La exploración de Ratatan reveló que el juego es un heredero espiritual de Patapon, la legendaria serie de juegos de ritmo para PlayStation Portable. No sabía de la existencia de este último y me encontré en el mismo barco que los ratatanes (los personajes principales), que carecen de memoria y no entienden mucho de lo que está pasando. Pero tienen un objetivo: llegar a la tierra prometida llamada Everafter y cantar junto con la diosa.
El juego comienza en una pequeña ciudad donde el jugador es libre de elegir un líder a su gusto. Estos poseen características y bonificaciones únicas, como velocidad, salud, probabilidad de daño crítico o aumento de la defensa. Cada ratatán tiene un coro de kobuns, que son una pequeña copia del líder y desempeñan el papel de ejército.
La singularidad de los kobuns se debe a que cada líder solo puede usar ciertos tipos de armas. Pueden ser arcos, lanzas, martillos, bombas, espadas con escudos: todo esto cae abundantemente en el campo de batalla. Las armas cambian significativamente los ataques del ejército, y el inventario general permite farmear los recursos necesarios para un líder menos mejorado.
A medida que avanzas, aparecen nuevos personajes en la ciudad que intercambian lo saqueado por mejoras en las características pasivas. El personaje más importante es el herrero, que fortalece las armas a expensas de las menos raras y útiles. Por las delicias que caen de los jefes y minijefes, creará un arma legendaria que permitirá carreras más completas.
La carrera se divide en niveles temáticos, donde el líder debe explorar el desierto, la jungla, los páramos helados, el cementerio. En el camino del coro hay un ejército enemigo, que ha adquirido sus propias armas y fortificaciones. Puedes enviar kobuns a las troneras sin ningún remordimiento: después de la muerte, reviven, y solo pierdes después de la muerte del líder. Por lo tanto, debes luchar según el testamento de Chapaev: el comandante debe mantenerse alejado cuando el enemigo pueda golpearte y avanzar cuando este último vacile.
En la batalla, todas las acciones tienen un carácter musical, y debes tocar las notas a tiempo para obtener el resultado deseado:
- El comando "reunirse" hace que el coro siga al líder; el resto del tiempo se queda quieto;
- La defensa ayuda contra algunos golpes y efectos elementales como el fuego;
- El salto lanza al líder y al coro al aire y los salva de los ataques especialmente poderosos del jefe. Pero puede ser un flaco favor si el jefe decide atacar el aire: debes vigilar su comportamiento;
- El ataque hace que el coro se lance a la batalla contra el enemigo más cercano;
- El ataque definitivo habla por sí solo, pero consume energía, que se repone con el uso correcto de las combinaciones.
Es difícil llevar a cabo operaciones de combate sin práctica, ya que el comienzo de la melodía no va acompañado de una nota especial. Con el tiempo, te das cuenta de que debes marcar el ritmo en el momento en que el coro deja de cantar. Cuando dejas de usar la muleta visual, puedes seguir lo que está sucediendo en el campo de batalla. Esto te permitirá no solo predecir las acciones del enemigo, sino también observar el divertido "intercambio de cortesías" entre el coro y los oponentes.
Antes del siguiente segmento, debes elegir una recompensa: recursos para mejoras en la ciudad, dinero, una tienda, un minijefe. Vale la pena mencionar por separado los atributos elementales, que aumentan las características y te permiten congelar, envenenar, prender fuego al enemigo.
Una mejora significativa del atributo cambia al líder. Aprenderá a atacar al enemigo con viento, veneno, electricidad. Una órbita de fragmentos de hielo te anima a acercarte al enemigo, infligir daño y retirarte para recargar. La peor bonificación es el fuego, que prende fuego al suelo debajo del líder, lo que te obliga a mantenerte cerca del enemigo; esta táctica prácticamente garantiza la muerte.
En los niveles posteriores, los enemigos se vuelven más malvados y gruesos, y es cada vez más difícil atravesarlos con el equipo inicial. Algunos enemigos adquieren un atributo y causan más problemas. Es especialmente molesto cuando un fragmento de hielo golpea al líder con precisión de francotirador y congela el movimiento y la canción. Los minijefes completos tienen un conjunto decente de habilidades: la batalla con ellos se convierte en una prueba interesante.
Al final del nivel, debes derrotar al jefe. En los dos primeros niveles, esta es una tarea fascinante, donde el estudio del enemigo te permite terminar la batalla sin perder salud. Pero ya desde el tercer nivel, los jefes se vuelven demasiado gruesos y las batallas con ellos cansan moral y físicamente. Después de seis horas de juego, mi mejora no fue suficiente para infligir un daño adecuado a los jefes posteriores.
La gordura y la maldad de los oponentes garantizan la muerte y el regreso a la ciudad. Este es el momento en que debes usar los recursos recolectados para aumentar las características y mejorar las armas. Por un lado, esto te da la oportunidad de probar diferentes líderes, pero la corta duración del juego y la cantidad de contenido disponible te quitan las ganas de hacerlo.
Diagnosis
Con su apariencia y música, Ratatan te enamora desde el primer tráiler. Es un juego brillante, hermoso y lindo que atraerá a adultos y niños. Es fácil aprender a jugar, y una gran cantidad de matices te harán sudar y pensar en estrategias, moviendo la cabeza al ritmo.
Solo queda desear a los desarrolladores que para el momento del lanzamiento agreguen mucho contenido nuevo al juego y resuelvan los problemas de equilibrio. ¡La versión actual ya es fascinante, pero para obtener el máximo placer, quieres más!