Rompiendo la cuarta pared. Otra vez. Reseña de Deltarune

Reseñas

Traducido con IA del original en ruso.

Toby Fox, creador de Undertale, el juego indie más popular de 2015. ¿Podrá su nuevo juego superar su creación anterior?

Deltarune — es un magnífico juego de rol con perspectiva cenital. Cuenta con una jugabilidad variada, personajes maravillosamente desarrollados, excelente música, escenarios vibrantes y una filosofía propia. Y además, no hace falta matar a nadie. Pero para entender mejor esta filosofía, hay que remitirse al primer juego de Toby Fox: Undertale.

Undertale

En el mundo de Undertale, los monstruos y los humanos vivían juntos hasta que estalló una guerra. Al salir victoriosos, los humanos desterraron a los monstruos al encierro. Una montaña se convirtió en la prisión de estas criaturas. Y para que los prisioneros nunca más volvieran a ver la luz del sol o de las estrellas, se erigió una barrera mágica sobre la montaña. Permite entrar, pero no salir. Y nuestra historia comienza cuando un niño solitario cae dentro de esta prisión. Ahora debe hacer todo lo posible para sobrevivir. Y encontrar el camino a la libertad. 

El juego otorga al jugador una enorme libertad de acción. Podemos resolver acertijos. Jugar a minijuegos. Tumbarse en el suelo y no hacer nada. Cocinar con una mujer pez. Tener citas. Pero lo que hace verdaderamente único a Undertale son los combates. En otros RPG este sistema es simple: matamos monstruos, obtenemos experiencia y recursos. Repetimos hasta la victoria. 

En Undertale, cada monstruo tiene su propia personalidad. Se puede encontrar un enfoque único para cada enemigo. Estudias a tu rival, sobrevives a su ataque y vuelves a estudiar. Hasta que descubres lo que le gusta. A la sirena, cantar. Al caballito de mar, lucir sus músculos. Un ciervo inquietante se enfada porque tiene basura colgando de su cornamenta. Al realizar ciertas acciones, entablarás amistad con el monstruo. Y tendrás la oportunidad de perdonarlo, resolviendo el conflicto de manera pacífica. 

O bien puedes matar a todos los que se crucen en tu camino. O incluso exterminar todo lo que esté vivo en el juego. ¡Al fin y al cabo, se te concede una libertad de elección absoluta! Al menos, el juego quiere que pienses así. Si decides no ser el bueno, serás castigado. De forma cruel, dolorosa e ingeniosa. Y para ello existen varias herramientas:

  1. Los personajes están magníficamente escritos. Se sienten como individuos reales. Es agradable pasar tiempo con ellos. Y son entrañables. Por eso no hay ningún deseo de matarlos. Especialmente considerando que no siempre responden a la agresión con más agresión, haciéndote lamentar tus acciones.
  2. Si te portas bien, te espera una maravillosa aventura rodeado de amigos. Juegos, citas, acertijos. Al villano, en cambio, solo le aguardan el vacío, la muerte y la soledad. Te temerán y te evitarán. Te convertirás en un auténtico monstruo. Y esa perspectiva no le agrada a cualquiera.
  3. El juego recuerda todos tus actos. Esto ayuda a llevar ciertos diálogos de forma distinta, a tomar decisiones originales. Pero si matas a un monstruo, especialmente a un jefe... Ten por seguro que te lo recordarán. ¿Guardar y cargar partida? ¿Empezar desde cero? ¡Eso no servirá de nada! La sangre de los caídos permanecerá en tus manos para siempre. Aunque esto funciona en ambos sentidos: si un monstruo te mata, puedes recordárselo.
  4. ¿Pero qué pasa si no mataste a nadie, pero quisiste ver otra ruta de la partida? ¡Toby Fox pensó en eso también! Uno de los personajes se burla con sorna de este tipo de personas: dice que tienen miedo de ensuciarse las manos y por eso miran cómo otros lo hacen. Y que no son mejores. 

De esta manera tan original, el juego te hace sentir todo el peso del asesinato. Narra las consecuencias de esa elección, la importancia de la vida ajena y de la tuya propia. Es una obra verdaderamente única y atmosférica. Con su mera existencia, Undertale inspiró a sus seguidores a crear obras de arte, cómics, pornografía y una inmensa variedad de vídeos. Una multitud de universos alternativos: ya sea Altertale, Underfell, Crazytale, Horrortale. O Futuretale, con sus magníficos vídeos en YouTube. ¿Y cómo reaccionó Toby Fox ante esto? ¡Creó su propio universo alternativo! Y lo llamó Deltarune (un anagrama de Undertale).

Deltarune

Hasta el momento se han lanzado dos partes. ¡Y se pueden descargar completamente gratis! A juzgar por la publicación de Toby Fox, se trata de un universo completamente distinto. Todos los personajes que aparecían en Undertale viven una vida diferente. Y tus decisiones no afectarán en nada al universo original, del mismo modo que las decisiones en Undertale no afectarán a Deltarune.

Capítulo 1

Estuvo disponible para descargar en 2018. En él apreciamos desde los primeros minutos el talento de Toby, su habilidad para narrar una historia a través del diseño de personajes y de entornos. 

Jugamos en el papel de un humano llamado Kris. Tiene un aspecto desaliñado. Los estantes sobre su cama están vacíos. Su mitad de la habitación está desolada. La otra mitad, en cambio, es mucho más ordenada. Los estantes sobre la cama están repletos de trofeos. Esa mitad luce más alegre. Y pertenece a su hermano: Asriel Dreemurr.

