El 19 de diciembre es un día significativo para la franquicia "Avatar" de James Cameron: se estrena mundialmente la tercera parte, "Avatar: El Fuego y la Ceniza". Para el juego de Massive Entertainment y Ubisoft, sale una gran actualización From the Ashes, que continúa la historia de la nueva película. Decidimos refrescar nuestra visión del juego de 2023, ¡ya que recientemente salió una gran actualización, incluso cambió la perspectiva!
¡La mismísima Pandora — el mismísimo "Avatar"!
La principal ventaja del juego es su apartado gráfico: los artistas de Ubisoft saben lo que valen. A pesar de todos los problemas de la compañía, que han perseguido a los franceses en los últimos años, estos chicos de alguna manera logran que prácticamente cada uno de sus juegos siga viéndose impresionante, incluso a pesar de todos los demás defectos. Aunque en este caso todo lo que se les pedía era simplemente repetir lo que había en las películas. Pero créanme, ¡eso también hay que lograrlo!
El mundo Na'vi en "Fronteras de Pandora" se siente real: la flora y la fauna están estrechamente entrelazadas entre sí y cada vez que vuelas a lomos de tu Ikran en dirección a la siguiente misión, es como si te fusionaras con la naturaleza. Así de hermoso es todo. Aquí hay un montón de plantas que se pueden tocar e incluso recolectar, todo esto es útil en la creación, al igual que los ingredientes de los animales que se pueden cazar. ¡Genial!
El diseño de sonido también es bastante auténtico: sumerge al jugador aún más en el mundo vivo de este planeta, y la música, aunque no hay mucha, presiona las emociones. ¡Puedes cerrar los ojos y sentir con la piel la atmósfera de este colorido planeta!
La trama del juego es muy simple. Hay un antagonista, que antes nos parecía un amigo, pero en realidad es un villano malvado: mató a los familiares y al clan del protagonista y ahora quiere dañar gravemente el planeta, todo para su beneficio personal. La mayor parte del tiempo, y el juego se completa en unas 20 horas, viajamos por un gran mundo abierto y nos ganamos la confianza de tres clanes Na'vi a la vez, los unimos y luchamos contra el invasor.
No hay nada destacable en la historia: mensajes banales, giros argumentales predecibles y héroes casi de cartón: las personas, incluidos aquellos que ayudan a los protagonistas, a menudo parecen villanos de libro de texto sin ninguna profundidad. Incluso el personaje que es mentor del protagonista, en un momento se presenta como negativo, aunque intenten suavizarlo.
Sin embargo, la falta de profundidad en la historia es bastante apropiada. En las películas, la trama también era de lo más común, especialmente en la secuela. La narrativa en "Avatar" sirve más bien a un propósito nominal: crear un contexto y una razón para sumergir al espectador/jugador en un mundo asombroso y compartir con él sus bellezas. Y en este sentido, la trama del proyecto es bastante viable, aunque a veces muy ridícula. Especialmente cuando se trata de la lógica y la explicación de la estructura del mundo por parte del lado humano del conflicto. Y el final es francamente débil.
¡Conviértete en Na'vi!
El modo de juego de Avatar: Frontiers of Pandora es estándar para la mayoría de los proyectos de gran presupuesto. Exploramos el mundo abierto, luchamos contra enemigos, completamos misiones de varios NPC, recogemos, encontramos o creamos, equipo y mejoramos habilidades. También hay un análogo del sentido de brujo, que resalta todo lo que necesitas para la misión: un clásico.
El proceso de lucha recordó a la dilogía Horizon de Guerrilla Games: en "Fronteras de Pandora" también puedes escanear a los oponentes, encontrar sus puntos débiles y dispararles, lo que aumenta mucho el daño. ¡Incluso puedes destruirlos con un solo golpe exitoso! Y como me encanta Horizon Zero Dawn, ¡las impresiones de las batallas en "Avatar" fueron muy positivas!
Como arma, el jugador puede usar:
- tres tipos de arcos: pesado: se carga durante mucho tiempo, pero inflige mucho daño; corto: tiene una alta velocidad de disparo, pero el daño no es muy fuerte; largo: tiene indicadores promedio de daño infligido y velocidad de ataque;
- dos tipos de armas de trofeo: un rifle que dispara en modo automático, pero el daño de cada bala no es alto y una escopeta: inflige mucho daño, especialmente si se dispara a quemarropa;
- lanzador de lanzas;
- honda, que instala trampas.
Los proyectiles para arcos, lanzadores de lanzas y hondas se pueden crear sobre la marcha si hay recursos necesarios, y para rifles y escopetas tendrán que ser recogidos de enemigos derrotados o encontrados en cajas.
