Entendiendo el Кронверк de HotA 1.8.0: características, unidades y tácticas

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Moda de los elfos de nieve

El juego original dejó fuera de escena muchas criaturas mencionadas en el lore. La modificación Horn of the Abyss corrige esta omisión.

La facción Muelle está asociada argumentalmente con los piratas de Regna (a ellos está dedicada la campaña en M&M IV y jugaron un papel importante en M&M VIII). La tecnológica Fábrica, que al principio repelía a los fans adheridos a la fantasía tradicional, también encajó bien. La oficial, pero cancelada, Forja no lo logró en su momento.

Los derechos de las imágenes pertenecen a HotA Crew

Los elfos de nieve (vori) permanecieron durante mucho tiempo solo en los textos. En la campaña «Hoja de Hielo» en «Crónicas de Héroes» se insinuaban, pero en el campo de batalla salían los elfos comunes de Avli. El estudio Unfrozen en el próximo HOMM: Olden Era también recordó a los vori. Su facción, la Disidencia (Schism), está formada por apóstatas y criaturas ctónicas, especializándose en magia oscura.

Belleza helada

En Кронверк se transmite excelentemente la belleza de las construcciones escandinavas tradicionales y los elementos del folclore. Especialmente quiero elogiar el diseño de los Espíritus de los Ancestros, que son uno de los graales más hermosos. Y la música transmite la atmósfera de frío exterior y calidez interior.

Pero con el diseño del ejército hay problemas: en ambas versiones de los Chamanes, el tambor se pierde en el fondo general. Tenía que forzar la vista para ver este elemento. ¡Le faltan colores brillantes o brillo!

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Construcción y unidades

Como en otras ciudades, los novatos tienen acceso a muchos edificios para construir. Varios de ellos destacan sobre el fondo de los análogos:

  • Gremio de magos. Permite desarrollarlo hasta el cuarto nivel: es un punto medio sólido, pero no alcanza el nivel de la Torre;
  • La feria mejora el tipo de cambio en el Mercado, lo que es útil en mapas con pocas ciudades;
  • El seid rúnico otorga la habilidad «Conocimiento de las Runas», que solo pueden aprender los héroes de Кронверка. Los destacamentos acumulan runas por acciones como: ataque, recibir daño o activar una postura defensiva. Por las runas acumuladas, reciben bonificaciones a las características.
  • Si se trae el Grial, en Кронверке se erigirán los Espíritus de los Ancestros. No solo aumentan los ingresos de oro y el crecimiento de criaturas, sino también la defensa del héroe defensor durante el asedio en un 20%. ¡Es una bonificación gigantesca!
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En Кронверке hay pocos elfos, la base del ejército son monstruos del norte. Análogamente a la Fortaleza, Кронверк juega a la defensa, y sin voladores el ejército es lento al principio:

  • Kobolds y Kobolds Ancianos: como los campesinos en HOMM V, pueden aportar oro al tesoro. Los kobolds tienen poca velocidad, lo que corrige su versión mejorada;
  • Carneros de Montaña y Arjares: Los carneros de montaña son bestias rápidas. Pero los Arjares tienen inmunidad al hielo y aumentan la vulnerabilidad a los hechizos para los enemigos cercanos en un 20%.
  • Elfos de Nieve y Elfos de Acero: el principal destacamento de arqueros. Tienen poca munición, pero no tienen penalización en el combate cuerpo a cuerpo. Los Elfos de Acero pueden disparar estando cerca de una celda con una criatura enemiga;
  • Yetis y Yetis Runoescritores: luchadores cuerpo a cuerpo medios y tienen una habilidad útil para eliminar efectos negativos. Los Yetis Runoescritores pueden acumular runas en la batalla, cuyas bonificaciones se suman a las runas del héroe de Кронверка;
  • Chamanes y Grandes Chamanes: lanzan sobre los aliados «Escudo de Aire», que reduce el daño de los ataques a distancia. Los Grandes Chamanes tienen la posibilidad de congelar con un disparo a un destacamento enemigo: es un análogo de la petrificación o el cegamiento, cuando el oponente estará inactivo hasta recibir daño o que se elimine el hechizo. La ventaja es que los enemigos congelados reciben un 25% más de daño;
  • Mamuts y Mamuts de Guerra: grandes tanques peludos. En la postura defensiva, los Mamuts de Guerra reciben un 100% de bonificación a la defensa, en lugar del 20% estándar;
  • Jotuns y Jotuns Caudillos: luchadores cuerpo a cuerpo fuertes que reducen la velocidad de los voladores enemigos. Los Jotuns pueden teletransportar a un aliado una vez, y la versión mejorada, cuantas veces quieran.

Tácticas de juego para Кронверк

Runas para todos y cada uno

Los jugadores deben concentrarse en sobrevivir y acumular runas. Después de acumularlas, se puede ir al ataque con un ejército ya reforzado: es un proceso largo, pero las bonificaciones a la defensa de la facción lo favorecen.

Se puede hacer hincapié en la recolección de criaturas de otras ciudades y en la imposición de runas sobre ellas. El héroe llamado Oidana, que se especializa en diplomacia, hará bien la tarea.

Carneropocalipsis

Bajo el mando de un mago, dividir a los Arjares en pequeños destacamentos y enviarlos al ataque. Al llegar al objetivo, aumentarán el daño mágico sobre él, y al mismo tiempo bloquearán a los arqueros. La táctica funciona muy bien con ejércitos con Jotuns, que simplemente pueden teletransportar a los Arjares.

¿Vale la pena jugar con Cronverk?

En términos de equilibrio, Cronverk se siente roto, en el buen sentido. No solo el ejército tiene una gran cantidad de habilidades útiles, sino que los héroes también pueden mejorarlo con runas. Los desarrolladores intentaron compensar esto con debilidad en las primeras etapas, baja velocidad de las unidades y la necesidad de mejorar a la mayoría de los luchadores para que la facción funcione.

El único inconveniente de la actualización es que la nueva ciudad no tiene su propia campaña. Cronverk simplemente está hecho para una historia donde los héroes deben usar la mecánica de los luchadores para obtener ventajas sobre el enemigo. Y qué genial sería terminarla con un asedio, donde la bonificación del Grial permitiría defenderse de enemigos superiores en número. ¡Una épica del nivel de la batalla en el Abismo de Helm estaría asegurada!