El 19 de diciembre se lanzó el complemento From the Ashes para el juego Avatar: Frontiers of Pandora de Massive Entertainment. Permite a los jugadores regresar al planeta Pandora y volver a formar parte de la tribu Na'vi. ¡En nuestra reseña te contaremos cómo resultó ser este complemento!
Na’vi contra Na’vi
La trama del DLC se desarrolla un año después de los eventos del juego principal. El protagonista de From the Ashes es So’lek, un guerrero que ayudó al protagonista en la lucha contra Mercer en el original. Nos muestran su pequeña historia de fondo, después de lo cual nos trasladan al presente, donde aparece un nuevo enemigo. Otros destacamentos de la RDA se han unido a uno de los clanes Na’vi, los crueles Mankwan de fuego, y han atacado a los personajes principales, separándolos. Tendremos que encontrar y rescatar a nuestros amigos, y luego luchar juntos contra el enemigo.
La historia del complemento me gustó más que la trama del original: es más compacta y compleja. Los protagonistas no solo se enfrentan a gente mala, sino también a sus compañeros Na’vi, por lo que el conflicto parece más profundo. Y uno de los personajes, que ya se había comportado de forma ambigua antes, regresó aquí y se mostró aún más controvertido, lo que solo intensificó la tensión emocional, algo que faltaba mucho en el original.
Además, el complemento revela el nombre del protagonista del juego principal, y nuestro personaje actúa como compañero de So'lek. Fue interesante ver al héroe desde fuera, porque si inicias el DLC basándote en una partida guardada antigua, su apariencia será la que tú mismo configuraste.
También destacaré la puesta en escena de la historia. Me gustaron especialmente algunas batallas con jefes: en algún lugar nos espera un duelo de francotiradores, en el que hay que llegar al enemigo evitando sus disparos; en algún lugar tendremos que luchar en el aire en varias etapas; y en algún lugar tendremos que rescatar a una enorme bestia capturada y huir de los enemigos sobre ella. ¡Genial!
Completar el complemento lleva alrededor de 5-6 horas. A diferencia del juego principal, las escenas de corte aquí se presentan en tercera persona, haciendo referencia a que estamos jugando con otro personaje.
Tampoco hubo inconvenientes.
Para conocer más detalles sobre el clan Mankwan, el jugador tendrá que ver la película «Avatar: Llama y ceniza», que se estrenó el mismo día que From the Ashes. De lo contrario, serán los mismos antagonistas sin rostro, que son malvados simplemente porque son malvados. Y lo bien que la película logró revelarlos es una cuestión aparte.
Nadie demuestra una historia de fondo profunda entre So’lek y el líder de Mankwan, aunque los personajes señalan varias veces que ya tuvieron una batalla entre ellos en el pasado y que cada uno tiene cuentas personales con el otro. Sería bueno insertar un pequeño extracto recordando esto, ¡aunque solo sea por un par de minutos!
Desafortunadamente, el guion también permite convenciones: los personajes principales saben que se enfrentan a un clan Na’vi que no rehúye las armas humanas, pero cuando So’lek y los demás encuentran un exoesqueleto de combate en una de las bases, en el que cabe fácilmente un Na’vi. Lo señalan, pero pasan de largo, aunque está claro que en el futuro lo usarán contra ellos. Por otro lado, las películas también pecan de tales convenciones.
Más fuerte, pero más fácil
En la primera hora nos dan un So’lek maximizado: tiene una gran reserva de salud, tiene todas las armas, equipos y habilidades. Pero después de completar el prólogo, resulta herido, pierde la mayor parte de la barra de vida y todo lo demás. Solo queda el conjunto básico con bajas características: ¡tendremos que subir de nivel desde cero!
El sistema de nivelación aquí es más estándar que en el juego principal: no hay niveles de poder para el personaje y los oponentes, solo equipo y habilidades. Los puntos para aprender talentos se otorgan no solo por completar tareas, sino también por matar enemigos: tanto acumulativos como por derrotar a oponentes especiales. Entonces, tiene sentido "grindearlos".
No es necesario preocuparse por elegir el equipo a medida que avanzas: puedes mejorar lo que tienes desde el principio sobre la marcha, recolectando recursos de los enemigos y cajas muertos. Y el héroe recuperará el arma perdida matando a enemigos especiales en la historia. Solo tiene sentido cambiar de equipo si quieres obtener una bonificación única del conjunto; por ejemplo, cerca del final de la historia aparece un conjunto que regenera constantemente la salud del protagonista.
Pero el resto del juego siguió el camino de la simplificación total, ¡en casi todos los aspectos! Ya he hablado sobre la abolición del sistema de niveles de poder y la simplificación de la nivelación, ¡pero eso no es todo! Vamos por puntos.
Primero, la artesanía. En el complemento, como en el juego principal, puedes crear municiones para las armas Na’vi sobre la marcha. Pero aquí se crea una cantidad mucho mayor de las mismas flechas a la vez, con un gasto mucho menor de recursos. Y para las flechas con un efecto especial, como las explosivas, existen arcos separados. Además, los materiales para estas flechas son los más comunes: los mismos palos, sin lujos.
