Los desarrolladores del estudio polaco Teyon se han hecho famosos por sus proyectos de juegos de calidad basados en películas favoritas de los años 80 y 90: Terminator: Resistance y RoboCop: Rogue City. El proyecto sobre el policía robot se volvió tan rentable que los polacos decidieron lanzar una expansión independiente llamada "Asunto inconcluso". Descubre en nuestra reseña qué tal les fue.
Рейд судьи РобоКопа
Сюжет стартует самым жестоким образом: РобоКоп возвращается в полицейский участок и находит его в разорённом состоянии. Множество офицеров убито, вокруг следы бойни, а станция самого робота полицейского разобрана. Выжило только несколько основных героев, которые должны были появиться в третьем фильме — обе игры хронологически находятся между второй и третьей лентами.
Выясняется, что злоумышленники хотят собрать мощное оружие — перехватчик OCP — для чего им и потребовались компоненты станции РобоКопа. Недолго думая, он отправляется на базу преступников — башню OmniTower — чтобы оставить их.
История получилась очень простой и камерной — всё прохождение сосредоточено на зачистке башни, что напоминает такие фильмы как «Рейд» или «Дредд» 2012 года. Тем не менее некая глубина всё же есть: нам раскрывают кусочек прошлого Алеса Мёрфи — человека, который и стал РобоКопом — и рассказывают о том, почему именно его выбрали в качестве материала для создания робота полицейского. Также вводят пару новых интересных персонажей, включая антагониста. Ничего гениального здесь нет, но и плохим сюжет назвать нельзя.
Побочные задания напротив, в большей своей степени ничем увлекательным не блещут — в основном это поручения в стиле «пойди-принеси-найди». Расследований или мудрёных историй, за парой исключений нет, но даже там вся глубина ограничивается несколькими строчками в диалогах.
Зато имеется несколько юморных моментов и отсылок. Особенно позабавили встречи с фанатом РобоКопа и контрабандистом, что незаконно провозит детские подгузники — здесь даже есть возможность решить их судьбу, что только усиливает комичный эффект.
Старый, но не бесполезный
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business — это самостоятельное дополнение к оригинальной игре 2023 года со всеми вытекающими. С сюжетной точки зрения, это самодостаточный проект который не требует знание основной игры — небольшая связь есть, но она проявляется только в конце и является скорее отсылкой.
С геймплейной же точки зрения, проект представляет собой почти полную копию оригинала: та же стрельба, та же прокачка, та же система расследования и все прочие основные механики. Разница лишь в том, что некоторые способности — рикошеты, броня, замедление времени, световая вспышка и рывок — здесь доступны с самого начала.
С одной стороны, это не так уж и плохо. Стрелять всё также приятно: отдача есть, кастомизация персонального пистолета РобоКопа — Auto-9 — радует уникальными способностями — можно даже сделать так, чтобы патроны были бесконечными и не требовали перезарядки, — а в боях частенько случаются различные интересные ситуации.
Разнообразие противников вопрос дискуссионный. Список врагов очень небольшой, и взят он в основном из оригинальной игры — от простых бандитов до элитных бронированных пехотинцев. Из нового можно отметить только летающих солдат, два вида дронов и прототип Otomo, что появились в третьем фильме. Но при этом многие враги, оставаясь прежними по характеристикам и внешности, обладают новыми видами оружия, коих не было в оригинале: пулемёт Гатлинга, замораживающая пушка и так далее. Их можно и нужно подбирать и использовать против толп противников — очень удобно!
Игра в целом ориентирована на экшен и за 9-10 часов прохождения не успевает надоесть — способствуют этому ещё и перерывы: иногда нужно что-то расследовать, а также имеются сегменты, где нужно поиграть за других персонажей, включая молодого Алекса Мёрфи и робота ED 209.
С другой стороны, некоторые элементы, взятые из оригинала, потеряли надобность, вроде системы прогрессии. Прокачивать здесь есть смысл только боевые характеристики, тогда как в ветках инженерии и фокусов смысла нет либо вообще, либо в них можно вложиться, но только в пару первых уровней.
