Мило. Жестко. Обзор Tunic

Tunic обладает способность цеплять с первого взгляда. Но внешность обманчива. За пленительным незамысловатым стилем скрывается игра, которая поставит на колени и размозжит голову тем, кто посчитает её всего лишь клоном Zelda. Сразу готовьтесь к худшему.

Изометрический вид, сказочная атмосфера, очаровательные пухлые персонажи и схематическая рисовка мгновенно создают ассоциации с одной из игр, которая могла бы выйти от подконтрольной студии волшебников из Nintendo. Но Tunic быстро раскрывает, таящуюся в механиках злобу. Иллюзорная простота швыряет игроку в лицо игровой процесс, требующий внимания и крайней осторожности. Это ещё не беспощадная Dark Souls, но нечто близкое. 

Приключение начинается без предисловия. Автор не раскрывает истории нашего героя (это лис) и не объясняет, зачем он здесь. Понимание придёт после долгих скитаний и сражений со свирепыми малышами-монстрами. Повествование передаётся через ощущения, небольшие подсказки и разрушенные статуи, позволяющие понять, что королевство пришло в упадок после вторжения тёмных сил. Чем глубже погружаешься в недра игры, тем яснее понимаешь, что под завесой спокойствия скрываются опасные тайны, мелодии станут более тревожными, а цветовая палитра – темнее.

Вначале персонаж беспомощен, но вскоре получит первое оружие – ветку, с помощью которой попытается расправиться с прыгающими кругляшами. Лучший способ уклониться – прыжок, расходующий выносливость. Затем найдутся меч и щит. На использование последнего также нужна выносливость.

Указатели и предметы испещрены неизвестными символами, но вскоре лис начнёт собирать страницы красочного справочника с пояснениями механик, свойств предметов, ценными советами и картой. Путеводитель чем-то напомнит руководства, которые вкладывали в коробки с играми конца 80-х-начала 90-х.

Основная часть Tunic – исследования, поиск секретов и ответов на вопросы. Поддаваться искушению уничтожить всех монстров не стоит. В случае смерти персонаж воскреснет на редко встречающихся контрольных точках – ключевые находки и проходы останутся, но назойливые враги появятся на своих местах. И опыта за них не дадут – только деньги.

Открытий будет много. Часть участков карты скрыта за проходами, которые невозможно увидеть из-за изометрического вида. Предназначение отдельных предметов можно понять только через эксперименты. И это зачастую не идёт на пользу. Попробуй, пойми, зачем эта штукенция, которая может оказаться как оружием, так и бессмысленной чепухой.

Параметры: количество жизней, выносливость, ману, силу атаки, защиту и другие можно прокачать с помощью найденных предметов – их жертвуют с доплатой в деньгах на алтаре. Продвинутые характеристики немного упростят игру.

Со временем мест, которые можно посетить, станет больше: откроются ранее недоступные проходы, появится доступ к заветным сундучкам и новые способности. В этом и других аспектах Tunic похожа на Zelda, а система возрождения и жестокость сражений напомнит игры Souls. Понятно, что в битвах меньше разнообразия и возможностей. 

По личным ощущениям герой не блещет ловкостью, кажется медлительным и его не мешало бы ускорить в полтора раза. Идеальное подтверждение – редкие сражения с боссами, которые до тех пор, пока вы не запомните их поведение, будут беспощадно втаптывать лиса в землю в лучших традициях чудовищ из Dark Souls.

В зависимости от реакции, ловкости пальцев, степени топографического кретинизма и желания найти все секреты, прохождение в среднем займёт часов 12-20. И большая часть времени будет потрачена на перепрохождение сложных мест и непонимание, куда двигаться дальше. 

Небольшой спойлер для тех, кто в обзорах читает не только пункты Pro и Contra. Для упрощения во внутриигровом меню можно включить две опции: «без проигрыша» и «без лимита выносливости» – узаконенные читы. Эти пункты станут ключом для тех, кто постоянно умирает. Автор изо всех сил старался, чтобы игрок завершил приключение и продумал несколько концовок.

Чарующая музыка создана профессионалами, выпускавшими саундтреки для таких инди-жемчужин, как Darkest Dungeon, Into the Breach и Celeste. Она оставляет приятное впечатление даже независимо от игры.

Удивляет один интересный факт. Создателем и главным разработчиком Tunic выступает Эндрю Шоулдайс, который анонсировал проект в 2015 году под названием Secret Legend. В финальных титрах перечисляются и другие люди, но основная работа была проделана одним человеком!

Diagnosis

Tunic – огромная головоломка, состоящая из маленьких кусочков. Это квинтэссенция приключения и исследований: красивая, милая и глубокая. И, кажется, многое здесь сделано на достойном уровне, но возникает чувство, что до совершенства чего-то не хватает. Здесь нет каких-то инновационных идей, а некоторые вещи жутко раздражают, но желание дойти до конца не покидает вплоть до финальных титров.

Найдётся категория геймеров, которая на начальном этапе будет в восторге от игрового процесса, но спустя пару часов посчитает, что зря потратила время. Tunic многих обманет. Первое положительное впечатление рискует разрушиться из-за некомфортной камеры и устаревших механик из 90-х.

Но у двух разных игроков по поводу Tunic могут быть противоположные мнения. Задумки, которые нервируют одних, вызовут восторг у других.

От себя рекомендую запастить терпением, валерьянкой, надёжным контроллером (чтобы выдержал хороший удар о стену) и верой в магию Tunic. Это противоречивая, но яркая игра. Одна из звёздочек 2022 года.