También hay una mecánica de hambre en el juego. El personaje tiene una barra de energía que afecta la recuperación de la salud: si está en cero, no podrás curarte automáticamente, pero si está llena, el protagonista podrá regenerarse directamente durante la batalla. Solo tendrás que esconderte durante unos segundos detrás de una esquina.
Para ser honesto, no me gustó esta "característica": no es muy útil en la batalla: podrías simplemente dejar la curación automática o aumentar la cantidad de espacios para botiquines. Y así no tienes tiempo para pasar hambre durante la batalla y te dan tanta comida en la trama que es suficiente. La única razón de peso para su existencia es justificar la existencia de la cocina, que usé un par de veces y luego para familiarizarme y recolectar ingredientes. Es decir, aumentar la conexión entre el jugador y el mundo. Tolerable.
El sistema de investigación en el juego es controvertido. Por un lado, interactuar con el mundo es muy interesante: recolectar varios recursos, cazar, explorar el mundo para, por ejemplo, evitar plantas que puedan golpearte con electricidad o envenenarte. ¡Y los vuelos en Ikran son impresionantes!
Pero el parkour dejó impresiones no muy agradables. A veces todo está bien y entras naturalmente en la corriente, superando la ruta de la misión de una sola vez. Pero esto solo sucede cuando el juego ha preparado un camino para el jugador de antemano. De lo contrario, cuando te pide que subas a una altura sin explicar nada, especialmente al principio, comienzan las dificultades. Aquí, como dicen, sal como puedas: si quieres, busca una liana en la que puedas subir; si quieres, busca una ruta especial; si quieres, salta por los bordes de los árboles y las rocas. Es muy posible llegar a la cima. No es que sea malo, simplemente extraño. ¡Pero funciona y está bien!
¡Las misiones secundarias en el juego son útiles por una vez! Al completarlas, ganamos puntos de intercambio, gracias a los cuales podemos obtener equipo valioso de tres clanes Na'vi, incluyendo armaduras y armas legendarias, ¡que aumentan significativamente tu fuerza! Es una pena que estas misiones no sean muy diversas en términos de jugabilidad: el típico "ve allí, encuentra esto, mata a eso". Al menos las historias son interesantes.
Hablando de fuerza: no hay niveles de personaje habituales en el juego, en cambio, hay niveles de fuerza. En realidad, es lo mismo, pero la diferencia está en la mejora: si en el sistema clásico ganamos experiencia por matar enemigos y completar misiones, lo que aumenta el nivel, aquí aumentamos nuestra fuerza gracias al equipo y las habilidades aprendidas. Si te quitas todo el equipo, el nivel de fuerza caerá bruscamente. Bueno, obtenemos puntos para aprender habilidades por completar misiones directamente: si quieres mejorar por completo, tendrás que completar todas las misiones, ¡incluidas las adicionales! Otro punto en la canasta de utilidad de las misiones secundarias, aunque controvertido.
Ubisoft como sinónimo de problemas
Y todo estaría bien con el juego, si lo hubiera creado alguien que no fuera Ubisoft. Estos chicos tienen sus propios postulados, que siguen, lo que una y otra vez afecta en gran medida la calidad de sus proyectos. Frontiers of Pandora tiene una serie de problemas, que no se pueden ignorar.
El sistema de niveles aquí es demasiado intrusivo, casi como lo era en el juego Assassin's Creed Odyssey. Allí, si el oponente está por encima de ti en 3-4 niveles, puedes despedirte de las posibilidades de derrotarlo: estarás picoteando al enemigo durante medio año, tratando de bajar su barra de salud a cero. ¡Le bastará con uno o dos golpes para enviarte al punto de guardado! En "Avatar" es aproximadamente lo mismo: incluso en el nivel de dificultad más fácil con una diferencia de 3-4 niveles, las batallas se convertirán en una prueba muy dolorosa, sin mencionar las altas dificultades.
El problema aquí es que el juego a veces literalmente te obliga a "grindear" estos niveles, especialmente si solo quieres pasar la historia principal, porque a veces hay un abismo en el nivel recomendado entre dos misiones. Y justo cuando al final de una de las misiones en medio del juego me alegré de haber encontrado una escopeta, con la que me sentí como Terminator, literalmente en la siguiente misión de la trama me destruyeron con un par de golpes. Y tan pronto como pasé varias horas y subí de nivel, ya podía "tanquear con la cara" el daño de todo un ejército de enemigos. No hay equilibrio aquí.
También cojea la distribución de las actividades del juego. El juego nos obliga a luchar contra multitudes de oponentes durante mucho tiempo, o a escalar ubicaciones durante varias horas, resolviendo el mismo rompecabezas una y otra vez. ¡Más cerca del final del juego, la mini-juego con el hackeo te dará francamente náuseas! Al menos la atmósfera salva: en algunos lugares la nostalgia por Horizon: Zero Dawn volvió a cubrir. Especialmente cuando estudiamos un laboratorio abandonado para aprender más sobre nosotros mismos y sobre la tradición del conflicto actual.
