«Ustedes son unos *** idiotas»: el director de juego de Overwatch comentó el anuncio de la segunda entrega en la BlizzCon 2019

Traducido con IA del original en ruso.

El exdirector de desarrollo de Overwatch, Jeff Kaplan, habló sobre un conflicto con la dirección de Blizzard debido al anuncio prematuro de Overwatch 2 en la BlizzCon 2019. Según él, en ese momento el equipo aún no entendía qué sería finalmente la secuela ni había definido su modelo de negocio. A pesar de esto, la dirección de la compañía insistió en presentar públicamente el proyecto.

Kaplan compartió esto en una entrevista de una hora para Gaming World Interviews, donde también recordó su trabajo en World of Warcraft, el cancelado MMO Titan y sus últimos años en Blizzard. Actualmente, el desarrollador dirige el estudio Kintsugiyama, que trabaja en el juego de acción de temática del Oeste The Legend of California.

Según Kaplan, el anuncio de Overwatch 2 fue uno de los motivos de un fuerte enfrentamiento con la dirección de la empresa. El desarrollador recuerda que se opuso personalmente a la decisión de mostrar el juego al público, ya que consideraba que el proyecto aún no estaba lo suficientemente consolidado.

Tuve una gran discusión con la directiva. Fui a su oficina y pregunté: «¿Qué estamos haciendo siquiera? Ni siquiera sabemos qué va a ser este juego, no sabemos cuál será su modelo de negocio. Es un error enorme».
Jeff Kaplan, desarrollador.

El desarrollador también expresó su descontento por la decisión de presentar simultáneamente Overwatch 2 y Diablo IV. En su opinión, hacer dos anuncios importantes en la misma presentación privó a ambos juegos de tener su propio momento de gloria. Kaplan considera que los nuevos líderes de Blizzard intentaban de esa manera demostrar que la compañía aún era capaz de crear grandes proyectos.

Tenían mucho que demostrar como nuevos directivos. Querían mostrar: "Blizzard ha vuelto, Blizzard sigue estando en la cima". Y yo pensaba: «Ustedes son unos *** idiotas».
Jeff Kaplan, desarrollador.

Sin embargo, el conflicto en torno al anuncio fue solo parte de problemas más amplios. Kaplan afirma que entre 2018 y 2021 el trabajo en Overwatch estuvo acompañado de constantes disputas con la dirección de Activision Blizzard. Según sus palabras, a la empresa llegaban con frecuencia nuevos directivos que intervenían en las decisiones creativas del equipo.

Una de las consecuencias de este enfoque fue una prolongada pausa en el lanzamiento de nuevos héroes para el Overwatch original. A los desarrolladores se les prohibió dedicarse de lleno a nuevos personajes, ya que era necesario enfocar los esfuerzos principales en la creación de la secuela. Como resultado, durante varios años los jugadores recibieron considerablemente menos contenido nuevo.

Kaplan señala que antes definía de forma independiente el rumbo del juego, pero a partir de 2018 perdió gradualmente la capacidad de tomar decisiones clave. Tras tres años de constantes desacuerdos, llegó a la conclusión de que ya no podía influir en el desarrollo de la franquicia como consideraba correcto.

Ya no sentía que tuviera la posibilidad de decidir nada. Antes podía decir: «Soy el director del juego y soy quien determina el rumbo del juego». Pero a partir de 2018 perdí ese derecho. Después de tres años de luchar por él, me di cuenta de que ahora esta empresa pertenecía a los ejecutivos corporativos. Ya no había lugar para mí en Blizzard y estaba cansado de pelear. No quería poner mi nombre en un proyecto en el que no creía.
Jeff Kaplan, desarrollador.

Al final, el desarrollador dejó Blizzard en 2021. Anteriormente, también había contado que uno de los episodios más desagradables de su carrera fue la amenaza de un ejecutivo de Activision Blizzard de despedir a unos mil empleados si Overwatch no generaba cierta cantidad de ganancias para la compañía.

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