Dolor familiar
En la sociedad del mesolítico escandinavo, en el 6000 a. C., el chamán mantenía el equilibrio entre el mundo material y el mundo de los espíritus. La esposa del chamán murió y él enloqueció de dolor. Sus habilidades pasaron a su hija llamada Ro, quien aprendió a leer los signos de la naturaleza. Ella nunca se convirtió en una chamana completa, permaneciendo en una encrucijada en su vida.
El juego comienza cuando la muerte le arrebata a Ro a su hijo llamado Olvi. La madre, desconsolada, se adentra en el mundo de los espíritus para recuperar a su hijo. Pero algo salió mal al otro lado: los espíritus se volvieron locos y el equilibrio se rompió. Aunque Ro no se convirtió en chamana, tendrá que poner orden para lograr su objetivo.
Durante su viaje, Ro se encontrará con varios espíritus que necesitarán su ayuda:
- Un árbol que se quema a sí mismo porque no pudo proteger los huevos de un pájaro;
- Una extraña criatura cornuda salta de un acantilado por diversión;
- Una amigable ballena jorobada se enamoró, se enredó y ahora se marchita lentamente;
- Un viejo árbol extrae egoístamente la savia de las plantas jóvenes. Otros árboles dicen que es malvado, pero Ro permanece sorda a las advertencias.
El juego permite moverse entre ubicaciones mediante un cómodo sistema de teletransportación. Si aceptas una tarea de un espíritu, esta función se desactivará. Tendrás que abrirte camino a través de multitudes de enemigos antes de poder completar la tarea. En algunos casos, es necesario cumplir condiciones especiales, por ejemplo, sacrificar salud hasta cierto nivel o tocar los tambores.
En cuevas ocultas se encuentran las primeras palabras y emociones de Olvi, que se han convertido en espíritus. Si derrotas a los espíritus malignos que los protegen, podrás invocar partículas de tu hijo en el campo de batalla. La inteligencia artificial de los aliados funciona incorrectamente, pero cumplen bien su función de distraer a los enemigos.
La principal prueba será el encuentro con los grandes espíritus. Ro necesita su ayuda para llegar a Olvi, pero los grandes espíritus están cegados por máscaras. Bajo la influencia de las máscaras, experimentan las etapas de la aceptación del dolor: negación, agresión, negociación, depresión. ¡Y no se separarán de su carga por voluntad propia!
Una aventura llena de sufrimiento
El mundo de los espíritus está dividido en bordes, que están llenos de espíritus malignos. Ro tiene una reserva limitada de salud, que es muy difícil de reponer. Puedes recuperarte por completo en las arboledas sagradas, pero entonces todos los espíritus asesinados revivirán. ¡Debes hacer planes para moverte entre las arboledas para tener suficiente salud para todos los enfrentamientos!
Las batallas con los espíritus son muy brutales; la última vez que me dolió tanto fue al jugar Fear & Hunger. Cada oponente tiene un conjunto de habilidades que hacen la vida lo más difícil posible:
- Las cabezas de cabra resucitan a los aliados asesinados cada turno y se esconden en lugares de difícil acceso;
- Las serpientes curan a los aliados y envenenan en el combate cuerpo a cuerpo;
- Las cabezas de cuervos, lucios y morsas castigan durante el contraataque;
- Los búhos añaden cartas desagradables al mazo de la protagonista.
Las composiciones de los enemigos son desalentadoras. En una sola combinación puede haber un conjunto de cabras, serpientes y bichos resistentes que los protegen. A menudo también hay versiones mejoradas de los enemigos estándar, lo que empeora aún más la vida.
Por matar enemigos, el juego recompensa con gemidos mortales. En las arboledas, los gemidos se intercambian por lágrimas, que son necesarias para desbloquear habilidades pasivas. Con el tiempo desbloquearás todas las habilidades, pero el juego seguirá gastando gemidos cada vez que decidas curarte. El problema es que este recurso es necesario para desbloquear nuevas cartas.
Las cartas son el arma de Ro contra los espíritus malignos. Al activarlas, la heroína ataca a los enemigos con armas de la Edad de Piedra o desata sobre ellos los poderes de la naturaleza. Además, las cartas fortalecen, restauran fuerzas y curan de dolencias.
El mundo de los espíritus está dividido en cuatro bordes. Cada borde está asociado con un conjunto único de cartas:
- En el borde helado, las cartas están relacionadas con el eco. Si te quedas quieto, muchas habilidades se pueden usar varias veces;
- En el borde desértico, las cartas están relacionadas con el movimiento. Las habilidades están diseñadas para ir detrás del enemigo e infligir un daño enorme;
- En el borde forestal, las cartas están equilibradas;
- En el borde pantanoso, las cartas están ligadas a la crueldad. Si sacrificas tu salud sabiamente, puedes infligir un daño enorme y terminar la batalla relativamente sano.
Las cartas de un borde requieren un precio más alto para activarse en otro. Visitar un nuevo borde se reduce al sufrimiento hasta que puedas recolectar recursos y crear cartas relacionadas con él. Después de eso, las posibilidades de perder se vuelven mínimas. La exploración adicional de los alrededores se convierte en un exterminio lento y metódico de los enemigos que se encuentran en el camino.
La prueba final es la batalla contra los jefes. Los jefes poseen un conjunto de habilidades interesantes, pero ponen a prueba no las habilidades, sino la paciencia de los jugadores. Tendrás que esperar mucho tiempo el momento oportuno para reducir a cero la impresionante salud del próximo grandullón.
Tampoco faltan las deficiencias. En ciertas condiciones, la batalla puede volverse infranqueable, por lo que tendrás que empezar de nuevo. En la descripción de algunas cartas y oponentes faltan algunas de sus características, lo que provoca sorpresas desagradables en las batallas. Idealmente, el juego se puede completar en unas 10 horas. Pero debido a todas las deficiencias, tardé 30 horas en completar todas las tareas y encontrar todos los secretos.
Conclusión
En cuanto al nivel de atmósfera, Death Howl tiene pocos iguales. Al explorar el mundo de los espíritus, te encuentras constantemente con maravillas primigenias. El juego te hace sentir como si estuvieras en una época en la que la escritura apenas comenzaba y la generación anterior compartía la sabiduría ancestral con la más joven.
También contribuye a la inmersión la protagonista, que está muy bien escrita. Ro es un personaje muy agradable: una mujer amable, aunque un poco ingenua. ¡No te da tiempo a darte cuenta de que sientes compasión por la madre desconsolada!
Pero para ser testigo de esta magnífica historia hasta el final, tendrás que sufrir mucho. El juego en sí es cruel y pone a prueba las habilidades de forma inteligente. Y debido a las deficiencias, al final te sientes agotado, como la protagonista.
Ventajas:
- Mundo magnífico
- Excelente atmósfera
- Personajes maravillosos
Desventajas:
- Jefes excesivamente resistentes
- Deficiencias que alargan el proceso de juego