Современные гладиаторы. Обзор мобильной боевой арены Mobile Legends: Bang Bang

Боевые арены (MOBA) — очень популярный жанр, родившийся из стратегий реального времени. Глубина и соревновательная составляющая привлекают миллионы игроков. Mobile Legends: Bang Bang — чрезвычайно успешна на мобильных устройствах. Достойный конкурент великим Dota 2 и League of Legends? Да. Но не без недостатков.

Китайские разработчики решили не изобретать велосипед, а перенести работающие игровые механики League of Legends и Dota 2 на мобильные платформы. Смартфоны в то время крупных игроков из игровой индустрии не интересовали, рынок был свободен. Так появилась Mobile Legends: Bang Bang. С одной стороны, прилежное копирование League of Legends не понравилось Riot Games, с другой — игроки получили любимый геймплей в карманном формате.

Если для вас этот жанр не в новинку, то пропустите следующие несколько абзацев.  Mobile Legends: Bang Bang является во многом типичным представителем жанра, хотя и с особенностями.

Сражения между командами из 5 героев происходят на арене. Задача каждой команды — уничтожить базу противника и защитить собственную. Базы расположены в двух углах арены по диагонали и связаны между собой тремя линиями. База и линии охраняются защитными башнями.

Значительную часть арены занимает «лес», расположенный между линиями. В «лесу» обитают монстры, победа над которыми дает опыт игрокам и бонусы командам.

С некоторой периодичностью с баз выдвигаются небольшие отряды, состоящие из бойцов под управлением компьютера (крипы). Двигаясь вдоль линий, они атакуют противников, что встретятся по пути: вражеских крипов, героев, защитные башни.

Игрок управляет героем с характерными только для него параметрами и приемами. В зависимости от класса персонажа и умений, игроку предстоит либо контролировать подходящую линию, либо взять на себя роль «лесника», получающего опыт и ресурсы для команды, сражаясь с нейтральными монстрами, либо быть универсальным бойцом, приходя на помощь другим игрокам.

Сражение герои начинают с настраиваемым базовым набором умений. Во время матча индивидуальные и командные победы повышают уровень персонажей, герою становятся доступны новые приемы и предметы, повышающие характеристики. Направление развития персонажа не линейно и зависит от предпочитаемого характера геймплея.

Выбор базовых приемов, направление развития героя, умение пользоваться навыками формируют индивидуальное мастерство игрока. С наскока освоить тонкости игры за конкретного персонажа не выйдет, придется потратить некоторое время на тренировки. Порог вхождения высок. Разработчики предусмотрели режим обучения, который позволит освоить основные игровые механики, но разобраться в тонкостях придется самостоятельно. Дополнительным препятствием для некоторых станет специфический игровой сленг: «я буду роумить», «фармить лес» и т. п.

Впрочем, индивидуальное мастерство в боевых аренах важная составляющая, но не единственная.

Mobile Legends — командная игра. В погоне за личным счетом некоторые игроки упускают командную победу. Личный счетчик большой, команда по очкам впереди, а матч выигрывают лучше организованные «неудачники». Взаимодействие между бойцами, готовность поставить общие интересы впереди своих — один из залогов успеха. Даже в «рандоме», т. е. в схватках с незнакомыми игроками.

Часто матчи проходят в напряженной атмосфере, особенно когда силы противников равны. Победа в таких противостояниях приносит мало с чем сравнимое удовольствие, а поражение — настоящую горечь. За эти неподдельные эмоции игроки любят этот жанр. Разработчики Mobile Legends при переносе игровых механик на смартфоны сохранили эту атмосферу.

Порой эмоции переполняют настолько, что удержать в себе у некоторых игроков не получается. Проигрывать мало кто любит, так что не стоит удивляться в игровом чате фразам вроде «лесник — идиот!» и «удали игру!». Отнеситесь к этому снисходительно. Такое поведение характерно не только для игроков Mobile Legends.

Среди особенностей Mobile Legends — «эмблемы», коих девять, которые дают игровые бонусы героям. Две эмблемы универсальные (физические, магические) и по одной для каждого класса. В теории, игрок с их помощью настраивает игровой процесс под предпочтения, усиливая необходимые для успеха характеристики.

На практике же эмблемы используются разработчиками для дополнительной монетизации, т. к. эмблемы необходимо прокачать. Так опытные игроки получают преимущество перед новичками. Прокачка идет медленно, с использованием лутбоксов («матрица эмблем»). Продаются они за внутриигровую валюту, добываемую в боях. Премиальная валюта позволяет купить необходимые ресурсы без сюрприз-механик. Так что варианта два: страдать и гриндить (добывать ресурсы в боях) или платить деньги.

