
«Вы же *** идиоты»: геймдиректор Overwatch прокомментировал анонс второй части на BlizzCon 2019
Джефф Каплан вспоминает бывшее рабочее место только теплыми словами.
Бывший руководитель разработки Overwatch Джефф Каплан рассказал о конфликте с руководством Blizzard из-за преждевременного анонса Overwatch 2 на BlizzCon 2019. По его словам, на тот момент команда еще не понимала, каким в конечном итоге станет продолжение, а также не определилась с его бизнес-моделью. Несмотря на это, руководство компании настояло на публичной презентации проекта.
Об этом Каплан рассказал в часовом интервью Gaming World Interviews, в котором также вспомнил работу над World of Warcraft, отмененной MMO Titan и последние годы в Blizzard. Сейчас разработчик возглавляет студию Kintsugiyama, занимающуюся западным экшеном The Legend of California.
По словам Каплана, анонс Overwatch 2 стал одним из поводов для серьезного противостояния с руководством компании. Разработчик вспоминает, что лично выступил против решения представить игру публике, поскольку считал, что проект еще недостаточно сформирован.
Я устроил большую ссору с руководством. Я пришел к ним в кабинет и спросил: «Что мы вообще делаем? Мы даже не знаем, чем будет эта игра, не знаем, какой у нее будет бизнес-модель. Это огромная ошибка».
Дополнительное недовольство разработчика вызвало решение одновременно представить Overwatch 2 и Diablo IV. По его мнению, два крупных анонса на одной презентации лишили обе игры возможности получить собственный момент славы. Каплан считает, что новые руководители Blizzard таким образом пытались продемонстрировать, что компания по-прежнему способна создавать крупные проекты.
Им нужно было многое доказать в качестве новых руководителей. Они хотели показать: "Blizzard вернулась, Blizzard все еще на высоте". А я думал: «Вы же *** идиоты».
Однако конфликт вокруг анонса был лишь частью более масштабных проблем. Каплан утверждает, что в период с 2018 по 2021 год работа над Overwatch сопровождалась постоянными спорами с руководством Activision Blizzard. По его словам, в компанию регулярно приходили новые управленцы, которые вмешивались в творческие решения команды.
Одним из последствий такого подхода стал продолжительный перерыв в выпуске новых героев для оригинальной Overwatch. Разработчикам запретили полноценно заниматься новыми персонажами, поскольку основные силы необходимо было направить на создание продолжения. В результате игроки на протяжении нескольких лет получали значительно меньше нового контента.
Каплан отмечает, что раньше самостоятельно определял направление развития игры, однако начиная с 2018 года постепенно утратил возможность принимать ключевые решения. После трех лет постоянных разногласий он пришел к выводу, что больше не может влиять на развитие франшизы так, как считал правильным.
Я больше не чувствовал, что у меня есть возможность что-либо решать. Раньше я мог сказать: «Я геймдиректор, и именно я определяю направление развития игры». Но начиная с 2018 года я потерял это право. После трех лет борьбы за него я понял, что теперь эта компания принадлежит корпоративным руководителям. Мне больше не было места в Blizzard, и я устал бороться. Я не хотел ставить свое имя под проектом, в который не верил.
В итоге разработчик покинул Blizzard в 2021 году. Ранее он также рассказывал, что одним из самых неприятных эпизодов его карьеры стала угроза со стороны руководителя Activision Blizzard уволить около тысячи сотрудников, если Overwatch не принесет компании определенную прибыль.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google












