A qué jugar en octubre. Venganza japonesa, conflicto de empresas militares privadas contra la OTAN, un ninja organiza un "gaiden" completo y más

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01 oct. 2025 18:00

Principales lanzamientos de octubre

Ghost of Yōtei (PlayStation 5) — 2 de octubre

La predecesora de Ghost of Yōtei, Ghost of Tsushima, se convirtió en un exclusivo de consola especial para Sony. No fue el proyecto más caro sin publicidad masiva, pero el juego encontró una gran respuesta entre los jugadores. Al final, el amor del público por Ghost of Tsushima fue casi mayor que el de cualquier otro proyecto de Sony de ese período. Después de jugar el juego de principio a fin y disfrutar de su belleza, los jugadores anhelaban una continuación. La compañía decidió no posponer la secuela por mucho tiempo.

La presentación de Ghost of Yōtei fue recibida con optimismo moderado. Por un lado, es una secuela segura: a juzgar por los materiales presentados, el juego ha conservado su esencia: es un juego de acción en tercera persona en un mundo abierto, con acción en Japón. Las nuevas características anunciadas no rompen la jugabilidad habitual, sino que la complementan. Por ejemplo, los desarrolladores abandonaron el sistema de posturas; ahora, los movimientos y los tipos de ataque dependen del arma elegida (una o dos katanas, ōdachi, lanza o kusarigama). También aparecieron campamentos móviles para prepararse para las misiones, y los personajes secundarios prometen tener una mayor influencia en los eventos. En general, los desarrolladores prometen mejorar, ampliar y embellecer todos los aspectos del juego.

Los periodistas occidentales que ya probaron Ghost of Yōtei elogian el proyecto al unísono. Sin embargo, no todos los jugadores comparten su optimismo. Las principales preocupaciones están relacionadas con la protagonista. La presencia de un personaje femenino en el entorno del Japón feudal no es un problema en sí misma, pero la escandalosa historia con el desarrollo de Assassin's Creed Shadows y la activa introducción de la "agenda" en los juegos causan preocupación: el desarrollo coincidió con el auge de la cultura DEI. La cuestión de cómo esto afectará la narrativa de la historia, naturalmente, se evita en las primeras reseñas.

La mayoría de los jugadores coinciden en que si Sony no arruina la jugabilidad con la historia (como, por ejemplo, en The Last of Us: Part II), entonces Ghost of Yōtei puede convertirse en un viaje fascinante. Esto solo se podrá saber después del lanzamiento, por lo que los jugadores ahorrativos no deben apresurarse a comprar; es mejor esperar las primeras evaluaciones y luego tomar una decisión.

La imagen pertenece a Sony Interactive Entertainment

Little Nightmares III (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2) — 10 de octubre

La serie Little Nightmares se considera con razón de culto, aunque no se encuentra entre las franquicias más populares. Sus creadores lograron crear un formato único de thriller psicológico, donde el miedo no nace de sustos repentinos, sino de una atmósfera opresiva, casi tangible, y una sensación de total vulnerabilidad. Los primeros juegos, desarrollados por el estudio sueco Tarsier Studios, fueron precisamente así: extrañas aventuras de cuento de hadas inquietantes, en las que era a la vez aterrador e increíblemente interesante sumergirse.

Sin embargo, el trabajo en Little Nightmares III se está llevando a cabo sin la participación de los creadores originales. El proyecto pasó a manos de la británica Supermassive Games, conocida por el juego de terror interactivo Until Dawn, la antología The Dark Pictures y el reciente The Quarry. Los juegos están hechos con calidad, pero su atmósfera, un tenso terror de Hollywood, es muy diferente de aquello por lo que los fanáticos se enamoraron de "Little Nightmares".

En la tercera parte se presentan dos nuevos protagonistas: Low y Alone, que viajan por un mundo desértico de pesadilla, accesible solo a través del sueño. En los materiales publicados se muestran diversas ubicaciones y criaturas hostiles que intentan agarrar, herir o matar a los héroes. Como antes, la jugabilidad se basa en plataformas y rompecabezas, pero esta vez el énfasis se desplaza hacia el juego cooperativo. Un compañero de IA u otro jugador a través de la red puede controlar a uno de los personajes. Al mismo tiempo, las mecánicas de los héroes difieren: Low usa arco y flechas, y Alone, una poderosa llave inglesa.

¿Las principales preocupaciones de los fanáticos están relacionadas con si el nuevo estudio podrá transmitir ese diseño de juego único, casi intuitivo, de Tarsier que encantó desde el primer minuto? ¿Se convertirá la cooperación en una concesión a la masividad en detrimento de la intimidad y la sensación de soledad, el sello distintivo de la franquicia? ¿Y se convertirá el profundo horror simbólico en una experiencia más directa y predecible, característica de los proyectos de Supermassive?

Por ahora, una cosa está clara: el estilo artístico y la atmósfera sombría e inquietante de la serie se han conservado. Solo queda esperar que los demás elementos del juego se ejecuten al mismo nivel.

La imagen pertenece a Supermassive Games y Bandai Namco Entertainment

Battlefield 6 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 10 de octubre

Las principales expectativas de Battlefield 6 están relacionadas con el nombre de Vince Zampella, quien encabeza el desarrollo. Anteriormente dirigió la creación de juegos de disparos tan emblemáticos como Call of Duty y Titanfall. La ironía es que ahora, cuando la franquicia Call of Duty está experimentando una recesión sin su participación, los fanáticos le piden a Zampella que reviva la antigua gloria de Battlefield.

