En el planeta Hecateus 4 ocurren eventos estándar para el universo Warhammer 40,000: Adeptus Mechanicus desenterró una tumba de necrones y decidió dedicarse a la arqueología, es decir, simplemente tomar todas las tecnologías que encuentren. Una vieja conocida llamada Scevola va a conquistar los estrechos corredores de la tumba, donde sus colegas ya lograron divertirse. La presencia de extraños despertó a los gruñones dueños, que no están nada contentos con la nueva compañía. Y ahora esta pequeña excursión amenaza con la muerte de todo lo vivo en la superficie del planeta y más allá.
¿Pero quiénes son estos misteriosos Adeptus Mechanicus y por qué el saqueo en el territorio de los necrones es una idea tan mala? ¡Ahora te lo contaremos!
Adeptus Mechanicus
La carrera de la mayoría de los futuros tecno-sacerdotes comienza con hombres y mujeres del Imperio que experimentan una reverencia y excitación especiales al trabajar con tecnología. Un tecno-sacerdote completo los toma bajo su mecadendrita y les enseña las sutilezas de la adoración a la Omnissiah, el Dios-Máquina y uno de los rostros del Emperador (oficialmente).
Los nuevos tecno-sacerdotes se encargan de un amplio frente de trabajo. Pueden cambiar planetas para las necesidades del Imperio, estudiar xenos (extraterrestres) y diversas formas de flora y fauna, crear armamento y municiones para el frente. Los éxitos y el avance en la carrera van acompañados de la sustitución de partes carnosas por "carne verdadera" metálica. Con el tiempo, el hombre se deshace de debilidades como las emociones, la necesidad de comer, beber y respirar. Los mechanicus de alto rango pierden la humanidad y la pertenencia sexual, se convierten en conductores ideales de la voluntad de la Omnissiah.
Los tecno-sacerdotes completos veneran los mecanismos. Cualquier intento de los laicos de cambiar o mejorar las cosas que se les dan atrae su ira, porque esto contradice el diseño de la Omnissiah. El problema es que la mayoría de los mechanicus tienen imaginación cuando se trata de la pregunta "¿Cuál es la voluntad de la Omnissiah"? Algunos se adhieren a las opiniones tradicionales, mientras que otros creen que toda la tecnología es la providencia de la Omnissiah, incluidas las artesanías de los xenos. Y deben requisar los mecanismos que están en manos de los bárbaros. Es por eso que a los cleptómanos con túnicas rojas y blancas les encanta meterse en las tumbas de los necrones de alta tecnología.
Necrones
Millones de años antes de los eventos de Warhammer 40,000, los necrones eran una raza miserable llamada necrontyr, que fue condenada a muerte por su propia estrella. La radiación solar convirtió sus cuerpos en vasos de corta duración que experimentan constantemente agonía. E incluso cambiar de planeta no ayudó con el desastre.
Los necrontyr, que odiaban todo lo vivo, declararon la guerra a la raza de los Ancestrales y concluyeron una alianza con los vampiros cósmicos, que con su ayuda adquirieron cuerpos y comenzaron a llamarse K'tan. Los K'tan encerraron a los necrontyr en conchas metálicas, convirtiéndolos así en necrones y haciéndolos sus esclavos sin voluntad. Los necrones que conservaron la voluntad se rebelaron contra sus dioses, los hicieron pedazos y cambiaron el equilibrio de poder. En la tradición del "cuarenta milésimo", los K'tan son esclavos de los necrones. Al darse cuenta de que estaban rodeados por todos lados, los necrones cayeron en hibernación en sus tumbas, hasta que la galaxia volviera a ser apta para la conquista (léase: hasta que todos mueran o se debiliten).
Sesenta millones de años después, los necrones comenzaron a despertar en la sombría realidad de Warhammer 40,000. Las legiones de guerreros sin voluntad comenzaron a destruir todo lo vivo en su camino y si sus conchas lograban ser destruidas, esto solo posponía lo inevitable. Los guerreros son gobernados por hombres y mujeres de la nobleza de un pasado lejano que han conservado la voluntad. La nobleza obedece a las dinastías, que intentan construir sus propios imperios y persiguen objetivos únicos. Las dinastías utilizan tecnologías incomprensibles de la época de la Guerra en el Cielo, un conflicto tan global que en su contexto la "Herejía de Horus" parece una pelea en un bar.