Segundo, exploración y recolección. Si te gustaba correr por los bosques y recolectar varias frutas/bayas en el juego principal, puedes olvidarte de eso. ¡Aquí prácticamente no hay nada de eso! Como mínimo, no llama la atención como antes.
Tercero, cocinar y comer han perdido una parte importante de su importancia. La comida ya no ayuda a restaurar la energía y la salud, ni a So’lek ni a su Ikran. El único propósito de usar comida aquí es obtener un pequeño aumento en la velocidad de movimiento, la defensa, el daño, etc.
Cuarto, el minijuego de hackeo se eliminó casi por completo del juego, lo cual es lógico: Cо’lek todavía está lejos de la tecnología, como el protagonista anterior. En cambio, nos dan un cuchillo especial con el que puedes cortocircuitar algunos mecanismos golpeándolos. Y eso sucede aproximadamente en la mitad de la historia o un poco antes.
Algunas de estas simplificaciones beneficiaron al proyecto, otras no. Pero también hay ventajas definitivas:
De lo nuevo: aquí apareció el modo «Sentido guerrero», una especie de análogo de la furia. Al activarlo, el héroe resalta automáticamente a todos los enemigos cercanos, ralentiza el tiempo y otorga varias ventajas; hay una rama de nivelación separada para él en el árbol de talentos de So’lek.
Aparecieron remates en el juego. Te permiten lidiar espectacularmente con los enemigos que no tienen mucha salud. Esto se puede hacer desde el sigilo, lo cual es excelente para limpiar los campamentos enemigos.
La lista de enemigos en el complemento se ha ampliado ligeramente: aparecieron nuevos enemigos humanos, perros especiales y representantes de Mankwan, oponentes armados con armas humanas y muy móviles. A menudo actúan como minijefes en las misiones.
Incluso volar se ha vuelto un poco más fácil: ahora, si llamas al botón de invocación de Ikran, So’lek salta a su mascota voladora desde el lugar; no tienes que esperar a que aterrice para montarlo.
Debido a tales cambios, el juego se ha vuelto mucho más dinámico. Aunque el DLC tiene una serie de misiones adicionales que revelan algunos momentos de la vida de representantes de clanes externos, el enfoque principal aquí está en la historia principal, que no se alarga. Los elementos RPG se desvanecen y el juego se acerca a un juego de acción.
Aspectos técnicos
La gráfica en From the Ashes se ve incluso mejor que el juego original: tanto el diseño artístico como el aspecto técnico son agradables. Las vistas del Bosque de las Mariposas son fascinantes, y la belleza de la naturaleza aquí se combina sorprendentemente con las cenizas que dejan los Mankwan. Una simbiosis genial de colores, luz y sombra, junto con los efectos de partículas y los reflejos, hacen que la imagen del juego sea muy hermosa, ¡incluso en la PS5 básica! ¡Y no hay problemas con la frecuencia de fotogramas!
Si lo piensas, teniendo en cuenta el hecho de que las películas de "Avatar" se filman con una gran cantidad de gráficos por ordenador y, en cierto sentido, se parecen más a una animación que a películas de juego, entonces el juego Avatar: Frontiers of Pandora no se ha alejado tanto del cine en el plano visual. Y la expansión From the Ashes solo ha acortado la ya pequeña diferencia.
La música complementa toda esta imagen: no es memorable por sí sola, pero al mirar las ubicaciones (principalmente desde la vista de pájaro), puedes sentir esta belleza. Esto es especialmente notable en una serie de misiones secundarias donde ayudamos a la gente del aire.
Para iniciar el DLC no es necesario completar la campaña principal. Para ello, debes ir al menú y, pulsando un botón especial, ir a la página de selección de historia. Esta es una gran solución, ya que permite a los jugadores que no están familiarizados con la historia principal ir directamente a la batalla por So’lek. Pero también se siente extraño, ya que la expansión es una continuación directa del juego principal, aunque se presenta desde la perspectiva de otro héroe.
Diagnosis
La expansión From the Ashes continuó bien la historia del juego principal: la variedad de antagonistas hizo que la narrativa fuera un poco más profunda. Aunque los problemas en él permanecieron: algunas tonterías, falta de detalles y la necesidad de ver la película para comprender todos los aspectos de la tradición. Los gráficos y la puesta en escena dieron un paso adelante para el juego y pueden complacer a los jugadores con cinematografía y una mayor dinámica.
El juego, por otro lado, dio un gran paso hacia la simplificación, reduciendo notablemente la importancia de mecánicas como: la mejora, la exploración, la selección de equipos, la cocina y la comida, la recolección de recursos para la fabricación de municiones. Pero hubo más oponentes diferentes, aparecieron remates y un nuevo modo que recuerda a la furia.
Por un lado, esto parece la pereza de los desarrolladores, y por otro, como un intento de los creadores de alejarse de las mecánicas de juego de Ubisoft que se han convertido en un meme en la gente, y hacer simplemente un buen juego de acción con historia, en lugar de un Action-RPG sobrecargado. ¡Un paso correcto!