La parte anterior de la serie, Battlefield 2042, recibió una evaluación mixta en el lanzamiento. Algunos modos funcionaron bien, otros resultaron ser fracasos absolutos. Sin embargo, no hay que culpar a Zampella por esto: se unió al proyecto demasiado tarde, cuando ya era imposible realizar cambios drásticos. Sin embargo, su enfoque para refinar el juego después del lanzamiento fue recibido con aprobación por los jugadores: muchos elementos molestos se corrigieron rápidamente.

Los materiales de presentación de Battlefield 6 infunden un optimismo moderado. La campaña de la historia regresará al juego, esta vez dedicada a la confrontación entre las fuerzas de la OTAN y la empresa militar privada "Pax Armata". Es poco probable que se espere una profundidad de narración: la franquicia siempre ha sido famosa por las batallas en red, no por la historia. Sin embargo, la campaña servirá como un buen campo de entrenamiento para los principiantes. Según los desarrolladores, su regreso debería devolverle al juego dramatismo y una sensación de escala.

El multijugador también experimentará cambios. Prometen una mejor destrucción del entorno: aunque no una "tierra quemada", sino fachadas, techos y segmentos enteros de edificios destruidos. La innovación clave será el regreso del sistema de clases (asalto, ingeniero, apoyo, reconocimiento) con un conjunto único de armas y dispositivos para cada uno. Los desarrolladores también rediseñaron el sistema de movimiento: ahora el personaje podrá rodar, superar obstáculos bajos y correr agachado. Prometen que la tecnología será más realista y mortal.

Tampoco estará exento de cambios en los modos de juego. Aparecerá un nuevo modo "Escalada", donde los equipos comienzan capturando puntos, cuyo número se reduce con el tiempo. Otra característica es la reducción consciente de la escala. Los mapas serán más compactos en comparación con las ubicaciones gigantes de los últimos juegos de la serie, y el número máximo de jugadores en una partida se reducirá de 128 a 64. Esto debería aumentar la dinámica de las batallas, aunque puede decepcionar a los fanáticos de los espacios abiertos de las partes anteriores.

Es probable que no todas las innovaciones sean aceptadas por todos los fanáticos de la franquicia; ya hubo personas descontentas durante las pruebas beta. En cualquier caso, si te gustan los juegos de disparos militares, vale la pena echarle un vistazo a Battlefield 6.

La imagen pertenece a Battlefield Studios y Electronic Arts

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 21 de octubre

Históricamente, los juegos de la serie Vampire: The Masquerade no han tenido suerte. El debut de Bloodlines salió el mismo día que Half-Life 2 y en el mismo año que otros titanes de 2004. Irónicamente, el contrato con Valve prohibió a Activision lanzar el juego en el motor Source antes del lanzamiento del propio Half-Life 2. ¿Pero lanzar tu proyecto inmediatamente después de un monstruo así? Fue un fracaso comercial. Sin embargo, el juego no se recuerda en absoluto por las dudosas decisiones del editor, sino por el ingenioso trabajo del guionista Brian Mitsoda. No en vano, nuestro autor Maxim Ivanov en su reseña retro de 2022 llamó a Bloodlines un gran juego. Fueron los jugadores quienes vieron una verdadera obra maestra del género en este proyecto crudo e inacabado.

En el momento del anuncio de Bloodlines 2, los fanáticos esperaban que esta vez todo saliera diferente. Por desgracia, los problemas comenzaron a surgir uno tras otro. Los guionistas clave Brian Mitsoda y Chris Avellone abandonaron el desarrollo, el editor le quitó el proyecto al estudio original Hardsuit Labs y el equipo cambió constantemente. Solo los propios creadores saben cómo resultará la secuela al final. Los jugadores estaban más centrados en los escándalos en torno al proyecto que en su historia o jugabilidad.

Sin embargo, ya nos han mostrado las mecánicas y el mundo principales. La acción tiene lugar en Seattle, dividida en ubicaciones separadas. No son tan enormes como los mundos abiertos de otros juegos, pero los desarrolladores prometen total libertad de movimiento, incluso verticalmente, porque tu vampiro puede flotar entre los tejados o saltar desde cualquier altura sin sufrir daños. El jugador tendrá acceso a varios clanes, y la elección afectará seriamente el estilo de juego y el conjunto de habilidades. El combate se realiza con énfasis en las peleas cuerpo a cuerpo en primera persona. Hay armas en el mundo, pero el personaje principal no puede usarlas directamente, solo con la ayuda de la telequinesis.

El protagonista es el antiguo y poderoso vampiro Phyre, que se despierta después de un siglo de hibernación. El jugador puede elegir el género y el clan inicial de Phyre. La trama gira en torno al caos que reina en la comunidad de vampiros: el héroe tiene que lidiar con los problemas que atormentan el Seattle nocturno y también aprender la historia de su compañero involuntario. Después de todo, al despertar, Phyre accidentalmente... Se comió al detective malkaviano Fabian, que ahora vive en su cabeza y periódicamente le proporciona sus propios recuerdos.