Vale la pena señalar que el retcon de los necrones es uno de los pocos buenos cambios por parte de Games Workshop. Esta facción comenzó como malvados esqueletos mecánicos que destruían todo a su paso. Los señores necrones actualizados tienen emociones y muchos matices. ¡Lo que vale solo Trazyn el Incontable, cuyas aventuras pueden considerarse oro cómico!
Jugabilidad actualizada
En la demo está disponible un prólogo, que se divide en dos mitades. En el prólogo, el jugador volverá a viajar por la tumba de los necrones y tomará decisiones que determinarán las condiciones de las batallas posteriores.
Una mitad está dedicada a Adeptus Mechanicus. Scevola, impulsada por la codicia y la curiosidad, penetra cada vez más en el territorio enemigo. El éxito de la primera parte permitió no ahorrar en actores de doblaje, gracias a lo cual Scevola se comunica no solo en binario, sino también en gótico humano habitual (inglés).
En la batalla, los mechanicus no han sufrido cambios significativos. Al principio, debes desplegar tu cohorte para destruir a los enemigos. Los mechanicus pueden usar puntos de conocimiento, que les permiten activar poderosas habilidades y aumentar la cantidad de puntos de movimiento. La principal innovación fue la propia Scevola, que de consejera se convirtió en una luchadora completa: ¡sus habilidades de combate son dignas de respeto!
La segunda mitad está dedicada a los necrones. Ver la situación permitirá desde el punto de vista de Nefershah, la varguardia del faraón. La defensora de la tumba miró a Adeptus Mechanicus y dijo "bah, parásitos". Comenzó a exterminar a los invasores para proteger a su faraón y preparar a los guerreros que se despiertan para las conquistas en gloria de la dinastía Sanhotep.
El juego te permitirá probar los necrones, con los que tuviste que luchar en la primera parte. Los guerreros inmortales se mueven lentamente y su alcance de disparo es inferior al de los mechanicus. Esta desventaja se compensa con los refuerzos, que pueden aparecer cerca de los enemigos. Los guerreros derrotados regresarán con el tiempo, si no permites que el enemigo los remate. Infligir daño al enemigo aumenta el nivel de dominio, lo que desbloquea tipos adicionales de armas y habilidades. Cuanto más "viven" los necrones, mayor es el nivel de dominio y más triste es la situación para los demás.
Dato del mundo de las galaxias crueles
Por cierto, en el contexto del lanzamiento de la demo, estalló un escándalo en Internet entre los fanáticos de Warhammer 40.000. Dicen, ¿cómo es posible que los necrones estén representados por un individuo femenino que habla de sí misma como una mujer? ¿Otro intento de "agenda" ha llegado a Warhammer? Como ya se escribió anteriormente, entre los necrones, al renacer en esqueletos inmortales de hierro, había tanto hombres como mujeres. Nefershah no es la primera representante de ellos.
La mujer necrón más conocida es Xsun'Bakir, que lleva el título de "Madre del Olvido". Ella es la faraeh (el equivalente femenino de faraón) de la dinastía Maynark y gobierna una de las dinastías necrónicas más crueles, conocida por su obsesión con la destrucción de todo lo vivo. Además de ella, en la tradición oficial se mencionan otras mujeres necrones de alto rango: en la novela "Devourer" aparece una mujer cryptek, y en el libro "Ghost Warrior" de la serie "Rise of the Ynnari" aparece otra faraeh.
Y puramente estadísticamente: alrededor de la mitad de todos los necrones deberían ser mujeres.
Diagnosis
Lo visto en la demo provoca emociones puramente positivas. Apariencia renovada, trama, mecánicas, personajes, doblaje: todo está hecho a un alto nivel. Y la música divina que regresó de la primera parte es la guinda del pastel. Existe la posibilidad de que Warhammer 40,000: Mechanicus 2 se convierta en otra obra maestra del universo Warhammer 40,000.
Las dudas surgen solo sobre el componente técnico. En el prólogo no encontré retrasos ni errores, sin embargo, la velocidad de carga de los niveles deja mucho que desear.