
Productor de Anthem: la mala ventana de lanzamiento es la culpable del fracaso de Mass Effect: Andromeda
Traducido con IA del original en ruso.
A principios de junio, el portal Game Informer entrevistó al productor ejecutivo de juegos de Bioware, quien trabaja en Anthem. El periodista hizo 123 preguntas a Mark Darrah y una de ellas fue sobre Mass Effect: Andromeda. Darrah respondió que la causa principal del fracaso fue la ventana de lanzamiento.
A principios de junio, el portal Game Informer entrevistó al productor ejecutivo de juegos de Bioware, quien está trabajando en Anthem. El periodista hizo 123 preguntas a Mark Darrah y una de ellas fue sobre Mass Effect: Andromeda. Darrah respondió que la razón principal del fracaso fue la ventana de lanzamiento. En ese mes salieron cinco juegos de rol, incluyendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Ayer en Twitter Darrah volvió sobre la cuestión y señaló:
«Me arrepentiré de esto en media hora, pero reconozcámoslo: MEA se llevó un golpe merecido… Es un juego con muchos fallos, especialmente en el lanzamiento… Una cantidad enorme de reseñas de la competencia [positivas]. Nier, Nioh, Horizon y Zelda».
La conclusión es la siguiente: MEA, por supuesto, no habría obtenido una calificación del 90%, pero no se descarta que hubiera alcanzado un 77/78% en lugar del 72% debido al impacto de los juegos rivales.
Mass Effect: Andromeda es una de las mayores decepciones para los fanáticos de los juegos de rol en 2017. A periodistas y jugadores no les convencieron la débil trama ni la monotonía de la jugabilidad, y surgieron numerosas burlas por las deficientes animaciones faciales y los errores de índole técnica.
Nuestra reseña se puede consultar en este enlace.
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