Жертва амбиций. Вспоминаем The Order: 1886

В 2015 году, когда популярность PlayStation 4 только набирала обороты, платформодержатель остро нуждался в новых играх. Студия Ready at Dawn стала одним из первопроходцев, представив красивую, но обруганную критиками The Order: 1886. Справедливо ли обруганную? Давайте разбираться.

Продуманная вселенная

Несмотря на то, что общая продолжительность The Order: 1886 не превышает 10 часов, Ready at Dawn смогли отлично раскрыть не только созданную ими вселенную, но и персонажей.

В нео-викторианский Лондон (сами разработчики придумали данный термин), который находится под контролем Ордена рыцарей Круглого Стола, веришь, как и всем его обитателям. Здесь есть место политике и личным счётам, симпатиям и ненависти, а каждое действие персонажей продумано и соответствует их характеру — даже несмотря на то, что некоторым из них даровано почти что бессмертие. Да, мистике здесь тоже есть место.  

Главный герой, сэр Галахад, самоотвержен и верен делу всей своей жизни — защите Лондона от внутренних и внешних врагов. Если сначала его целью является убийство зверей-полукровок и охота на революционеров, то после определённых событий Грейсон переосмысливает свои идеалы. Одним из переломных моментов повествования является знание, что полукровки — не просто животные, а разумная раса, которая просто хочет существовать. И они уже внутри Ордена.

То же самое можно сказать и про других героев. Каждый в критической ситуации показывает своё истинное лицо, преображается из друга во врага, вызывает симпатию или отторжение. Взять к примеру маркиза Лафайета. Поначалу союзник кажется ветреным и глуповатым парнем, однако после принятия обета рыцаря его дуга характера меняется — он становится рассудительным, спокойным, но всё так же верным собственным убеждениям.

Качество истории определяют её злодеи, но в The Order: 1886 нет разделения на зло и добро. Каждый «антагонист» здесь — это человек или полукровка, который принимает сложные решения и делает это исходя из собственных взглядов и характера, а не потому что так хочет сценарист. 

Один из главных злодеев хоть и является лжецом и интриганом, но стал он таким из-за действий людей против его расы. Зверь приспособился, обрёл силы и начал разрушать человеческий строй изнутри, чтобы остальные полукровки могли жить.

И очень жаль, что Ready at Dawn не получили ещё хотя бы годик на то, чтобы довести историю до финала. Сценарий просто обрывается на полуслове, а эпилог лишь даёт намёк на события из несуществующего сиквела. Представляя, как могла бы закрутиться история, на душе невольно возникает грусть — Sony похоронила франшизу, а разработчики из Ready at Dawn уже два года работают на подразделение Oculus.

Пародия на Gears of War

Примерно такой фразой характеризовали игровой процесс «Орден: 1886». Однако я считаю, что это и близко не так. Несмотря на то, что игра и вправду многое берёт от одного из основоположников жанра «шутер с укрытиями», она привносит много нового в устоявшиеся механики.

Важной составляющей жанра является набор вооружения и его поведение — и с этим у The Order: 1886 все хорошо. От вполне себе обычного вооружения того времени, вроде револьверов и двухствольных ружей, игра переходит к самому интересному — электрическим «разрядникам», термитным пушкам с возможностью поджечь противника, убойным снайперским решениям. Разнообразия здесь хватает, а каждая пушка бахает так, что контроллер вырывается из рук от вибрации. Ощущения от использования переданы прекрасно.

Начальные миссии происходят в улочках Уайтчепела, где окопалось Сопротивление, и игрока вынуждают действовать быстро, использовать окружения для ухода из-под огня и ответных действий. Чуть позже — целая стэлс-миссия с проникновением и уничтожением противников с помощью бесшумного арбалета. Затем появляются более открытые локации, вроде корабля Ост-Индской компании, где в ход идёт война этим самым окружением — бочки с горючим, вертикальные уровни, исследование местности с помощью паркура под обстрелом. 

К сожалению, всё вышеописанное применимо только к высокому уровню сложности, когда противники начинают действовать умнее. Например, зажимают Галахада со всех сторон, забрасывают его гранатами и принуждают менять позицию. 

Кстати, с разнообразием недругов тоже полный порядок, каждый тип врагов выполняет свою задачу на поле боя: обычные пехотинцы и снайперы подавляют огнём, пока бойцы ближнего боя с дробовиками сближаются, а мини-боссы в броне и вовсе не дают продохнуть под бесконечным потоком выстрелов.

А вот за что даже сегодня хочется пожурить Ready at Dawn, так это за очень невыразительные битвы с боссами и полукровками. Да, это был их первый крупный проект, но большие оборотни, убиваемые с помощью одинаковых мини-игр, выглядят очень неизобретательно. Мелкие звери уничтожаются ещё проще — пострелять, сблизиться, нажать одну единственную кнопку, иногда увернуться от атаки. Это удивляет, ведь эти люди делали две части God of War для платформы PlayStation Portable, и битвы с боссами там были хороши!

Как в кино

RAD Engine — собственный движок студии Ready at Dawn, показывает такую картинку в The Order: 1886, что даже сегодня удивляешься проработке лицевой анимации, движениям персонажей, а также освещению. Статичная картинка не сильно впечатляет, но во время игрового процесса хочется рукоплескать — не каждая современная студия с новыми технологиями может добиться таких результатов.

Отдельно хочется отметить и проработку визуального стиля игры. Одежды героев, величественные залы Ордена, запущенные трущобы Уайтчепела, технологии местного Лондона, а также изобретения Николы Теслы — всё это выглядит настолько реалистично, что погружает в происходящее ещё глубже. 

Diagnosis

Отличная проработка вселенной и персонажей, игровой процесс с множеством разнообразных ситуаций и большим выбором вооружения, а также сногсшибательная картинка, которая даже сейчас иногда оставляет челюсть на полу. Но оборвавшаяся на полуслове история и одинаковые схватки с боссами, а также общая линейность проекта и его небольшая продолжительность могут разочаровать.

Появись сиквел The Order: 1886 сегодня, и проект смог бы собрать высокие оценки прессы только за визуальный стиль. Фанаты увидели бы продолжение интригующей истории, но Sony похоронила франшизу и делает вид, что её никогда не было. И это грустно. 


Сейчас на главной

Публикации

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Обзоры 18 апреля 09:00 0

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.