Bloodlines 2 es un lanzamiento significativo, pero definitivamente no vale la pena apresurarse a comprarlo. Paradox Interactive no ha complacido recientemente a los jugadores con proyectos de alta calidad al principio. Tanto la parte técnica como la implementación de las mecánicas de juego pueden cojear. La parte de rol también genera serias dudas, o más bien, su casi total ausencia, según los desarrolladores. Ahora es más un immersive sim (del inglés, simulador de inmersión) que un RPG, como la primera parte. Así que solo queda mirar, esperar y esperar el lanzamiento.

La imagen pertenece a The Chinese Room y Paradox Interactive

Ninja Gaiden 4 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 21 de octubre

La serie Ninja Gaiden es un juego con una rica historia. La primera parte salió para NES (conocida en Rusia como Dendy), luego la franquicia se reinició en 2004 para Xbox, y el último juego hasta la fecha, Ninja Gaiden 3, salió en 2012. Si los juegos originales eran plataformas clásicas de principios de los 90, los proyectos para Xbox se convirtieron en un slasher de referencia, concentrado. Es cierto que, a menudo, los desarrolladores sacrificaban otros elementos del juego en aras del sistema de combate. Por ejemplo, Ninja Gaiden 3 fue criticado por su excesiva linealidad y la falta de espíritu de aventura. Posiblemente, por eso la serie tardó tanto en regresar.

Team Ninja está desarrollando una nueva parte en colaboración con Platinum Games (autores de Bayonetta y NieR:Automata). Según los periodistas que pudieron probar la novedad, Ninja Gaiden 4 resultó excelente: es un slasher sólido, complejo y dinámico, habitual para los fanáticos de la serie, pero con una influencia notable de Platinum Games.

Una de las principales novedades es la aparición de un segundo luchador. Además de Ryu Hayabusa, los desarrolladores presentaron un personaje llamado Yakumo, que utiliza una técnica única de manipulación de la sangre (propia y de los enemigos), creando a partir de ella un arma poderosa para atacar a múltiples objetivos.

En general, el gameplay de Ryu sigue siendo tradicional para la serie, y las mecánicas de Yakumo están diseñadas para diversificar la experiencia habitual. Al mismo tiempo, la base del juego no ha cambiado: sigue siendo un proyecto lineal sin elementos modernos como un mundo abierto o ubicaciones enormes. Pero ahí radica su encanto: los fanáticos obtendrán exactamente lo que esperaban, y varias novedades bien pensadas ayudarán a que la serie se desarrolle.

Una ventaja agradable será que el juego estará disponible en el servicio Game Pass desde el primer día. Así que si tienes una suscripción, podrás evaluar de inmediato la novedad y luego decidir si vale la pena comprarla.

La imagen pertenece a PlatinumGames Inc., Team NINJA, KOEI TECMO GAMES CO. y Xbox Game Studios

The Outer Worlds 2 (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 29 октября

Esperar o no esperar, esa es la cuestión. Obsidian Entertainment es el creador de juegos de rol sin exagerar. En su haber tiene proyectos como Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas y Pillars of Eternity. Y con su último trabajo independiente, el estudio lanzó The Outer Worlds, un sólido RPG de ciencia ficción, aderezado con una sátira mordaz sobre el capitalismo corporativo. Entonces, el equipo no tenía suficientes recursos para un proyecto verdaderamente grande, pero, como señaló Mikhail Shkredov en su reseña, «The Outer Worlds debe considerarse... como un ejemplo de distribución competente de recursos limitados». Fue un excelente juego de rol sin ningún tipo de descuento.

Sin embargo, después de la adquisición del estudio por parte de la corporación Microsoft, sus proyectos no obtuvieron la misma popularidad en la comunidad de juegos de rol. ¿El juego de supervivencia Grounded? Atmosférico y fascinante, pero no es un RPG. ¿Pentiment? Inusual y original, pero tampoco es ese género. ¿El recientemente lanzado Avowed? Solo los perezosos no patearon esta "aboba", aunque en muchos sentidos la crítica fue injusta: en esencia, es un juego de rol sólido, aunque no exento de defectos.

Es por eso que se espera mucho de The Outer Worlds 2. Es posible que el estudio no perdone otro juego del nivel de Avowed: las expectativas de los fanáticos son demasiado altas. Después de todo, ahora Obsidian tiene un poderoso apoyo financiero de Microsoft, una experiencia colosal en la creación de RPG geniales y una base excelente en forma de la primera parte. Además, el propio Tim Cain, uno de los creadores del Fallout original, está asesorando en el desarrollo.

Como señala nuestro autor Viktor Zaitsev en su gran avance, «The Outer Worlds 2 se perfila como una secuela ejemplar en el sentido más literal de la palabra». El estudio ha hecho un gran trabajo corrigiendo errores, y el acceso a nuevos recursos ha permitido mejorar las mecánicas del juego en casi todo: desde los disparos y el arsenal, hasta la escala del mundo y su contenido. Si se cumplen todas las promesas, The Outer Worlds 2 tiene todas las posibilidades de convertirse en el proyecto más grande y reflexivo de Obsidian. Y la disponibilidad del juego en el servicio Game Pass permitirá evaluar su calidad sin necesidad de comprarlo el día del lanzamiento.

La imagen pertenece a Obsidian Entertainment y Xbox Game Studios

Стоит обратить внимание

2XKO (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 7 октября

2XKO es un juego de lucha gratuito de Riot Games en formato 2 contra 2, donde se enfrentarán personajes del universo de League of Legends y la serie Arcane. Los desarrolladores enfatizan que no simplemente copiarán las habilidades de MOBA; en cambio, crearán un estilo de lucha único para cada héroe, adaptado a la dinámica del juego de lucha.

