Víctima de la ambición. Recordamos The Order: 1886

Víctima de la ambición. Recordamos The Order: 1886

22 mar. 2022 19:33

En 2015, cuando la popularidad de PlayStation 4 apenas estaba ganando impulso, el propietario de la plataforma necesitaba urgentemente nuevos juegos. El estudio Ready at Dawn se convirtió en uno de los pioneros, presentando un hermoso, pero criticado The Order: 1886. ¿Fue justamente criticado? Vamos a averiguarlo.

Продуманная вселенная

Несмотря на то, что общая продолжительность The Order: 1886 не превышает 10 часов, Ready at Dawn смогли отлично раскрыть не только созданную ими вселенную, но и персонажей.

В нео-викторианский Лондон (сами разработчики придумали данный термин), который находится под контролем Ордена рыцарей Круглого Стола, веришь, как и всем его обитателям. Здесь есть место политике и личным счётам, симпатиям и ненависти, а каждое действие персонажей продумано и соответствует их характеру — даже несмотря на то, что некоторым из них даровано почти что бессмертие. Да, мистике здесь тоже есть место.  

Главный герой, сэр Галахад, самоотвержен и верен делу всей своей жизни — защите Лондона от внутренних и внешних врагов. Если сначала его целью является убийство зверей-полукровок и охота на революционеров, то после определённых событий Грейсон переосмысливает свои идеалы. Одним из переломных моментов повествования является знание, что полукровки — не просто животные, а разумная раса, которая просто хочет существовать. И они уже внутри Ордена.

То же самое можно сказать и про других героев. Каждый в критической ситуации показывает своё истинное лицо, преображается из друга во врага, вызывает симпатию или отторжение. Взять к примеру маркиза Лафайета. Поначалу союзник кажется ветреным и глуповатым парнем, однако после принятия обета рыцаря его дуга характера меняется — он становится рассудительным, спокойным, но всё так же верным собственным убеждениям.

Качество истории определяют её злодеи, но в The Order: 1886 нет разделения на зло и добро. Каждый «антагонист» здесь — это человек или полукровка, который принимает сложные решения и делает это исходя из собственных взглядов и характера, а не потому что так хочет сценарист. 

Один из главных злодеев хоть и является лжецом и интриганом, но стал он таким из-за действий людей против его расы. Зверь приспособился, обрёл силы и начал разрушать человеческий строй изнутри, чтобы остальные полукровки могли жить.

И очень жаль, что Ready at Dawn не получили ещё хотя бы годик на то, чтобы довести историю до финала. Сценарий просто обрывается на полуслове, а эпилог лишь даёт намёк на события из несуществующего сиквела. Представляя, как могла бы закрутиться история, на душе невольно возникает грусть — Sony похоронила франшизу, а разработчики из Ready at Dawn уже два года работают на подразделение Oculus.

Пародия на Gears of War

Примерно такой фразой характеризовали игровой процесс «Орден: 1886». Однако я считаю, что это и близко не так. Несмотря на то, что игра и вправду многое берёт от одного из основоположников жанра «шутер с укрытиями», она привносит много нового в устоявшиеся механики.

Важной составляющей жанра является набор вооружения и его поведение — и с этим у The Order: 1886 все хорошо. От вполне себе обычного вооружения того времени, вроде револьверов и двухствольных ружей, игра переходит к самому интересному — электрическим «разрядникам», термитным пушкам с возможностью поджечь противника, убойным снайперским решениям. Разнообразия здесь хватает, а каждая пушка бахает так, что контроллер вырывается из рук от вибрации. Ощущения от использования переданы прекрасно.

Начальные миссии происходят в улочках Уайтчепела, где окопалось Сопротивление, и игрока вынуждают действовать быстро, использовать окружения для ухода из-под огня и ответных действий. Чуть позже — целая стэлс-миссия с проникновением и уничтожением противников с помощью бесшумного арбалета. Затем появляются более открытые локации, вроде корабля Ост-Индской компании, где в ход идёт война этим самым окружением — бочки с горючим, вертикальные уровни, исследование местности с помощью паркура под обстрелом. 

К сожалению, всё вышеописанное применимо только к высокому уровню сложности, когда противники начинают действовать умнее. Например, зажимают Галахада со всех сторон, забрасывают его гранатами и принуждают менять позицию. 

Кстати, с разнообразием недругов тоже полный порядок, каждый тип врагов выполняет свою задачу на поле боя: обычные пехотинцы и снайперы подавляют огнём, пока бойцы ближнего боя с дробовиками сближаются, а мини-боссы в броне и вовсе не дают продохнуть под бесконечным потоком выстрелов.

А вот за что даже сегодня хочется пожурить Ready at Dawn, так это за очень невыразительные битвы с боссами и полукровками. Да, это был их первый крупный проект, но большие оборотни, убиваемые с помощью одинаковых мини-игр, выглядят очень неизобретательно. Мелкие звери уничтожаются ещё проще — пострелять, сблизиться, нажать одну единственную кнопку, иногда увернуться от атаки. Это удивляет, ведь эти люди делали две части God of War для платформы PlayStation Portable, и битвы с боссами там были хороши!

Как в кино

RAD Engine — собственный движок студии Ready at Dawn, показывает такую картинку в The Order: 1886, что даже сегодня удивляешься проработке лицевой анимации, движениям персонажей, а также освещению. Статичная картинка не сильно впечатляет, но во время игрового процесса хочется рукоплескать — не каждая современная студия с новыми технологиями может добиться таких результатов.

Отдельно хочется отметить и проработку визуального стиля игры. Одежды героев, величественные залы Ордена, запущенные трущобы Уайтчепела, технологии местного Лондона, а также изобретения Николы Теслы — всё это выглядит настолько реалистично, что погружает в происходящее ещё глубже. 

Diagnosis

Отличная проработка вселенной и персонажей, игровой процесс с множеством разнообразных ситуаций и большим выбором вооружения, а также сногсшибательная картинка, которая даже сейчас иногда оставляет челюсть на полу. Но оборвавшаяся на полуслове история и одинаковые схватки с боссами, а также общая линейность проекта и его небольшая продолжительность могут разочаровать.

Появись сиквел The Order: 1886 сегодня, и проект смог бы собрать высокие оценки прессы только за визуальный стиль. Фанаты увидели бы продолжение интригующей истории, но Sony похоронила франшизу и делает вид, что её никогда не было. И это грустно. 

The Order: 1886

The Order: 1886

Шутер
20 feb. 2015 г.
Ir a la página del juego
Maxim Dragan
22 mar. 2022 19:33

Сейчас на главной