El juego carece de variedad. Tanto al principio, cuando nos envían repetidamente a limpiar puestos de avanzada enemigos, como al final. Tanto al principio, cuando luchamos contra los mismos soldados en exoesqueletos, como al final: ¡hay muy pocos tipos nuevos de enemigos! Las propias bases enemigas, al igual que las misiones en ellas, son todas iguales: en todas partes hay que desactivar interruptores y cerrar ventilaciones, ¡solo cambia el nivel de los enemigos! Hay muchos puestos de avanzada en el juego, ¡repartidos por todo el mapa! Si quieres completar el juego al 100%, ¡prepárate!
El sigilo y las coberturas en el juego están rotos. Si te da pereza subir de nivel, puedes completar la misión en sigilo, el juego ofrece esa posibilidad, ¿verdad? Sí, pero los enemigos a veces se comportan de forma muy extraña: a veces no te ven a quemarropa, ¡y otras te detectan incluso cuando tu instinto no los detecta! Tal vez sea por la altura, ya que los Na'vi son mucho más altos que los humanos y les resulta más difícil esconderse, ¿no?
Lo mismo ocurre con las coberturas. A menudo, en combate, me escondía de las balas enemigas usando el terreno y otras cosas, pero el daño seguía llegando. ¿Será que de nuevo la larga cabeza azul me impedía ocultarme?
Si quieres, puedes romper la IA de los enemigos por completo. Por ejemplo: en cada base hay un pasaje subterráneo que sirve para colarse silenciosamente. Pero nadie te impide salir de él, disparar un par de veces y esconderte de nuevo: ¡nadie te seguirá!
Dos años de espera
En los dos años transcurridos desde el lanzamiento del proyecto, los desarrolladores lo han mejorado bastante. En primer lugar, han corregido la parte técnica: si antes el juego podía perder fotogramas incluso en PS5, ahora no hay ningún problema con la consola. Hubo un par de momentos, por supuesto, pero son como excepciones a la regla. ¡En cualquier caso, jugar se ha vuelto mucho más agradable! Aunque a veces el nivel de gráficos baja, especialmente durante la lluvia. Lo principal es que eliminaron todo tipo de muros invisibles, caídas, "congelaciones" serias y mejoraron la estabilidad.
También apareció en el juego el modo "Nueva partida+": puedes volver a jugar la historia principal con mayor dificultad: aparecen nuevos enemigos y se abren elementos argumentales adicionales.
Pero la principal novedad de las últimas actualizaciones ha sido la posibilidad de cambiar a la vista en tercera persona: antes solo se podía jugar en primera persona. Y se siente casi como en la serie The Elder Scrolls: extraño. A pesar de que los desarrolladores adaptaron los combates a la vista en tercera persona, sigue siendo mucho más agradable luchar en primera persona: es mucho más cómodo apuntar, especialmente si necesitas acertar en un punto débil.
Sin embargo, se puede utilizar la nueva perspectiva al explorar: a pesar de la extraña apariencia, a veces se ve mucho mejor el entorno y es más fácil orientarse. Sí, las animaciones en la vista en tercera persona a veces se ven raras y todavía no están adaptadas a los movimientos del héroe: casi no muestran cómo el protagonista se agarra a las repisas, por ejemplo.
Diagnosis
Avatar: Frontiers of Pandora incluso después de 2 años parece un proyecto extraño. El juego te sumerge de lleno en el mundo de las películas de James Cameron, en su magnífica Pandora. Y las nuevas "características" como la vista en tercera persona solo profundizan la atmósfera general, aunque parezca ridícula, a veces ayuda. Incluso la trama tonta no molesta en absoluto, ¡porque las películas no olían a genialidad!
Pero los problemas con el sistema de niveles y el equilibrio del juego te devuelven fácilmente a la Tierra y te hacen maldecir en el monitor. Si el proyecto no se hiciera bajo el patrocinio de Ubisoft, ¿quién sabe?, tal vez estas deficiencias no existirían. ¿O es que estoy demasiado predispuesto contra los franceses...?
En cualquier caso, señalaré que, una vez que superé los problemas con los niveles y me acostumbré a algunas características, el juego empezó a darme placer. Con gusto volveré a la Pandora virtual una vez más para conocer la nueva expansión. ¡Recomendamos a todos los fans de la franquicia, incluso después de 2 años! Aunque hay que estar preparado para algunas deficiencias.
Pro
- Excelentes gráficos y magnífico diseño artístico.
- Buena banda sonora.
- Interesante sistema de combate.
- El juego te sumerge de lleno en el mundo de "Avatar".
Contra
- Trama banal.
- Problema de equilibrio de niveles y jugabilidad.