
Sony намерена сделать аниме одним из главных направлений своего бизнеса
В 2025 году компания стала крупнейшим акционером Kadokawa — владельца обширной библиотеки манги, ранобэ и видеоигр.
Sony Group рассматривает японскую анимацию как один из ключевых источников долгосрочного роста и намерена активнее развивать собственные интеллектуальные собственности. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на интервью с Ацухиро Ивакуми, председателем совета директоров Aniplex и президентом Sony Music Entertainment Japan.
Компания стремится выйти за рамки привычной модели производства и распространения контента, превратившись в крупного владельца популярных франшиз. Sony рассчитывает создавать и приобретать интеллектуальную собственность, которая сможет приносить доход на протяжении многих десятилетий, в том числе за счет аниме, видеоигр, музыки, мерчандайзинга и других форм развлечений.
Одним из главных примеров такой стратегии стал «Истребитель демонов». Sony хочет, чтобы франшиза сохраняла популярность не только в ближайшие годы, но и в перспективе нескольких поколений.
Наша цель — сделать так, чтобы история «Истребителя демонов» продолжалась ещё 10 или 20 лет, а если получится, то и 50–100 лет. Мы хотим участвовать в создании франшиз, способных выдержать испытание десятилетиями.
В Sony также не исключают возможности инвестиций в издательство Shueisha, которому принадлежат права на такие известные серии, как Dragon Ball, Naruto и One Piece. Именно Shueisha владеет оригинальной интеллектуальной собственностью «Истребителя демонов». Отвечая на вопрос о потенциальных инвестициях в издательство, Ивакуми допустил такую возможность, если представится подходящий случай.
Еще одним направлением развития станет создание оригинального контента. Aniplex и Crunchyroll объединили усилия для запуска новой анимационной студии Hayate, которая займется производством оригинальных аниме для международной аудитории. Кроме того, компании планируют активнее сотрудничать с японскими авторами и адаптировать их произведения в анимационные и игровые проекты.
Sony намерена расширить ассортимент контента и за пределы традиционного аниме для подростков и взрослых. Ивакуми заинтересован в проектах для детей и семейной аудитории, приводя в качестве примеров австралийский мультсериал Bluey и популярного японского персонажа Chiikawa.
В перспективе компания не исключает даже создания собственного тематического парка по аналогии с Disneyland или Universal Studios. Однако для реализации подобного проекта Sony необходимо обладать достаточным количеством популярных франшиз и контролировать права на них. По словам Ивакуми, если компания добьется нужного уровня популярности своих персонажей и увидит достаточный спрос со стороны аудитории, она сможет рассмотреть настолько масштабное направление бизнеса.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google



![[Видео] Крах NVIDIA — проблемы только начинаются](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-images/1740263/31e09be1-ad9b-4b5c-8730-2d5f4fa9a515.jpg)

![[Видео] Шпион Хуанг / Ложь Nvidia / Падение IT-сектора / Драничная WoW / База от IGN China / Bethesda плачет](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-images/1740260/99f5baea-db90-4e43-8778-792e5359a62d.jpg)






