¿Qué podría salir mal?
La chica llamada Carolina tiene problemas. Su hermana menor sufre una rara enfermedad: esa en la que desaparecen las pupilas, predices el futuro y dibujas criaturas ctónicas. Resultó que la respuesta a todos los problemas se encuentra en la clínica adjunta a la iglesia, que se encuentra en la ciudad latina de Villa-Ess. La administradora del recinto, Madre Lucía, declaró que conocía la dolencia y que curaría a la niña en el menor tiempo posible.
La invitación resulta ser una trampa: un culto de monjas malvadas separa a las hermanas. Carolina se encuentra en una situación similar a la de los héroes de Resident Evil: necesita sobrevivir en un edificio infestado de monstruos, donde para avanzar en la historia tendrá que luchar y resolver acertijos. Las zonas peligrosas se intercalan con salas de descanso, donde los guardados se realizan grabando en un suministro limitado de cintas magnéticas.
La mayoría de los acertijos se reducen a encontrar un detalle que se aplica a otro; para la solución puede ayudar tu propia arma o un encendedor. Periódicamente tendrás que devanarte los sesos con cifrados (pensé en algunos vergonzosamente durante mucho tiempo), mientras que algunos problemas se resuelven por ensayo y error. Es una convención de juego, pero me confundieron momentos como cuando Carolina se negaba a romper el cristal de una máquina recreativa, o solo podía cortar la cinta aislante con un cuchillo.
Las ubicaciones en el juego abundan en detalles, pero esto no impide recordar elementos importantes para los rompecabezas. Al ver un disco telefónico, inmediatamente recuerdas que ya has visto un teléfono de disco, y un gato te recuerda a un tiburón obstinado. Solo queda llegar al lugar a través de un laberinto de túneles y pasajes. La situación se complica por la cámara fija, debido a la cual no siempre se ven algunos pasajes. También me gustaría poder hacer anotaciones en el mapa; durante el juego a menudo tenía que hacer capturas de pantalla.
Una de las características del juego es la capacidad de la heroína para moverse a otra dimensión y al pasado. La dimensión alternativa es una versión separada de las ubicaciones, donde la solución de acertijos afecta la realidad. En el pasado, también puedes realizar acciones que afecten el presente.
El juego incluso tomó prestados los diálogos típicos de Resident Evil, cuando los personajes principales están un poco menos locos que los principales villanos. En cierto momento, Carolina se topa con un hombre llamado Miguel. Al igual que Barry Burton, Miguel aparece en momentos importantes y evita que la heroína principal se convierta en un "Sándwich de Carolina".
Lo que más me impresionó fue el abuelo loco en la silla de ruedas. Misteriosamente, logró meterse en los lugares más intransitables. Al mismo tiempo, mató monstruos con armas cuerpo a cuerpo, que la heroína principal puede tomar prestadas para siempre sin remordimientos.
Periódicamente, el juego se diluye con videos, donde la animación facial torcida de los héroes recuerda al valle inquietante. Cambié la ropa de Carolina, por lo que su torso adquirió la costumbre de desaparecer durante las conversaciones; en el traje estándar no surgieron problemas similares.
Una en la oscuridad
Carolina es una chica genial y puede usar herramientas a mano como armas:
- Sus principales amigos serán una pistola de construcción que dispara clavos, así como una ametralladora de construcción que dispara otro tipo de clavos. ¡R es variedad!
- La escopeta y la ballesta ayudan en situaciones particularmente difíciles, cuando los enemigos atacan en multitud. No, no son de construcción, afortunadamente.
- Es mejor no usar armas cuerpo a cuerpo diversas en el combate cuerpo a cuerpo: son adecuadas para romper objetos y acabar con oponentes caídos, pero el sistema de combate... Mejor dispara. De Verdad.
Las mejoras encontradas durante el juego ayudan a mejorar las armas. Lo mejor de todo es que afecta a la escopeta, porque la modificación permite realizar disparos adicionales.
