Современные гладиаторы. Обзор мобильной боевой арены Mobile Legends: Bang Bang

Боевые арены (MOBA) — очень популярный жанр, родившийся из стратегий реального времени. Глубина и соревновательная составляющая привлекают миллионы игроков. Mobile Legends: Bang Bang — чрезвычайно успешна на мобильных устройствах. Достойный конкурент великим Dota 2 и League of Legends? Да. Но не без недостатков.

Китайские разработчики решили не изобретать велосипед, а перенести работающие игровые механики League of Legends и Dota 2 на мобильные платформы. Смартфоны в то время крупных игроков из игровой индустрии не интересовали, рынок был свободен. Так появилась Mobile Legends: Bang Bang. С одной стороны, прилежное копирование League of Legends не понравилось Riot Games, с другой — игроки получили любимый геймплей в карманном формате.

Если для вас этот жанр не в новинку, то пропустите следующие несколько абзацев.  Mobile Legends: Bang Bang является во многом типичным представителем жанра, хотя и с особенностями.

Сражения между командами из 5 героев происходят на арене. Задача каждой команды — уничтожить базу противника и защитить собственную. Базы расположены в двух углах арены по диагонали и связаны между собой тремя линиями. База и линии охраняются защитными башнями.

Значительную часть арены занимает «лес», расположенный между линиями. В «лесу» обитают монстры, победа над которыми дает опыт игрокам и бонусы командам.

С некоторой периодичностью с баз выдвигаются небольшие отряды, состоящие из бойцов под управлением компьютера (крипы). Двигаясь вдоль линий, они атакуют противников, что встретятся по пути: вражеских крипов, героев, защитные башни.

Игрок управляет героем с характерными только для него параметрами и приемами. В зависимости от класса персонажа и умений, игроку предстоит либо контролировать подходящую линию, либо взять на себя роль «лесника», получающего опыт и ресурсы для команды, сражаясь с нейтральными монстрами, либо быть универсальным бойцом, приходя на помощь другим игрокам.

Сражение герои начинают с настраиваемым базовым набором умений. Во время матча индивидуальные и командные победы повышают уровень персонажей, герою становятся доступны новые приемы и предметы, повышающие характеристики. Направление развития персонажа не линейно и зависит от предпочитаемого характера геймплея.

Выбор базовых приемов, направление развития героя, умение пользоваться навыками формируют индивидуальное мастерство игрока. С наскока освоить тонкости игры за конкретного персонажа не выйдет, придется потратить некоторое время на тренировки. Порог вхождения высок. Разработчики предусмотрели режим обучения, который позволит освоить основные игровые механики, но разобраться в тонкостях придется самостоятельно. Дополнительным препятствием для некоторых станет специфический игровой сленг: «я буду роумить», «фармить лес» и т. п.

Впрочем, индивидуальное мастерство в боевых аренах важная составляющая, но не единственная.

Mobile Legends — командная игра. В погоне за личным счетом некоторые игроки упускают командную победу. Личный счетчик большой, команда по очкам впереди, а матч выигрывают лучше организованные «неудачники». Взаимодействие между бойцами, готовность поставить общие интересы впереди своих — один из залогов успеха. Даже в «рандоме», т. е. в схватках с незнакомыми игроками.

Часто матчи проходят в напряженной атмосфере, особенно когда силы противников равны. Победа в таких противостояниях приносит мало с чем сравнимое удовольствие, а поражение — настоящую горечь. За эти неподдельные эмоции игроки любят этот жанр. Разработчики Mobile Legends при переносе игровых механик на смартфоны сохранили эту атмосферу.

Порой эмоции переполняют настолько, что удержать в себе у некоторых игроков не получается. Проигрывать мало кто любит, так что не стоит удивляться в игровом чате фразам вроде «лесник — идиот!» и «удали игру!». Отнеситесь к этому снисходительно. Такое поведение характерно не только для игроков Mobile Legends.

Среди особенностей Mobile Legends — «эмблемы», коих девять, которые дают игровые бонусы героям. Две эмблемы универсальные (физические, магические) и по одной для каждого класса. В теории, игрок с их помощью настраивает игровой процесс под предпочтения, усиливая необходимые для успеха характеристики.

На практике же эмблемы используются разработчиками для дополнительной монетизации, т. к. эмблемы необходимо прокачать. Так опытные игроки получают преимущество перед новичками. Прокачка идет медленно, с использованием лутбоксов («матрица эмблем»). Продаются они за внутриигровую валюту, добываемую в боях. Премиальная валюта позволяет купить необходимые ресурсы без сюрприз-механик. Так что варианта два: страдать и гриндить (добывать ресурсы в боях) или платить деньги.

Еще одна особенность Mobile Legends — игровые бонусы некоторых обликов персонажей (скинов). Бонусы небольшие, но при равном умении даже такое преимущество имеет значение.

