Странное великолепие. Обзор Weird West

После прохождения Weird West невозможно смотреть на современные безыдейные ААА-проекты. Рафаэль Колантонио и его команда WolfEye Studios сделали если не «Игру года», то точно претендента на это гордое звание.

Weird West — это чистокровный представитель жанра immersive sim (с англ. «симулятор погружения»), ведь его отличительными чертами являются живой и реагирующий на действия игрока мир, а взаимодействие с механиками сильнее погружает в происходящее. Да, «Странный Запад» легко можно было бы обозвать изометрическим боевиком с элементами ролевой игры, но это будет банальное неуважение к той работе, которую проделала WolfEye Studios.

Истории нашего городка

Будьте уверены — когда вы впервые запустите Weird West, вам покажется, что всё здесь какое-то непонятное и необычное. История бросает вас с места в карьер, диалоги бьют наотмашь, а глобальный конфликт вообще непонятен. Но это обман, старающийся заинтересовать пытливого игрока, чтобы он разобрался и проникся тем, что происходит в сюжете.

Всего в Weird West пять сюжетных линий, пересекающихся между собой:

  • про охотницу за головами, которая давно отошла от дел, но трагическая смерть ребёнка и похищение мужа заставляют её взять в руки оружие;
  • человека, превращённого в чудовище — свинолюда, пытающегося разобраться, кем он был и за что с ним так поступили;
  • коренного жителя Запада, индейца Пересекающего Реки, который отправился в эти земли, чтобы уничтожить Виндиго — духа жадности;
  • оборотня в человеческом обличье, чьё призвание пробудить древнюю Красную Луну и завоевать Запад;
  • и про онейру — ведьму местных земель, видения которой предрекают конец всего сущего, но она может попытаться всё исправить.

Все эти пять историй идут одна за другой и составляют единый сценарий, концовка которого зависит только от поступков игрока. И это не пустой звук — каждое сюжетно важное действие покажут вам по окончанию кампании и их обычно больше 5-10 штук. Любое выполненное дополнительное задание, решённый моральный вопрос или кража из местного магазинчика повлияют на то, каким Дикий Запад станет в самом финале.

Хочется отметить проработку дополнительных миссий. Никогда не знаешь, каким они будут — то ли это целая история с собственными персонажами, то ли требующая действий от игрока ситуация. Спасти городок от призрака местного самогонщика, расколдовать каменную говорящую статуэтку, поверить ведьме и не открывать волшебную коробочку до самого конца — подобного в игре полно. Но есть и более простые задания, вроде освобождения индейца из тюрьмы в большом городе — весь сценарий данного поручения будет создан самим игроком.

«Реальный» виртуальный мир

Самое сложное в создании игр в жанре immersive sim — это сделать так, чтобы проект не разваливался на куски, когда игрок пытается найти возможное решение ситуации. WolfEye Studios это удалось, ведь они заставили Дикий Запад работать по собственным законам. Даже самая дикая вакханалия и убийство важных сюжетных персонажей никак не повлияют на прохождение — всегда есть несколько возможностей и исходов.

Играя за оборотня, я решил не исполнять пророчество Кровавой Луны, а разобратьс,я что вообще происходит в церкви Гончих. Увидев рычаг, открывающий потайной ход в комнате главы клана оборотней, удалось раскопать новые сведения о миссии главного героя, а затем отступить от предсказанных событий. Самое удивительное — игра даёт целую сюжетную арку данному поведению, переворачивает с ног на голову повествование и поощряет (или наказывает) за сделанный выбор!  

То же самое касается и открытого мира, сделанного в лучших традициях оригинальной Fallout. Путешествуя по глобальной карте и натыкаясь на небольшие локации или случайные события, игрок принимает участие в самых разных ситуациях. Внезапные нападения, моменты, где нужно принять чью-то сторону, и даже просьбы напарников — да-да, в зависимости от состава группы меняются и события на глобальной карте.

Найдя индейца Пересекающего Реки в следующей главе, мне удалось взять его в свою команду и обнаружить несколько событий, связанных непосредственно с его историей, народом и верованиями. А вот обычные наёмники без прописанных характеров просто путешествуют с игроком в команде и помогают в бою.

Самая быстрая рука на Диком Западе

Кстати, про боевую систему. WolfEye Studios нужно было отполировать лучше. На клавиатуре с прицеливанием есть проблемы — камера то и дело старается улететь в противоположную от направления курсора сторону. Да и просто шероховатостей хватает: персонаж иногда не может взять в прицел стоящего перед ним противника, способности могут не подействовать, а ближний бой на первых порах просто не работает — бесконечные увороты у врагов доканывали. А вот когда берёшь в руки геймпад, волшебным образом управление становится нормальным, а прицеливание удобным и чётким. Имейте это ввиду.

Навыки персонажа тоже помогают во время стычек. У каждого из пяти героев есть набор из четырёх личных активных перков, а также общие способности оружия. Например, свинолюд может неистово врываться в толпу врагов, бить ногой по земле и отбрасывать всех вокруг или же обрастать толстой кожей и в течение 10 секунд не получать урона. А вот способности пушек открывают новые виды выстрелов, скрытные атаки и улучшение обращения с тем или иным видом огнестрельного или холодного оружия.

Активные навыки у каждого персонажа свои, хотя есть и общая прокачка с помощью золотых карт — они пассивно повышают самые разные возможности персонажа и переносятся между историями, что позволяет из главы в главу становиться только сильнее, а не топтаться на месте.

Скрытный подход к решению ситуаций тоже приветствует в Weird West — видна рука создателей Dishonored. Почти всегда, кроме откровенно навязанных сюжетом сцен сражений, можно скрытно добраться до нужной точки или персонажа, а у некоторых героев и оружия есть даже связанные с этим способом прохождения навыки.

Diagnosis

Weird West — это тот проект, на который стоит равняться крупным издателям. Работающий по собственным законам мир, большое количество возможностей, пять загадочных сюжетных линий, связанные между собой истории героев и атмосфера тёмного вестерна — такого не увидишь от современной Ubisoft или Electronic Arts.

Да, в предрелизной версии присутствовали шероховатости. Но 30 марта вышел новый патч, поправивший не только проблемы, но и улучшающий искусственный интеллект противников. Однозначно рекомендуется к покупке или попробовать через Game Pass, если вы любите вестерны, атмосферу оккультизма, разнообразный игровой процесс и музыку «дарк кантри».

Pro

  • История, где каждое действие игрока находит последствия
  • Работающий по собственным законам виртуальный мир
  • Боевая система и способности персонажей
  • Множество возможностей и механик
  • Проработанные дополнительные задания
  • Визуальный стиль
  • Саундтрек

Contra

  • В некоторых главах несущественные проблемы с экономикой
  • Шероховатости при игре с клавиатурой и мышью
  • Небольшое количество багов

Сейчас на главной

Публикации

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.