Junto a la madre de Kris, Toriel, vamos a la escuela. Por el camino vemos a los habitantes locales: todos son monstruos. No hay humanos por ninguna parte. Salvo nosotros... Ya en la escuela, nos adaptamos poco a poco al insólito entorno. Y tenemos un desagradable encuentro con Susie, una agresiva dinosaurio morada. Juntos son enviados al armario de suministros a buscar tiza, desde donde caen a otro mundo. 

Este mundo parece un cruce entre «Alicia en el país de las maravillas» y la fantasía heroica. Kris se convierte en guerrero y Susie en bárbara. Por el camino conoces a Ralsei. Este pequeño cabrito es un concentrado de bondad y decencia. ¡Incluso tiene un medidor de esponjosidad! Y sí, se le puede abrazar. Al mismo tiempo, resulta ser el príncipe de este lugar. Su reino ha sido tomado por un rey despiadado. Y en el castillo emana una fuente de oscuridad. Si no se sella, el equilibrio entre la luz y la oscuridad quedará destruido. Así que ponemos pies en polvorosa y vamos a salvar el mundo, decidiendo por el camino el destino de los enemigos que nos encontramos.

Se nos brinda la oportunidad de experimentar nuevas mecánicas. Ahora es posible deslizarse por pendientes. Si nos atacan, ya no siempre pasamos a la pantalla de combate: se pueden esquivar ciertos ataques en tiempo real. Los acertijos se han vuelto un poco más complejos. ¡Pero lo que más ha cambiado es el sistema de batalla!

Esta vez participan tres personajes en combate en lugar de uno solo. Al igual que en Undertale, el jugador sigue esquivando ataques controlando el alma. Sin embargo, al recibir daño, este se distribuye entre los miembros del grupo. Todavía podemos hacernos amigos del enemigo, pero aquí surge un problema, y su nombre es Susie. A ella no le importan la amistad ni la magia: simplemente ataca. Quienes elijan la vía pacifista harán bien en avisar a los enemigos, o de lo contrario recibirán un hachazo en la cabeza. A petición de Kris, los personajes pueden ejecutar una acción conjunta, lo que resalta la importancia del trabajo en equipo.

Capítulo 2

Llegó tras tres años de espera. La historia por fin continuó y nos trasladamos a una nueva ubicación. Si la vez anterior el otro mundo estaba en un armario de suministros, donde nos enfrentábamos a fichas y naipes, ahora se encuentra en la sala de ordenadores. En consecuencia, recuerda al interior de una computadora. Todo está impregnado de una estética de neón. Las paredes de los edificios sufren fallos técnicos periódicamente. Nuestros oponentes son ratones de ordenador, bots de spam, antivirus y una zorrita antropomórfica con un látigo.

Hay más mecánicas en el juego, así como más interacciones entre los personajes, acertijos, minijuegos y métodos para resolver los encuentros pacíficamente. Pero la tarea sigue siendo la misma: sellar las fuentes oscuras. Y la Reina se encargará de interponerse en nuestro camino. Cumple a la perfección con el papel de jefa final, sobre todo en comparación con el Rey del capítulo anterior.

La cuestión es que el Rey no aparecía hasta el final. No era más que un obstáculo a superar. La Reina, en cambio, interactúa con nuestro grupo a lo largo de toda la aventura. Urde trampas, declara treguas, genera memes. Alimenta a Kris con plátanos. ¡Disfruta sinceramente de su papel! ¡Y posee un par de piernas magníficas! Y Toby Fox se encarga deliberadamente de recalcarlo.

Durante el viaje, los personajes de nuestro grupo cambian notablemente. Superan sus defectos, aprenden a cooperar y maduran. Todos, excepto Kris. En su cuerpo habita un parásito: el jugador. A causa de este, Kris solo puede moverse y hablar cuando se lo permiten. Se ve forzado a observar lo que sucede desde la prisión de su propio cuerpo. Y no se sabe cómo le afectará esto al final. 

La regla de Deltarune

Ya desde el principio se nos dice que nuestras elecciones no importan. Creamos un personaje propio, pero se deshacen de él de inmediato y nos alojan en el cuerpo de Kris. A lo largo del juego, nuestras opiniones se desestiman. Los personajes superan ciertas secciones por sí mismos. A los enemigos ya no se les puede matar. Un trato brusco hacia ellos solo influirá en algunos diálogos y en el desenlace. La trama permanecerá inalterada, al margen de nuestras acciones.

Sin embargo, con el lanzamiento del segundo capítulo apareció una grieta en esta regla. Sí, nuestros actos no importan, pero los de nuestros compañeros sí. Y no había pasado ni un día desde la salida de la segunda parte cuando los jugadores descubrieron la forma de desatar un genocidio. Obligaron a Noelle a cometer asesinatos: la bondadosa y atenta compañera de clase de Kris. Y esto resulta mucho peor que la ruta genocida de Undertale. Si en aquella ocasión fue nuestra elección directa, ahora se lleva a cabo mediante manos ajenas, aprovechándose de quienes confían en nosotros.

Diagnosis

Por el momento, todos los elementos de Deltarune se encuentran a un nivel muy alto. Ya sea la música, el diseño, los personajes o la trama. Se desconoce si el juego logrará mantener este ritmo durante todos los capítulos. Pero si lo consigue, superará incluso a Undertale. Incluso con los dos capítulos disponibles, ya merece la pena comprar el juego completo cuando salga a la venta, algo que no ocurrirá pronto. 

Pro:

  • Música magnífica
  • Personajes interesantes
  • Historia intrigante
  • Humor
  • Libertad de acción

Contra:

  • Falta de traducción al ruso

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