Prometen que el control será intuitivo y receptivo. Se puede jugar tanto solo (controlando dos personajes) como en cooperativo con un compañero, cada uno con su propio héroe.

Ver a personajes familiares en un papel inusual es un poco extraño. Los gráficos se ven sólidos, pero la pregunta principal es: ¿cómo funcionará esto en la práctica? La idea suena lógica, pero ¿despertará el interés de los fanáticos de LoL? Los géneros MOBA y lucha son demasiado diferentes. Posiblemente, los fanáticos de Arcane mostrarán un mayor interés.

Por otro lado, Riot Games generalmente lanza proyectos con un nivel de pulido decente, por lo que hay posibilidades de éxito. Es cierto que el lanzamiento está planeado inicialmente en acceso anticipado, lo que significa que al principio puede haber poco contenido y funciones.

La imagen pertenece a Riot Games

Kingmakers (ПК) — 8 октября

Las novelas de fantasía sobre personas que viajan a otro mundo son invariablemente populares en nuestro país. Imaginar "¿qué pasaría si...?" es una actividad fascinante. Pero, ¿por qué simplemente imaginar, si el juego Kingmakers está listo para mostrarlo en tus pantallas? ¿Qué pasaría si te encontraras en una Inglaterra medieval desgarrada por conflictos internos con un arsenal de armas modernas, es decir, fueras a una pelea con cuchillos con armas?

Los desarrolladores dicen que eres la última esperanza de un mundo moribundo. Tienes que retroceder 500 años para cambiar el curso de una guerra sangrienta y, si tienes suerte, evitar el apocalipsis.

Ya a primera vista del tráiler, te sorprende la escala de las batallas. Miles de soldados luchan en el campo de batalla en tiempo real. Cada uno de ellos está controlado por una IA de subprocesos múltiples, responsable de tomar decisiones, lo que, según los creadores, debería proporcionar un nivel de realismo "sin precedentes" en el comportamiento de los luchadores.

Puedes cambiar el curso de la historia no solo con la ayuda de un rifle de asalto Kalashnikov. Tienes a tu disposición un rico arsenal: rifles de asalto, escopetas, lanzagranadas. Y si esto no parece suficiente, la tecnología blindada, las motocicletas, los helicópteros de ataque e incluso los ataques aéreos vendrán al rescate.

Si crees que uno no es un guerrero en el campo, llama a tus amigos. Hasta tres jugadores juntos podrán asaltar castillos medievales o defenderse de hordas de invasores. Pero eso no es todo: además de la participación personal en la batalla, podrás dar órdenes tácticas a tus tropas, como en las estrategias en tiempo real.

El proyecto se ve fantástico e incluso algo irreal, pero increíblemente interesante; definitivamente le prestaremos atención.

La imagen pertenece a Redemption Road y tinyBuild

Absolum (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch) — 9 октября

¿Te gusta el género beat'em up? ¿O tal vez los roguelikes? Ambas direcciones rara vez atraen a grandes desarrolladores, pero los estudios pequeños a veces crean proyectos de los que no puedes apartarte. Absolum es precisamente ese juego. Es una mezcla de dos géneros de los creadores de Streets of Rage 4, y los compositores Gareth Coker (Ori, Halo Infinite), Yuka Kitamura (Dark Souls, Elden Ring) y Mick Gordon (Doom 2016) trabajaron en la banda sonora. El equipo se reunió de manera más que convincente.

La acción tiene lugar en el mundo de Talam, que ha sobrevivido a un cataclismo mágico. Después del desastre, la gente odió a los magos, lo que aprovechó el Rey Sol Azra, estableciendo una tiranía. Juegas como uno de los últimos exiliados que desafía al régimen.

La jugabilidad combina las clásicas peleas con hordas de enemigos y un profundo sistema roguelike. A diferencia de muchos beat'em up, aquí no solo es importante la reacción, sino también la estrategia: con cada partida tendrás que buscar nuevos enfoques para el combate. Los héroes están bien desarrollados: cada uno tiene su propio estilo, no solo un conjunto de mecánicas. Galandra empuña una espada gigante y practica la necromancia, Karl es un enano con un mosquetón y golpes poderosos, y más tarde se desbloquearán los misteriosos Brom, un mago prodigio, y Cider, un ágil luchador.

El modo cooperativo para dos jugadores (con pantalla dividida o en línea) añade dinamismo al juego. Los ataques sincronizados y las combinaciones de elementos abren nuevas posibilidades tácticas.

El proyecto ya ha recibido críticas entusiastas de la versión demo. Así que ya se puede decir que Absolum parece un trabajo sólido y con estilo, que sabe lo que quiere del género.

La imagen pertenece a Guard Crush, Supamonks, Dotemu y Gamirror Games

Bye Sweet Carole (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2) — 9 de octubre

Imaginen: Disney en la época dorada de la animación clásica se decidiera por el horror. ¿Interesante? Pues bien, el resultado podría ser un juego al estilo de Bye Sweet Carole. La combinación del reconocible estilo de animación "Disney" con la fantasía oscura y elementos de horror real resulta inusual, y también crea una atmósfera especial y тревожную. Las capturas de pantalla no transmiten ni la mitad de ella, mejor vean los tráileres.

La historia se desarrolla a principios de 1900. Juegas como Lana Benton, que investiga la desaparición de su amiga, Carole Simmons. La búsqueda la lleva al orfanato "Bunny-Hall", tras cuyos muros se esconde un oscuro secreto y un mundo fantástico y espeluznante.

