Продюсер Anthem: в провале Mass Effect: Andromeda виновато неудачное окно релиза

В начале июня портал Game Informer брал интервью у исполнительного продюсера игр Bioware, который работает над Anthem. Журналист задал 123 вопроса Марку Дарра и один из них был о Mass Effect: Andromeda. Дарра ответил, что основной причиной провала является окно релиза.

В начале июня портал Game Informer брал интервью у исполнительного продюсера игр Bioware, который работает над Anthem. Журналист задал 123 вопроса Марку Дарра и один  из них был о Mass Effect: Andromeda. Дарра ответил, что основной причиной провала является окно релиза. В этом месяце вышло пять ролевых игр, включая The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Вчера в твиттере Дарра вернулся к вопросу и сообщил:

«Я буду сожалеть об этом через полчаса, но давайте признаем – MEA получила необходимую встряску… Это игра со множеством ошибок, особенно на релизе… Огромное количество обзоров конкурентов [положительных]. Nier, Nioh, Horizon и Zelda».

Вывод таков: MEA, естестенно, не получила бы 90% рейтинга, но не исключено, что 77/78%, вместо 72% из-за влияния игр-соперников.

Mass Effect: Andromeda – одно из главных  разочарований для поклонников ролевых игр в 2017 году. Журналистам и игрокам не понравились слабая сюжетная линия, однообразие игрового процесса, множество шуток появилось по поводу плохой лицевой анимации и ошибок технического плана.

С нашим обзором можно ознакомиться по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.