Любые элементы «плати-чтобы-побеждать» заслуживают однозначного осуждения, даже на первый взгляд невинные и незначительные. Статус условно-бесплатной игры не может быть для этого оправданием. Если в стандартном режиме игры на это еще получается закрыть глаза, то в рейтинговых схватках даже мелочи имеют значение.

В остальном монетизация в игре типичная для представителей жанра — новые герои и облики стоят денег. Не обязательно тратить на них премиальную валюту. Получить понравившегося героя получится и за игровое золото, которое придется копить. Но собрать приличную коллекцию только за счет игры, а тем более получить для них «элитные» облики бесплатно, не выйдет.

Регулярно пополнять коллекцию героев подталкивают и обновления, которые меняют баланс. Вчерашняя «имба» (несбалансированный персонаж) после очередного обновления имеет шансы пробить «дно», так что придется подыскивать себе нового чемпиона и снова копить ресурсы или платить. Впрочем, это характерно для всех игр этого жанра.

Mobile Legends уже давно на рынке мобильных развлечений. Технически она находится в хорошем состоянии, хотя игроки в отзывах жалуются на проблемы на некоторых моделях android-смартфонов.

Игра оптимизирована и уверенно работает даже на бюджетных смартфонах. Обратная сторона такой оптимизации — не самая технологичная графика. Во время сражений это не заметно, рассматривать окрестные красоты времени нет. В меню выбора героев это уже бросается в глаза.

Художники постарались сделать персонажей привлекательными и в целом это удалось. Герои красивы, хорошо анимированы, озвучены. Облик и способности некоторых из них покажется знакомым, если вы до этого играли в League of Legends или Dota 2. О вкусах, конечно, не спорят, но субъективно Mobile Legends кажется аляповатой. Порой дизайнерам отказывает чувство вкуса и меры.

Отдельного упоминания заслуживает неудобный интерфейс. В меню мелкие кнопки, метки о «важном сообщении» при первом запуске украшают большую их часть. Пункты бессистемно рассыпаны по экрану и внимание рассеивается. Со временем к этому привыкаешь, но первое впечатление сбивает с толку. Раздражает необходимость пробиваться через кучу баннеров с предложениями что-то купить или поучаствовать в «интересном» событии при запуске приложения.

Возможно, кому-то это покажется мелочью. Однако даже такая мелочь отнимает много времени. Мобильный гейминг не предполагает длительных игровых сессий, все-таки играть на смартфоне менее комфортно, чем на ПК. Из 40 минут игровой сессии 30 приходится на два матча, а 10 минут уходит на то, чтобы закрыть баннеры, тапнуть на каждый пункт меню и получить бесплатные ресурсы и ежедневные приветственные бонусы. И так каждый день…

Рекламные баннеры и содержимое внутриигрового магазина создают ощущение восточного базара. Игроку постоянно пытаются продать что-нибудь ненужное, поучаствовать в розыгрыше, покрутить колесо удачи. Яркие картинки, скидки, покупай сейчас, «выгодные пакетные предложения». Разобраться во всем этом разнообразии непросто. На это и расчет. Подобная назойливость и изворотливость прожженных коммерсантов игру не украшает.

Diagnosis

Mobile Legends: Bang Bang по-прежнему остается одной из самых популярных боевых арен на смартфонах. Игра доставляет удовольствие и дарит эмоции, не всегда положительные, но в соревновательных дисциплинах так и должно быть. Не важно, какой у вас смартфон в кармане, дорогой iPhone или бюджетный «китаец» на Android. Mobile Legends вам способна подарить заряд адреналина и удовольствия.

Это не единственная MOBA на мобильном рынке. Конкурентов хватает, как и нюансов, в которых проекты отличаются. При всей схожести, ощущаются они по-разному. Все зависит от ваших предпочтений. Если вы готовы мирится с долгой прокачкой эмблем или необходимостью платить за нее, если вас не отталкивает неаккуратный дизайн интерфейса и персонажей, то Mobile Legends стоит того, чтобы ее опробовать. Геймплей настроен хорошо.

Если вам нужна игра для нечастых «каток» (матчей) для удовольствия и развлечения, то Mobile Legends вам это даст и денег почти не попросит. Если же вы желаете взлететь на вершины мирового рейтинга, одолев всех соперников, будьте готовы отдавать не только свое время, но и деньги.

Pro

  • MOBA-азарт
  • Индивидуальное мастерство играет существенную роль
  • Необходимость мыслить стратегически и в интересах команды
  • В целом приятный внешний вид
  • Хорошее техническое состояние

Contra

  • Плати-чтобы-побеждать
  • Аляповатый дизайн

Отмена
  • Скипнуть все рекламные баннеры можно одной кнопкой "назад" на телефоне. 

  • Играл в неё с первого дня её выхода периодически бросая и начиная. Купил себе Фрею. Первое время игра была очень крутой, брал элиту и мастера, имел 55% в основном играя только на ранге. Последней каплей был ввод Гвинервы, абсолютно не сбалансированного читерного персонажа, который на первых минутах игры на 1-ом и 2-ом скиле выносил 3-4 персонажа в одно рыло теряя чуть меньше половины ХП. Вместо того, что вносить правильный баланс персов как в ЛоЛ они рисуют бесконечные скины. Сейчас если и захожу в неё то только чтоб просто убить время. Желания играть правильно и тащить отпало совсем.