La jugabilidad se basa en la exploración y la resolución de acertijos. Lana puede transformarse en un conejo, utilizando diferentes formas para superar obstáculos. El mundo del juego es una mezcla de realidad dura y un reino caprichoso, donde te enfrentas al espeluznante Sr. Keen, la siniestra lechuza Volition y hordas de conejos "de brea".

Bye Sweet Carole es un proyecto realmente inusual. Es un híbrido de animación de cuento de hadas y horror con elementos de plataformas. Es cierto que, al parecer, no se planea una localización al español. Esto podría influir en el interés de los jugadores: incluso con conocimientos de inglés, la necesidad de traducir dificultará la inmersión total.

La imagen pertenece a Little Sewing Machine y Maximum Entertainment

Pokemon Legends: Z-A (Switch, Switch 2) — 16 de octubre

La biblioteca de Switch 2 sigue ampliándose con proyectos que utilizan las nuevas capacidades de hardware. Por supuesto, no faltan los "Pokémon": en Pokémon Legends: Z-A los desarrolladores están preparando serios cambios en la jugabilidad, aunque, por supuesto, no dejarán a los fans sin una historia увлекательного.

La acción tiene lugar en Ciudad Luminalia, una ciudad familiar de la sexta generación que está experimentando una reconstrucción a gran escala. El jugador asume el papel de un entrenador que ha venido a descansar, pero pronto se ve envuelto en una serie de misteriosos eventos: la aparición de muchos Pokémon salvajes, el misterioso Zygarde y un encuentro con el antiguo gobernante AZ.

La principal novedad es el sistema de combate en tiempo real, donde el entrenador y el Pokémon se mueven libremente en un espacio 3D. Los ataques se eligen sobre la marcha teniendo en cuenta la distancia, la zona de impacto y el tiempo de ejecución. Regresan las megaevoluciones, incluidas nuevas formas, y los Pokémon se pueden atrapar tanto en combate como sigilosamente, con la ayuda de modernas Poké Balls. Un lugar aparte ocupa el Z-A Royale, un torneo nocturno donde los jugadores suben de rango de Z a A para obtener el derecho a cumplir un deseo.

Aconsejar o disuadir a los fans de comprarlo no tiene sentido. Los fans de la serie comprarán la novedad en cualquier caso, ya sea la versión para Switch o Switch 2. Pero a aquellos que apenas conocen el mundo de los Pokémon, este juego probablemente no les interesará.

La imagen pertenece a Nintendo

Jurassic World: Evolution 3 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 21 de octubre

Jurassic World Evolution 3 es otro simulador de construcción y gestión de parques temáticos de Frontier Developments, que esta vez promete ser la parte más ambiciosa de la serie.

De nuevo tendrás que construir y gestionar tu propio parque de atracciones con dinosaurios. Esta vez tendrás a tu disposición más de 80 especies de animales prehistóricos, y para más de 70 de ellas se han creado modelos separados para hembras, machos y, por primera vez en la serie, crías.

Los desarrolladores también han ampliado significativamente las herramientas para la creatividad. Se ha añadido la posibilidad de cambiar el paisaje y colocar objetos decorativos modulares. Y además, las construcciones y los recintos se podrán compartir con otros jugadores a través del taller Frontier Workshop dentro del juego.

Además del modo sandbox y los desafíos, el juego ofrecerá una campaña de historia. Su acción se desarrollará en nuevas ubicaciones: en Japón y en Hawái. Y el Dr. Alan Malcolm volverá a comentar lo que está sucediendo: Jeff Goldblum ha vuelto a poner voz a su personaje de culto. Aquellos jugadores que quieran más, tendrán que comprar la edición Deluxe con cuatro especies adicionales de dinosaurios (protoceratops, guanlong, thanatosdrakon y concavenator).

En general, Jurassic World Evolution 3 parece un clásico "más y mejor": nuevas especies, herramientas ampliadas y una mecánica refinada. Los fans de la serie tienen mucho que esperar. El resto, puede pasar de largo.

La imagen pertenece a Frontier Developments

Painkiller (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 21 de octubre

En 2004, el pequeño estudio polaco People Can Fly logró superar a la propia id Software. Su Painkiller resultó ser más Doom que el Doom 3 que salió unos meses después. Lo llamaban un shooter sangriento y directo, y eso era lo que hacía que el juego fuera atractivo para los fans del género. Y el uso del motor físico Havok, que estaba de moda entonces, añadía espectacularidad a la jugabilidad, lo que sumergía aún más en el proceso.

Y el remake de 2025 sería el principal lanzamiento del mes, si no fuera por la decepcionante presentación. Los fans del original no aceptaron la nueva estética. Si Painkiller de 2004 es un juego oscuro y жестокий, la novedad se distingue por sus colores brillantes y su orientación al modo cooperativo.

Los desarrolladores, por supuesto, intentaron añadir elementos familiares del primer proyecto, pero no acertaron con la estética. "¿Para quién se está haciendo el nuevo Painkiller?" — se pregunta nuestro editor Vitaly Kazunov en un vídeo en el canal IXBT.Games. Plataformas, una imagen brillante, contadores de enemigos y combos no son la jugabilidad por la que amaban el original. Sí, los monstruos en los tráileres siguen muriendo de forma sangrienta, pero el arma ni siquiera se ha acercado en brutalidad al mismo "colomet".

