Эд Фрайс, соучредитель Xbox, прокомментировал смену руководства после того, как Фил Спенсер уступил место Аше Шарме, бывшей директорке CoreAI. Фрайс считает, что эта перемена не так важна, как может показаться.
Быстрый взгляд на LinkedIn Аши показывает, что она работала над многими разными вещами. ИИ – относительно новая тема. Думаю, Microsoft всё равно сделала бы ставку на ИИ, независимо от опыта Аши в этой области. Не придавал бы этому слишком большого значения.
Бывший глава Microsoft Game Studios, отвечавший за приобретение Bungie, Ensemble Studios и Rare, также высказался о роли ИИ в разработке игр:
Дело в том, что никто в игровой индустрии не может игнорировать ИИ. [...] С точки зрения геймдизайна это может принести пользу. С точки зрения производства – точно есть преимущества. С точки зрения графики, что более спорно, тоже есть плюсы. Вопрос только в том, как далеко и как быстро мы пойдём.
Фрайс подчеркнул, что ИИ может помочь разработчикам, но не заменит их:
Ускорит ли ИИ нашу способность создавать больше продуктов? Конечно. Возьмёт ли он контроль и сможет ли генерировать игры полностью самостоятельно? Вряд ли. Опять же, это история о том, что значит быть человеком.
Аша Шарма заявила, что не будет заставлять разработчиков использовать генеративный ИИ, хотя Шеймус Блэкли, дизайнер первой Xbox, относится к изменениям менее оптимистично.