyectos para el público infantil y familiar, citando como ejemplos la serie animada australiana Bluey y el popular personaje japonés Chiikawa.

A largo plazo, la compañía ni siquiera descarta la creación de su propio parque temático, a semejanza de Disneyland o Universal Studios. Sin embargo, para hacer realidad un proyecto de este tipo, Sony necesita contar con una cantidad suficiente de franquicias populares y controlar sus derechos. Según Iwakami, si la empresa alcanza el nivel necesario de popularidad con sus personajes y observa una demanda suficiente por parte de la audiencia, podrá considerar una línea de negocio de tal magnitud.

No te pierdas nuestras noticiasAñade este sitio a tus fuentes preferidas para vernos más a menudoAñadir en Google

Ahora en portada