Cuando el terror psicológico se apoderó de la novela visual. Reseña de Doki Doki Literature Club Plus

Reseñas

Traducido con IA del original en ruso.

En este juego pasamos un momento maravilloso con cuatro chicas encantadoras. El único problema es que una de ellas sabe muy bien que el mundo a su alrededor es falso. Y sabe de ti: que controlas al protagonista y estás al otro lado de la pantalla. ¿Podrás salvar a las demás de su amor? ¿Podrás salvarte a ti mismo?

Doki Doki Literature Club

La primera versión de Doki Doki Literature Club, que se lanzó en 2017, se podía jugar gratis en Steam. Quienes disfrutaron mucho del juego y querían apoyar a los desarrolladores podían adquirir un paquete con contenido adicional para el juego principal.

Esta novela visual fue desarrollada con el motor Ren'Py (una herramienta práctica y gratuita que permite trabajar con texto e imágenes). Los creadores de Doki Doki Literature Club lo aprovecharon al máximo, rompiendo todas las reglas establecidas. Completar el juego toma unas cinco horas. Pero para olvidarlo... harán falta unos cincuenta años.

Novela visual

Jugamos como un estudiante de secundaria japonés común y corriente, a quien su mejor amiga llamada Sayori arrastró al club de literatura. Además de ella, allí se encuentran otras tres hermosas chicas, que recibieron al protagonista con los brazos abiertos. Juntos charlaremos, discutiremos y nos reconciliaremos, escribiremos poemas y nos enamoraremos unos de otros. Y el gran final será el festival escolar para el cual nos hemos estado preparando durante todo el juego. Al menos, deberíamos haberlo hecho, ya que todos los planes se vinieron abajo debido a una Sayori que quedó en suspensión.

Terror

En un momento inesperado, el juego deja claro que la realidad no es tan simple. Entra en escena, por así decirlo, contenido impactante. 

Los desarrolladores utilizan métodos simples pero efectivos para asustar al jugador. La mayoría de ellos se basan en errores programados, ya sea una pantalla azul de la muerte, superposición de capas, personajes que aparecen por encima del texto o rebobinar el tiempo en el momento más inesperado.

Resulta interesante el hecho de que en todo esto interviene un archivo que se actualiza tras el cierre inesperado del juego — traceback.txt. Por lo general, permite entender qué falló en un juego con el motor Ren'Py. En este caso, sin embargo, encontramos en él comentarios mordaces sobre los acontecimientos del juego. Uno solo puede compadecerse de los evaluadores que tuvieron que distinguir los errores del sistema planificados de los no planificados.

Asimismo, el juego cuenta con elementos del terror clásico. Si en la parte de novela visual las posturas de las chicas tienen un dinamismo mínimo, esta situación cambia drásticamente cuando empiezan a asustarnos. Sobresaltos repentinos, ojos que se salen de sus órbitas, interferencias generadas en tiempo real. Expresiones faciales que cambian abruptamente en las integrantes del club y animaciones de ojos superpuestas a los normales. Notas escalofriantes.

Además, el juego no teme abordar temas difíciles, como el suicidio, la depresión o la violencia intrafamiliar. Desde el inicio se nos advierte que las personas sensibles harían mejor en no jugarlo.

Personajes

Al principio, los personajes parecen los más típicos de una novela visual. Pero cuanto más los conocemos, más se manifiestan sus rasgos únicos. 

Protagonista-kun. Cliché. Pasa la mayor parte del tiempo viendo anime y jugando a videojuegos. Incapaz de ser original ni bajo amenaza de muerte.

Sayori. Amiga de la infancia del protagonista. Lo arrastró al club de literatura, del cual es vicepresidenta. Es una chica bondadosa y enérgica, que se lleva bien fácilmente con los demás. Siempre hambrienta. Por otro lado, Sayori sufre de depresión. A veces no encuentra motivos para levantarse de la cama, por lo que siempre llega tarde. Se considera egoísta cuando otros intentan ayudarla.

Yuri. Una chica tímida y reservada con pechos grandes y una vasta experiencia en la lectura de libros. Le encanta organizar meriendas de té. Posee toda una colección de diversas neurosis. Siente una fascinación enfermiza por los cuchillos. 

Natsuki. Tsundere y la chica más pequeña del grupo. Le encanta cocinar y todo lo adorable. Orgullosa portadora de un yaeba (colmillo sobresaliente). Sufre por el acoso de sus amigos y de su propio padre. Reacciona con dolor cuando alguien se burla de su manga.

Monika. Presidenta del club. Inteligente, hermosa y deportista. Perfeccionista. En paralelo a las actividades del club, toca el piano. Es capaz de romper la cuarta pared y usar la consola. De forma periódica da pistas para avanzar en el juego. Cuenta con su propio perfil en Twitter: @lilmonix3.

El club de literatura

Periódicamente tenemos que escribir poemas. Elegimos palabras que se ajustan a las características de la chica con la que queremos acercarnos. Cuantas más palabras se elijan correctamente, mayor será la probabilidad de éxito. O bien se puede encontrar el archivo con pistas, pero entonces nos acusarán de hacer trampa.

Las chicas, por su parte, nos dejarán leer sus poemas. Cada una tiene su propio estilo y caligrafía particulares. A través de estos poemas se puede entender qué está pasando realmente por sus cabezas.

Las reglas inmutables de Doki Doki Literature Club

Nadie puede romperlas, independientemente del nivel de control sobre el juego.

  1. En el club de literatura no hay felicidad.
  2. Todos los personajes se enamoran del protagonista, sin importar cómo se comporte.
  3. Monika nunca tendrá su turno mientras existan otros personajes.
  4. A través de los poemas se pueden expresar los verdaderos sentimientos.
  5. La presidenta del club adquiere autoconciencia y control.

Qué es Doki Doki Literature Club Plus

Una expansión integral y un juego independiente. Para él se creó todo un sistema operativo donde se puede escuchar música y ver imágenes. Estas se irán desbloqueando a medida que avancemos. El acceso a los archivos internos del juego se volvió más sencillo, dado que todos están vinculados con DDLC. A determinadas horas del día tenemos acceso a documentos secretos que arrojan luz sobre el mundo de este juego.

Las tramas adicionales relatan cómo nació el club de literatura. Historias sobre las chicas superando obstáculos, el nacimiento de su amistad y los intentos sinceros de ayudarse mutuamente. Quizá se trate de un universo alternativo donde todas están vivas y felices. Pero si creemos a los documentos, todo lo que ocurre es una simulación que claramente se salió de control. El texto de estas historias dará para varias horas.

A diferencia de la versión original del juego, DDLCP cuenta con traducción al ruso. La traducción es libre, perdiéndose en el camino el sentido de algunas oraciones, así como la singularidad de la caligrafía de las chicas en los poemas.

Diagnosis

Si te interesa Doki Doki Literature Club Plus como juego de terror, no encontrarás nada nuevo. Puedes volver con tranquilidad a la versión de 2017. Pero si te gustan los personajes y quieres conocer a fondo sus traumas, esta expansión te vendrá como anillo al dedo. Un agradable extra serán los cientos de imágenes coleccionables y la posibilidad de escuchar música en el reproductor integrado. 

Pro:

  • Un paraíso para quienes buscan significados ocultos
  • Un paraíso para los aficionados a indagar en los archivos del juego
  • Personajes interesantes y bien desarrollados
  • Formas creativas de asustar al jugador

Contra:

  • Afectará fuertemente a personas con nervios frágiles
  • No es adecuado para quienes no disfrutan de leer mucho

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