Por otro lado, se puede achacar todo a las quejas de los viejos fans, muchos de los cuales ya tienen más de 30, o incluso más de 40 años. Tal vez, el nuevo Painkiller guste a la nueva generación de jugadores. Así que no vamos a criticar el proyecto antes de su lanzamiento. A los fans del original definitivamente no les conviene apresurarse a comprarlo, es mejor esperar a las primeras reseñas. Y a los jugadores jóvenes les aconsejamos que no se apresuren.

La imagen pertenece a Anshar Studios y 3D Realms

Dispatch (PC, PlayStation 5) — 22 de octubre

Hemos visto la deconstrucción del tema de los superhéroes muchas veces. Pero un juego sobre la gestión de un equipo de superhéroes en el género de la comedia de oficina es algo nuevo. Los desarrolladores posicionan Dispatch como una comedia sobre la vida laboral de los héroes. Cada uno de ellos tiene sus propios problemas, y resolverlos, mientras salvan el mundo, no es tarea fácil.

Jugamos como Robert Robertson, también conocido como Mecha-Man, cuya armadura fue destruida por su archienemigo. Para no quedarse sin un propósito en la vida, consigue un trabajo en una agencia de héroes, no como luchador, sino como despachador. Al frente de un equipo de villanos reformados, tendremos que gestionar al grupo, teniendo en cuenta las relaciones de oficina, y al mismo tiempo restaurar el traje para vengarnos.

La tarea principal es tomar decisiones. Pero cada una de ellas tiene consecuencias. Tanto las elecciones en las llamadas de emergencia como las decisiones en la sala de descanso. Cada llamada no es solo un grito de ayuda de los residentes de Los Ángeles, sino también una prueba para ti: ¿serás capaz de elegir el equipo adecuado, evaluar los riesgos y calcular las consecuencias?

La voz de los personajes en el estudio AdHoc Studio fue confiada a un elenco estelar encabezado por Aaron Paul ("Breaking Bad", "Westworld").

No obtendrás toda la trama de inmediato en el lanzamiento. Los nuevos episodios se lanzarán semanalmente; hasta ahora se han anunciado 8 episodios del 22 de octubre al 12 de noviembre.

Dispatch es un proyecto curioso con gráficos agradables y una idea interesante. El formato de serie, cuando el contenido se publica por partes, es un poco desconcertante. Pero en cualquier caso, es interesante ver cuál será el resultado final.

La imagen pertenece a AdHoc Studio

Tormented Souls 2 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S) – 23 de octubre

Las fuentes de inspiración de Tormented Souls se adivinan de inmediato: es el clásico Resident Evil con una pizca de Alone in the Dark. La primera parte no fue un éxito masivo, pero aquellos que lo jugaron lo recibieron muy bien: las reseñas en Steam siguen siendo "muy positivas".

En el centro de la trama está Carolina Walker, que intenta salvar a su hermana Anna de una misteriosa enfermedad. La investigación la lleva a una clínica en las montañas chilenas, donde detrás de las amables sonrisas del personal se esconde una verdad кошмарная.

Incluso antes del lanzamiento, el juego logró aparecer en varias exposiciones, recibiendo una nominación para los Horror Game Awards 2024 y попав en la lista de recomendaciones de Latin American Games Showcase.

En Tormented Souls 2, lo primero que llama la atención son los gráficos mejorados. No se puede llamar ultramoderno, pero dentro del género funciona: se ve convincente y en los momentos correctos realmente ужасно. El sistema de combate, al parecer, hereda los cánones de RE de los años 90: armas caseras (pistola de clavos, motosierra), modificaciones y rompecabezas complejos. Todo esto, en el marco de una trama tensa.

Dará miedo. La estética retro de las batallas no es para todos, pero mucho depende de la implementación final. Los fanáticos de los clásicos "Resident Evil" definitivamente deberían echar un vistazo, y el resto de los amantes del terror deberían esperar las primeras reseñas.

La imagen pertenece a Dual Effect y PQube

Double Dragon Revive (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S) – 23 de octubre

¡Doble golpe, doble Van Damme! Si recuerdas este eslogan, seguramente también estás familiarizado con el Double Dragon original. Esa versión casi no tenía trama, pero en las guías de los puertos posteriores se explicaba: la acción tiene lugar en un Nueva York postapocalíptico, donde los hermanos Billy y Jimmy Lee se enfrentan a las bandas que tomaron el poder en la ciudad después de una guerra nuclear.

Double Dragon es un juego emblemático para el género beat’em up, que hoy vive un segundo renacimiento. Y los fanáticos tienen todas las posibilidades de obtener una continuación digna, y los novatos pueden apreciar esa misma acción трепательную, de la que se rompen no solo las mandíbulas пиксельные, sino también los gamepads reales.

Lo principal para los desarrolladores es no equivocarse con la estética, como en los fallidos "Battletoads" de 2020. En las capturas de pantalla estáticas, los gráficos parecen inexpresivos, pero en la dinámica (asegúrate de ver los tráileres) ya se ve más interesante. Aunque, por supuesto, Streets of Rage 4 del mismo 2020 subjetivamente parece visualmente más atractivo, y también cuesta menos.

Sin embargo, es pronto para sacar conclusiones. Esperaremos el lanzamiento.