  • А. Еще забыл. (т.к. на сайте нельзя редактировать комментарии, действительно, эту функцию сложно сделать(нет)). Если в неё долго не играть, то первые 2-3 боя в обычных боях тебя система забрасывает к таааааааким нубам в твоей команде и команде противников, что ты изи можешь делать 20-30 даже порой 40 убийств за матч и взять мвп не напрягаясь совсем.

  • О, отличненько зашло по смазанному.

    Теперь донатные дрочильни у нас не донатные дрочильни, а игры с монетизацией "типичной для представителей жанра".

    Чё там, когда будете оправдывать микрокредиты а варфейсе, клоуны?


  • Лучшая игра в своём жанре, рекламы нет,а донат если только на скины персанажей, которые не влияют на силу перса, ну если только немного 

  • Параша а не игра, одним словом китпйцы хотел заработать на людях, вот и все 

  • "Плати-чтобы-побеждать" - по факту там такого нет, донатные костюмы дают +8 к атаки, это настолько незначительно, что работает только для успокоения "чуть-чуть но больше урона". 

    Причем костюмы "навсегда" можно получать бесплатно, в временных на 1-3 дня у меня в инве штук 300 уже (как и героев). 


    З.Ы. Наиграл более 800 часов. Брал первом место в ТОП 1 по Миру (Рег. РФ). Убил батарею на телефоне, друг убил телефон. Как по мне лучшая игра на мобилке.

  • И так, Игрок с опытом игры с 2016 года на проводе. Брал высший ранг(миф слава 1200. Это объективно много) , играл турниры на донатную валюту и просто бабосы. Приступим:

    Pay to win система как таковая отсутствует. У меня было 8 аккаунтов разной степени заброшенности и могу сказать вот что. Экономика в игре работает так, что ты за 1 месяц игры (без учёта наград за достижения, которые ты заберёшь в первые несколько недель пасивной игры) можешь себе купить одного героя. С учётом того, что прямо сейчас их уже уже больше 120(если мне не изменяет память) это кажется чем-то незначительным, но в игре существует своего рода микроказик в котором за БЕСПЛАТНУЮ ИГРОВУЮ ВАЛЮТУ ты можешь выкрутить с шансом(хотя чисто из личных наблюдений могу заверить, что что-то падает где-то после 3к билетов,что не так уж и много.) как скины, так и героев. Да, нового героя можно купить за донат, но с учётом того, что Большая часть героев в данный момент равнозначна между собой и может быть банально контрпикнута, то на это можно спокойно закрыть глаза. Тем более, что на низком ранге (до леги-мифа) мало у кого есть хотя бы больше половины героев. Так что, положение в игре в этом плане действительно лайтовое. 

    Матрица эмблем. Да, в игре действительно есть аспект, который может усилить тебя в игре за реальные деньги, но если перевести это в цифры, то речь буквально о разнице в 4-6 секунд во времени, которое ты потратишь на убийство лесного монстра, если сравнивать абсолютно непрокачанные эмблемы и самые прокачанные. 20 брони в супер поздней игре, которая может и не наступить, 10-15 очков физ урона сверху и т. Д.(цифр много, но суть в том, что эта разница не станет критичной даже если какой то индивид действительно ввалит кучу реала что-бы по быстрому прокачать все эмблемы) 

    При всем при этом прокачка не занимает каких либо трудностей. Ты буквально раз в n количество времени вкидываешь лишние копейки бесплатной валюты и так качаешь интересующие тебя эмблемы. Лично я ни копейки реала не вложил в прокачку аккаунта за все это время. Любой донат на моем аккаунте сугубо косметический. 

    Кстати о скинах. У них действительно есть бонусы, но эти бонусы на столько незначительны, что их просто физически почувствовать практически невозможно. (если тебе в лицо прилетит на 8 физ атаки больше, то ты даже близко не рассыпешься) 

    Из вопросов по поводу донатного баланса только 1 герой - фрея, которая единственная не может быть куплена за бесплатную валюту. Но даже её ты можешь получить за первый донат, который может составлять 10 рублей. Но даже если ты не купишь её, то, в целом, ничего не потеряешь. Герой крепкий срелнячок со своими минусами и плюсами. 

    Что касается интерфейса, то он может быть полностью кастомизирован. Передвинуть, увеличить, уменьшить, сделать прозрачными. Вплоть до настройки помощи в прицеливании навыками по приоритету и много чего ещё. 

    Как итог игрушка стоящая. Да, у неё есть свои косяки разной степени косячности, но я лишь разложил за pay to win составляющую в игре. В остальном же реально проще зайти и самому все посмотреть.

    P. S. 

    Если вопрос по поводу эмблем для тебя все ещё критический, то скоро её переработают и уровняют для всех ещё больше. 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 10

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 3

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.