Еще одна особенность Mobile Legends — игровые бонусы некоторых обликов персонажей (скинов). Бонусы небольшие, но при равном умении даже такое преимущество имеет значение.

Любые элементы «плати-чтобы-побеждать» заслуживают однозначного осуждения, даже на первый взгляд невинные и незначительные. Статус условно-бесплатной игры не может быть для этого оправданием. Если в стандартном режиме игры на это еще получается закрыть глаза, то в рейтинговых схватках даже мелочи имеют значение.

В остальном монетизация в игре типичная для представителей жанра — новые герои и облики стоят денег. Не обязательно тратить на них премиальную валюту. Получить понравившегося героя получится и за игровое золото, которое придется копить. Но собрать приличную коллекцию только за счет игры, а тем более получить для них «элитные» облики бесплатно, не выйдет.

Регулярно пополнять коллекцию героев подталкивают и обновления, которые меняют баланс. Вчерашняя «имба» (несбалансированный персонаж) после очередного обновления имеет шансы пробить «дно», так что придется подыскивать себе нового чемпиона и снова копить ресурсы или платить. Впрочем, это характерно для всех игр этого жанра.

Mobile Legends уже давно на рынке мобильных развлечений. Технически она находится в хорошем состоянии, хотя игроки в отзывах жалуются на проблемы на некоторых моделях android-смартфонов.

Игра оптимизирована и уверенно работает даже на бюджетных смартфонах. Обратная сторона такой оптимизации — не самая технологичная графика. Во время сражений это не заметно, рассматривать окрестные красоты времени нет. В меню выбора героев это уже бросается в глаза.

Художники постарались сделать персонажей привлекательными и в целом это удалось. Герои красивы, хорошо анимированы, озвучены. Облик и способности некоторых из них покажется знакомым, если вы до этого играли в League of Legends или Dota 2. О вкусах, конечно, не спорят, но субъективно Mobile Legends кажется аляповатой. Порой дизайнерам отказывает чувство вкуса и меры.

Отдельного упоминания заслуживает неудобный интерфейс. В меню мелкие кнопки, метки о «важном сообщении» при первом запуске украшают большую их часть. Пункты бессистемно рассыпаны по экрану и внимание рассеивается. Со временем к этому привыкаешь, но первое впечатление сбивает с толку. Раздражает необходимость пробиваться через кучу баннеров с предложениями что-то купить или поучаствовать в «интересном» событии при запуске приложения.

Возможно, кому-то это покажется мелочью. Однако даже такая мелочь отнимает много времени. Мобильный гейминг не предполагает длительных игровых сессий, все-таки играть на смартфоне менее комфортно, чем на ПК. Из 40 минут игровой сессии 30 приходится на два матча, а 10 минут уходит на то, чтобы закрыть баннеры, тапнуть на каждый пункт меню и получить бесплатные ресурсы и ежедневные приветственные бонусы. И так каждый день…

Рекламные баннеры и содержимое внутриигрового магазина создают ощущение восточного базара. Игроку постоянно пытаются продать что-нибудь ненужное, поучаствовать в розыгрыше, покрутить колесо удачи. Яркие картинки, скидки, покупай сейчас, «выгодные пакетные предложения». Разобраться во всем этом разнообразии непросто. На это и расчет. Подобная назойливость и изворотливость прожженных коммерсантов игру не украшает.

Diagnosis

Mobile Legends: Bang Bang по-прежнему остается одной из самых популярных боевых арен на смартфонах. Игра доставляет удовольствие и дарит эмоции, не всегда положительные, но в соревновательных дисциплинах так и должно быть. Не важно, какой у вас смартфон в кармане, дорогой iPhone или бюджетный «китаец» на Android. Mobile Legends вам способна подарить заряд адреналина и удовольствия.

Это не единственная MOBA на мобильном рынке. Конкурентов хватает, как и нюансов, в которых проекты отличаются. При всей схожести, ощущаются они по-разному. Все зависит от ваших предпочтений. Если вы готовы мирится с долгой прокачкой эмблем или необходимостью платить за нее, если вас не отталкивает неаккуратный дизайн интерфейса и персонажей, то Mobile Legends стоит того, чтобы ее опробовать. Геймплей настроен хорошо.

Если вам нужна игра для нечастых «каток» (матчей) для удовольствия и развлечения, то Mobile Legends вам это даст и денег почти не попросит. Если же вы желаете взлететь на вершины мирового рейтинга, одолев всех соперников, будьте готовы отдавать не только свое время, но и деньги.

Pro

  • MOBA-азарт
  • Индивидуальное мастерство играет существенную роль
  • Необходимость мыслить стратегически и в интересах команды
  • В целом приятный внешний вид
  • Хорошее техническое состояние

Contra

  • Плати-чтобы-побеждать
  • Аляповатый дизайн

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!