Isla misteriosa
La historia comienza con un pescador llamado Zin y su hermana Shanti, que fueron a pescar. Al jugador se le muestra cómo los familiares son atrapados en una tormenta y su bote es arrastrado a una isla misteriosa. Zin descubre que Shanti ha desaparecido. Lo primero que hace es ir en su búsqueda.
Zin se encuentra en una anomalía temporal. Todos los monstruos, trampas y zonas peligrosas se ponen en movimiento cuando él comienza a moverse. En su camino, Zin se encuentra con un grupo de chicas que han estado en la isla durante cientos de años y, con su ayuda, llega hasta Shanti. Sin embargo, el amo de la mazmorra se deshace fácilmente del pescador simplón, por lo que este tiene que emprender una peligrosa aventura para rescatar a su hermana.
Rompecabezas, rompecabezas y más rompecabezas
Para lograr su objetivo, Zin necesita pasar niveles que son laberintos gigantes. Cada uno está dividido en decenas de habitaciones que esconden muchos peligros y secretos. En las habitaciones seguras puedes entretenerte destruyendo arbustos, donde se esconden monedas, cofres e incluso pasajes a niveles inferiores con tesoros. Si tienes suerte, puedes encontrar un interruptor que abre un pasaje a una zona antes inaccesible.
En la sala de pruebas debes completar una tarea para obtener acceso a un cofre del tesoro. Hay diferentes tareas: no atacar con la espada, destruir enemigos en un cierto número de turnos, o elegir el cofre correcto, etc.
En la sala con enemigos habitan varios monstruos, y se diferencian por la cantidad de salud y la forma de atacar. Los primeros oponentes son fáciles de construir en un "tren" y matar con la espada uno por uno. Con los bichos más saludables y llenos de sorpresas desagradables tendrás que lidiar. Es necesario hacer explotar las bombas a tiempo, atraer al enemigo a las espinas e incluso usar el ataque de los enemigos entre sí para lograr la victoria.
Con los jefes la situación es similar. En su turno, golpean fuerte y a menudo en área, y muchos invocan un grupo de apoyo muy desagradable. Al mismo tiempo, es necesario tener en cuenta no solo el comportamiento de los jefes, sino también una amplia reserva de salud: al principio tendrás que picarlos durante mucho tiempo.
Resolver rompecabezas y destruir oponentes inevitablemente conduce al descubrimiento de nuevos objetos útiles. Zin comienza con una espada y un escudo simples, que bloquean un ataque entrante por energía. Con el tiempo, aprenderá a usar bombas y patearlas, así como a disparar con un arco.
En los cofres que se abren con llaves se esconden varios artefactos: otorgan recursos adicionales, protegen contra cierto daño (como espinas), aumentan el ataque. Si tienes suerte, puedes encontrar corazones azules, que cumplen la función de salud temporal.
El dinero recolectado en el nivel se gasta en los vendedores. Con él se compra un aumento en la reserva máxima de salud y energía, o se aprenden nuevas técnicas del maestro de artes marciales. Por recursos especiales, puedes aumentar la reserva de pociones que salvan en caso de fracasos, o construir esculturas que dan bonificaciones pasivas.
Al completar el nivel, el jugador recibe bonificaciones por los enemigos destruidos, los secretos encontrados y los rompecabezas resueltos. Después de esto, todo comienza de nuevo: el siguiente nivel enorme, la mayor dificultad de los enemigos y una variedad aún mayor de trampas.
Pequeños, pero numerosos, "errores"
Durante el tiempo que estuve jugando, me encontré con cosas que arruinaron la impresión general del proyecto: no son críticas, pero más bien irritaban en un lugar plano:
- Los objetos del cofre pueden caer al abismo, por lo que no se pueden recoger;
- Si sales de la habitación y regresas, las monedas que caen de los monstruos desaparecen;
- ¿Quieres sacar monedas con una caña de pescar? Tendrás que salir y entrar en la zona de activación del minijuego;
- Al destruir monstruos, todas las espinas desaparecen. Pero si te encuentras con una sala con un rompecabezas, su solución no te libra de las espinas: tendrás que evitarlas en una visita repetida;
- Lo que más irrita es el sonido producido por los portales. Golpea los oídos mientras piensas en el siguiente movimiento. Al principio hay una escena en la que Zin se para en un portal y comienza una larga conversación con dos personajes. ¡Todo este tiempo tuve que escuchar un traqueteo de fondo!
- En el juego hay una gran cantidad de recursos únicos como piedras preciosas y ámbar: con ellos se compran mejoras especiales. Hay objetos especiales que se pueden regalar para desarrollar relaciones con las chicas, pero cada vez que se reciben se reproduce la misma animación. ¿Hace falta decir lo rápido que se vuelve aburrida?
Diagnosis
Lord Ambermaze es un juego simple, pero sólido. La trama y el mundo son inusuales, y los personajes que se encuentran conquistan con su carisma. Los rompecabezas no son demasiado difíciles, pero aún así tendrás que pensar en su solución: se logró mantener el equilibrio. Y inventar diversas formas de destruir enemigos es banalmente divertido, por lo que cada vez quieres hacerlo una y otra vez.
Esta diversidad se ve ensombrecida por las deficiencias, pero los desarrolladores no deberían tener problemas para corregirlas en los parches. El principal problema es la sobrecarga típica del juego desde el principio para un proyecto indie. Ya el primer nivel incluye muchas habitaciones, por lo que la resolución constante de rompecabezas se vuelve agotadora. El entusiasmo debe ser alentado, pero la cantidad de pruebas es preferible aumentarla gradualmente, en lugar de arrojar al jugador a un lago con contenido.
Pro:
- Mundo y trama inusuales
- Mecánicas interesantes y divertidas
- Estilo visual atractivo
Contra:
- Sobrecarga excesiva de niveles desde el principio
- Música molesta y animaciones repetitivas una y otra vez