La imagen pertenece a YUKE’S y Arc System Works

Wreckreation (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S) – 28 de octubre

400 kilómetros cuadrados de pura alegría песочной, eso es lo que nos promete Wreckreation. El desarrollador Three Fields Entertainment está formado por veteranos que se han comido al perro en las carreras arcade, y el editor THQ Nordic es famoso por su capacidad para elegir proyectos de calidad y llevarlos al lanzamiento.

Wreckreation no es solo un mundo abierto donde puedes conducir en una variedad de coches. Este es un verdadero taller creativo: aquí puedes construir pistas locas con plataformas, túneles, bucles muertos y obstáculos en movimiento. Puedes construir en cualquier lugar: en la tierra, en el agua e incluso en el aire. Y a tal creatividad se adjuntan las carreras correspondientes: modos personalizables, cambio de hora del día, tráfico, clima y total libertad con respecto tanto a los rivales como al mundo circundante. Todo lo que se puede demoler, debe ser demolido.

En el contexto de las carreras arcade monótonas, Wreckreation se ve realmente fresco. No es un simulador, sino una concentración de diversión y adrenalina, ¿no es esta la verdadera esencia de las carreras?

El proyecto es curioso, el proyecto es interesante. Si los desarrolladores pueden mantener el equilibrio entre creatividad y dinámica, puede resultar uno de los juegos de carreras más memorables del año. Y lo que es aún mejor, el regreso de ese mismo Burnout que conocíamos antes del cierre de la serie.

La imagen pertenece a Three Fields Entertainment y THQ Nordic

Simon the Sorcerer Origins (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S) – 28 de octubre

Simon the Sorcerer Origins es el esperado regreso a los orígenes. 30 años después de la primera aventura, finalmente sabremos cómo un adolescente normal, Simon, попал en el mundo de la magia, ese mismo donde habitan magos poderosos (y en su mayoría inútiles), criaturas ridículas, y los eventos siempre toman el giro más tonto.

La vida de Simon ya era difícil: la exclusión de la escuela, la mudanza inesperada. Pero todo esto se desvanece en comparación con una antigua profecía que lo arroja a otro mundo. Ahora tendrá que resolver rompecabezas absurdos, jugar con dispositivos alquímicos, aprender hechizos poderosos y, lo que posiblemente sea lo más difícil, probar guisos repugnantes.

Si creciste con las misiones clásicas de los noventa, entonces Simon the Sorcerer Origins es tu oportunidad de volver al pasado. El juego promete ese mismo juego de marca, solo que vestido con gráficos de calidad, dibujados a mano. Para el resto, explicaremos: esta es una aventura clásica de apuntar y hacer clic. Exploras ubicaciones bidimensionales detalladas, recolectas objetos y buscas dónde aplicarlos para avanzar en la trama a través de una serie de rompecabezas ingeniosos y, a veces, absurdos.

Simon the Sorcerer Origins no persigue las tendencias modernas; ofrece una receta probada de una buena aventura. Si echas de menos las verdaderas aventuras gráficas, donde lo principal es el sentido del humor y el ingenio, entonces échale un vistazo. Si nunca has probado a jugar a este tipo de juegos, puedes empezar con Simon the Sorcerer Origins. Al fin y al cabo, esto es solo el principio de la historia.

Imagen propiedad de Smallthing Studios e ININ

ARC Raiders (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 30 de octubre

Si al principio del desarrollo ARC Raiders se veía en Embark Studios como un shooter cooperativo, luego el concepto cambió. Ahora es un extraction-shooter con mecánica PvPvE y raids por botín. ARC Raiders sale a una arena abarrotada. El género extraction hoy en día no es solo una tendencia, sino un campo de feroz competencia. Mientras que algunos intentan alcanzar el Escape from Tarkov de referencia, otros, como los chinos Arena Breakout y Lost Light, ya han copiado con éxito su fórmula. En este contexto, un nuevo juego necesita ofrecer no solo incursiones por botín, sino un verdadero atractivo.

Y es posible que ARC Raiders lo tenga. Además de la habitual lucha con otros asaltantes por valiosos trofeos, aquí hay un oponente global: las enormes máquinas ARC. No son solo enemigos, sino parte de un mundo que vive su propia vida. Los jugadores tendrán que vigilar no solo a los rivales, sino también tener en cuenta constantemente la amenaza de estos invasores mecánicos. Mientras resuelves tus diferencias con otro equipo por una caja de suministros, un monstruo de muchas patas puede caminar por el techo, sin distinguir entre amigos y enemigos.

La competencia por la atención de los jugadores en el género es ahora tan feroz como la competencia por el botín en los propios juegos. Si ARC Raiders, con su ambientación futurista y su componente cooperativo PvPvE, podrá encontrar su nicho es una gran pregunta. El proyecto parece ambicioso, pero para resistir a gigantes como Tarkov y sus numerosos clones, una simple imagen bonita no será suficiente. Se necesita un gancho de jugabilidad realmente único. Veremos si los desarrolladores pueden ofrecerlo.

Imagen propiedad de Embark Studios

Remasterizaciones, Remakes

Plants vs. Zombies Replanted (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2) — 23 de octubre

Plants vs. Zombies Replanted es un claro ejemplo de cómo las grandes corporaciones como EA no siempre entienden qué hacer con las franquicias heredadas. Del icónico tower defense intentaron hacer de todo: un timekiller free-to-play, un Battlefield de jardín, un juego de cartas coleccionables. Pero ninguno de estos experimentos pudo repetir la magia del original. Y todo porque detrás de la primera parte estaba el diseñador de juegos George Fan, una persona que entendía lo que es la verdadera diversión. Esta historia la contamos en su momento.