Pro:

  • Очаровательный визуальный стиль
  • Много секретов и находок
  • Интересный микс Zelda и Dark Souls
  • Великолепная музыка

Contra:

  • Слишком запутанный мир
  • Высокая сложность и частый вопрос: «Куда дальше?»
  • Примитивная боевая система
  • Напускная загадочность повествования

Отмена
  • Hidden jem не иначе. Под конец игры включил чит на бессмертие, ибо толпы врагов уже бесить порядком начали, но вот от исследования и головоломок дух захватывает, затягивает. А за загадки на пути 'золотой концовки' положил игру на полку шедевров. 

  • А как открыть первую страницу/обложку руководства? Никак не могу...

  • Она на горе. Получишь после решения финальной головоломки.

  • Казуалов обосрался с криками "Миша, когда уже будет интересно!"

  • Игра, на самом деле, куда легче любого Солса. Сложность очень зависит от того, нашел ли ты правильное оружие. Если долбишься о какого-то босса, лучше пойти еще поисследовать или подумать, какое оружие и какие умения использовать. Очень круто, что игру можно пройти двумя способами: убив финального босса или решив финальную головоломку. Идея с постепенным нахождением страниц гайда - очень свежая и прикольная. Для меня пока Туника - ГОТИ (да, она лучше Элдена).

  • Я заметил такую закономерность: когда хвалебные оды поют и игровая пресса и задроты и Миша с Виталиком, когда все эти три категории облизывают какую то игру, а ты видишь трелей элден ринга, значит игра лютое Г и нуднейшая дрочильня скриптов. Как то так совпадает. А теперь примеры: 

    Dark Souls 1,2,3 - дрочильня перекатов без мира, сюжета, с херовым окружением и отсталой графикой

    Sekiro - дрочильня идеальных парирований без мира, сюжета, с херовым окружением и отсталой графикой

    Очко Элдена - дрочильня перекатов без мира, сюжета, с херовым окружением и отсталой графикой в открытом мире.

  • Это в Дарках нет мира и якобы "херовое" окружение? Да именно за дизайн локаций и проработанный до мелочей мир игру и любят, а не за гиперболилизованную хомяками вроде тебя "сложность". Тоже касается и Секиро, кроме того там сюжет подаётся настолько прямо, что даже чудо генной инженерии вроде тебя его увидит и поймёт. Про Элден ты вообще написал "без мира, но с миром" :D Таблеток может выпей, не знаю - возможно тебя ещё можно вылечить. 

    -

    А кукарекать куиту можно по любой игре. Гта можно окреститьдрочильней стрельбы без мира, сюжета и отсталой графикой. Форзу - дрочильней езды и так далее. Требуется лишь полное отсутствие нейронных связей в черепной коробке. 

    -

    Хочешь действительно критиковать игру - пройдись по фактам, например говоря о елдеце: упомяни лок на 60 убогих кадров, кривую оптимизацию, невырубаемые виньетку и хроматическую абберацию, отсуствие поддержи широкоформаток, нерабочий "античит" который бесполезен против хакеров, но не даёт играть в онлайне моддерам, всё тот же античеловеческий редактор персов с дебильными слайдерами и мужеподобными тянками и так далее. 

    -

    У этих игр дофига минусов (как и достоинств) - но вы вместо того чтобы попросту их перечислить, вы зачем-то выдумываете несуществующие. Настолько кишка тонка запустить игру и увидеть правду? :) 

  • Мир игры это не только локацации с модельками окружения на них, но откуда соулсо-дрочеру это знать? Он кроме кнопки переката ничего не знает.

  • Мир игры это не только локации с модельками окружения на них а ещё персонажи, события, история происходящего до игрока, диалоги, хотя откуда соулсо-дрочеру это знать? Он кроме кнопки переката ничего не знает.

  • Я не фанат соулсов, и да, они - дрочильня, но не без мира и сюжета - просто ради разнообразия посмотри на утубе канал "Либрариум" там у мегамозга-автора есть "Перекресток миров" - два десятка серий о мире и сюжете соулсов часов на 20+, и хоть ты Бладборн не упомянул, там же на утубе есть канал Craxe, у него о мире Бладборна - тоже многочасовое видео, на данный момент самое полное в рунете.

  • А я тебя пошлю гуглисть лор Старинных Свитков или WoW, Warhammer, Neverwinter , Baldurs Gate или SWTOR, Ведьмак на худой конец, вот это Лор с большой буквы Лор, а в дарксоулсе это УГ состоящее из дыр и недосказанностей. Блядборн такой же. Толку от словоблудия на 20+ часов? Никак вы говно от конфетки научитесь отличать!

  • Забыл вселенную Героев Меча и Магии добавить. Можно ещё и Shadowrun добавить.

  • У меня корраптнулся файл сохранения. 8 часов потрачены впустую. Я просто воткнул геймпад и решил поиграть с него. Через несколько минут чёрный экран с перезагрузкой, и сейв файл состоящий только из нулей. За это готов поставить игре минус 100/10. Ну а так в целом пушка

  • Настоятельно рекомендую написать батник на автобэкап каждые 5 минут. 

  • Велкам ту олдскул пэка гейминг, где в том числе надо ручками сохранять сейвы ?

  • На карточке игры ошибка, игры нет на платформе Сони

  • Хорошо видно, что дезигнер курил пластик. Имея хорошую стильную рисовку заметок, делать персонажей всрато-трёхмерными - признак отсутствия вкуса как минимум.

    По итогу персонаж просто пятно на экране.

  •  2022-04-03 11:02:11 (обновлено 2022-04-21 12:11:11)
    -1
  • Ууу, редактор сонибой- не написал, что игра доступна по GamePass. Ууу.

  • Зато в рашке пиксельную хуиту наконец-то научились клепать.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Итоги 21 мая 09:38 34

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 11

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 12

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.