Из новых элементом можно отметить только добивания, что здесь превратились в небольшие кат-сцены — чтобы их активировать, нужно устранить врага специальной кнопкой возле желтого объекта: вентиляции, мусоропровода, электрического щитка и так далее.
Сегментов с расследованиями почти нет. Вспомнить можно разве что большую секцию, где нужно найти убийцу в лабораторном комплексе, дабы пройти дальше. Или момент, где нужно идти по следам союзника. К этому добавляется пара-тройка сцен, где нужно осмотреть местность и понять что делать дальше.
Дизайн локаций, что логично, однообразен: в большей степени это одинаковые коридоры башни, в которых легко заблудиться — спасает разве что карта. Есть несколько просторных территорий, в которых случаются большие потасовки, а также пара интересных и атмосферных мест — вроде локации в стиле Дикого Запада или мусорный пресс.
Системные неполадки
Графика осталась примерно на том же уровне, что была у основной игры, но в Unfinished Business есть ряд очень красивых сцен, выстроенных на игре света и тени: во время применения морозных эффектов, под лучами красных ламп и так далее.
Музыка и звуковой дизайн функциональны, а из саундтреков можно отметить классическую композицию из фильмов, а также драйвовую тему ED 209, которая играет в нескольких боевых сегментах и во время титров.
А вот с технической точки зрения у игры всё плохо.
Кадровая частота регулярно падает с 60 до 5-10 FPS. Это заметно во время массовых потасовок с использованием различных эффектов, что может повлиять на процесс сражения — особенно на высоких сложностях, где важно действовать быстро и слажено.
Текстуры порой слишком долго прогружаются — хотя проект установлен на SSD-накопитель. Чаще всего это происходит во время кат-сцен или сразу после них, но бывает и при открытии каких-либо дверей — там пол появляется не сразу и приходится идти по воздуху.
Периодически случаются графические и звуковые баги — особенно когда РобоКоп идёт по металлической поверхности, звуки шагов то слышно, то нет, а бывает и такое, что они накладываются друг на друга.
Критические баги, судя по отзывам игроков в сети, также имеют место — некоторые из них ломают прохождение, а некоторые заметно усложняют игровой процесс, отрезая доступ к функционалу игры.
Отмечу и вылеты, которые преследуют многих, а при каждом включении приходится ждать компиляцию шейдеров — иногда она проходит за несколько секунд, а иногда занимает по 8-10 минут.
Перевод игры неполный: регулярно проскакивают непереведенные куски как целыми фразами из нескольких предложений и вариантов ответа, так и отдельными словами/именами персонажей. Благо ничего важного в этих кусочках упустить нельзя, но работа всё равно была сделана халтурно.
Diagnosis
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business с сюжетной точки зрения оказался неплохим проектом: история пусть и вышла простой, но раскрывает некоторые важные детали прошлого РобоКопа, рассказывает историю нескольких интересных персонажей и просто слегка расширяет эту франшизу. Teyon вновь отнеслись к материалу с уважением и грамотно показали любимую многими фанатами вселенную. Впрочем, я совру, если скажу, что эти моменты как-то сильно меняют впечатление от франшизы — это небольшой реткон, без которого вполне можно обойтись.
Игровой процесс во многом остался тем же, что и у основной игры: весёлая стрельба, понятная прокачка, не слишком разнообразные противники и привычные способности. Нововведения есть, но их мало. А вот дизайн локаций стал заметно более скудным: сплошные коридоры и редкие просторные территории, созданные для сражения с большими отрядами врагов.
И всё бы ничего, если бы не отвратное техническое состояние проекта. Баги — как безобидные, так и критические; вылеты и раздражающая компиляция шейдеров; падения FPS; долго прогружающиеся текстуры; неполный перевод. Игру необходимо доделать, а по-хорошему нужно ещё минимум полгода полировки — может и больше! Вот тогда и обратите внимание на «Незаконченное Дело». Ведь там и патчи выйдут, и скидки подоспеют!
Pro
- Неплохой сюжет и персонажи
- Приятная боевая система
- Отдельные красивые сцены
- Классный саундтрек
Contra
- Ужасное техническое состояние
- Мало нововведений
- Скучные побочные задания
- Унылый дизайн локаций
***
Права на все использованные изображения принадлежат Teyon и Nacon