Y ahora el juego regresa en forma de remasterización Replanted. ¿Qué hay de nuevo, además de los gráficos en alta resolución? No mucho, y en este caso es incluso una ventaja. La esencia sigue siendo la misma: en tu césped se desarrolla una batalla estratégica, donde colocas plantas defensoras contra hordas de zombis. Cada tipo de planta es único: algunas disparan guisantes, otras ralentizan, otras explotan, y la tarea principal es construir una defensa ideal. Aparecieron algunos niveles y modos nuevos, pero eso es todo. ¿Poco? En absoluto. Plants vs. Zombies era un juego perfectamente equilibrado e ingenioso en 2009, y sigue siéndolo hoy.

A veces, lo mejor que se puede hacer con un clásico es no intentar "mejorarlo", sino simplemente dar a una nueva generación la oportunidad de conocerlo.

Imagen propiedad de PopCap Games, The Lost Pixels y Electronic Arts

Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 (Switch, Switch 2) — 2 de octubre

¿La compañía Nintendo lanzó una nueva consola? ¡Y eso significa que ha llegado el momento de reeditar juegos de generaciones anteriores! A precio completo, por supuesto. Sin embargo, dejemos la política de precios de Nintendo a un lado, sobre todo porque en esta colección nos ofrecen nada menos que dos juegos al precio de uno.

¿Qué es Super Mario Galaxy? No es solo otro juego de plataformas tridimensional. Es una ópera espacial en el mundo de Mario, donde la gravedad funciona como quiere. Aquí no solo corres por campos y castillos, sino que saltas de asteroide en asteroide, vuelas entre planetas y luchas contra jefes con agujeros negros de fondo. La jugabilidad se basa en el uso de la gravedad: Mario es atraído por planetoides esféricos, corriendo por ellos en todas las direcciones, y esto sigue causando asombro. Nuestro crítico en 2007 a este juego le encontró solo un defecto. Es imposible dejar de jugarlo.

Y Super Mario Galaxy 2 no es una secuela, sino más bien una continuación perfectamente pulida y complementada. Más niveles, más galaxias, más mecánicas. Y sí, aquí es aún más difícil, aún más hermoso y aún más inesperado. Y también, casi sin defectos.

Juntos forman, posiblemente, uno de los mejores dúos de plataformas de la historia. Si nunca has jugado, esta colección es imprescindible. Si ya los has pasado, ahora tienes la excusa perfecta para comprarla para tu nueva Switch 2.

Imagen propiedad de Nintendo

Mortal Kombat: Legacy Kollection (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2) — 30 de octubre

Mortal Kombat: Legacy Kollection es el caso en el que la lista de juegos habla por sí sola. La colección incluirá las versiones arcade y domésticas clave de Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3, Mortal Kombat Trilogy y Mortal Kombat 4. Ahora no es necesario buscar emuladores y ROM's, todo está recopilado "de fábrica" para las plataformas modernas.

Los desarrolladores actuaron con sabiduría al no intentar "mejorar" los clásicos con redes neuronales. Verás los mismos píxeles que hace muchos años, con filtros CRT opcionales para transmitir la atmósfera del juego en un televisor antiguo. Esto es definitivamente mejor que un reescalado sin alma.

De las mejoras significativas, destaca un código de red mejorado para un combate en línea estable, un modo Fatality Trainer para perfeccionar los espectaculares fatalities y puertos raros como la versión para Sega 32X con animaciones únicas. Un regalo especial para los fans es una sección documental interactiva con arte conceptual, vídeos de archivo y entrevistas con los creadores.

La primera trilogía de MK es el fondo de oro de la serie. Sí, la mecánica se siente anticuada, pero Ultimate Mortal Kombat 3 todavía conserva una comunidad e incluso torneos. A los nuevos jugadores probablemente no les valga la pena comprar la colección, a menos que sea por curiosidad por la historia de los juegos de lucha. Pero a los fans que sienten nostalgia por la época de las máquinas recreativas, definitivamente sí.

Imagen propiedad de Digital Eclipse y Atari

Dragon Quest I & II HD-2D Remake (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2) — 30 de octubre

Dragon Quest I & II HD-2D Remake es nostalgia en estado puro. Son los mismos juegos antiguos, pero revestidos de gráficos modernizados. No esperes aquí las mecánicas de los jRPG actuales: ante ti tienes la primera parte lacónica con una trama lineal y la segunda, con un grupo de héroes y un mundo más abierto. Combates por turnos, misiones sencillas, diálogos familiares: las mecánicas están anticuadas y los desarrolladores no las han rediseñado. Para los jugadores modernos, los juegos pueden parecer demasiado simples, pero esa es la esencia del proyecto.

El proyecto continúa la línea de remakes iniciada con la tercera parte y presenta los juegos originales que sentaron las bases de la serie. Han recibido una actualización visual completa al estilo HD-2D: ubicaciones volumétricas, iluminación dinámica y gráficos detallados. Además de los gráficos, los desarrolladores han mejorado el sistema de combate, haciéndolo más receptivo, y también han mejorado la interfaz y la navegación para mayor comodidad.

Este tipo de remakes son libros antiguos con una portada nueva y hermosa. Solo para viejos fans y novatos curiosos.

Imagen propiedad de Square Enix y ARTDINK