La principal limitación para librar una batalla es la oscuridad. En habitaciones oscuras, Carolina no puede defenderse; necesita usar un encendedor y buscar una manera de resolver el problema. En la mayoría de los casos, la solución se encuentra encendiendo velas o encendiendo la electricidad. Hay que darle crédito al juego: casi nunca lanza monstruos al jugador cuando no puede defenderse.
Los monstruos aparecen raramente, tienen un conjunto limitado de ataques y golpean dolorosamente. La mayoría de las criaturas encontradas absorben una cantidad indecente de daño. En la batalla, muestran poca inteligencia y permeabilidad: las criaturas pueden atascarse incluso en las barandillas. En esos momentos, era como si leyera en sus rostros: "Nunca saldré de esta trampa. Por favor, acaba conmigo".
El tipo de monstruos depende de su hábitat:
- En la iglesia, Carolina es atacada por víctimas de monjas desfiguradas y resucitadas;
- En la ciudad tendrás que lidiar con cerdos malvados;
- En el cementerio, entre los enemigos hay fantasmas molestos;
- En la planta de procesamiento de pescado, los pescadores se han convertido en una versión crustácea de los necromorfos; ¡incluso suenan similares! Los "cangrejos" tienen dos animaciones de muerte: divertida y genial. Lo genial va acompañado de la perforación de uno mismo con sus propios crecimientos.
Muchos enemigos pueden aparecer fuera de su área de distribución, y las criaturas de la iglesia se pueden encontrar en todas partes.
La curvatura de los monstruos se compensa con la curvatura de la heroína principal. El ángulo de la cámara cambiante cambia también los botones de movimiento, por lo que puedes retirarte directamente a un grupo de monstruos. Y a veces Carolina simplemente se niega a apuntar al enemigo; en un lugar mató a dos criaturas, pero simplemente se negó a apuntar a la tercera.
Periódicamente, la heroína es absorbida por una realidad diferente donde tiene lugar una batalla con un jefe. Los ataques de los jefes son predecibles; si se desea, se les puede golpear con armas cuerpo a cuerpo, pero el proceso es muy largo. Para ganar, es necesario utilizar elementos del entorno, como un arpón gigante o generadores que emiten electricidad; esto es más interesante y rápido.
En el nivel de dificultad normal, las balas apenas son suficientes para exterminar a todo lo que está vivo y no tanto, siempre y cuando se registre cada rincón y se utilice el combate cuerpo a cuerpo. ¡Pero podrás explorar tranquilamente las ubicaciones visitadas anteriormente, ya que tendrás que regresar!
Atmósfera
El juego conquista con su belleza y abundancia de detalles. La baja iluminación y la música espeluznante con sonidos hacen que te asustes con cada crujido. Durante el juego, son característicos los largos tramos en los que no te encuentras con enemigos. Y cuanto más tiempo no ves a nadie, más miedo da.
Pero los monstruos no dan nada de miedo. En cierto sentido perverso, incluso son encantadores en su grotesco. A excepción de los fantasmas, los odiaba con toda mi alma.
Diagnosis
La principal fortaleza y debilidad de Tormented Souls 2 radica en la adherencia del juego a la fórmula clásica. Es un horror típico, donde la mayor parte del juego está relacionada con mantener en la memoria los obstáculos que surgen en el camino, así como buscar formas de sortearlos. Tendrás que pensar mucho y estar constantemente alerta para llegar al final y obtener el mejor final.
Jugar al juego se asemeja a un paseo por un parque de atracciones con temática de terror. Aquí encontrarás una iglesia casi abandonada, una escuela, un cementerio. Toda la ciudad de Villa-Ess está llena de horrores, y en sus profundidades opera un culto siniestro, y se encuentran mecanismos monstruosos: un espectáculo que vale la pena ver. ¡Definitivamente lo recomendamos!