Análisis de Arknights: Endfield. Anime-Factorio contra la rutina

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Argumento y construcción del mundo

La acción de Arknights: Endfield comienza cuando el protagonista, Endmin, es extraído de un espacio de otro mundo y devuelto a Talos II, un planeta cuya exploración está a cargo de la compañía Endfield. En el pasado, el propio Endmin estuvo en sus inicios, por lo que, al encontrarse, los empleados de la compañía expresan un gran entusiasmo, que él no puede compartir: los años más allá de la realidad lo han privado de su memoria.

Los acontecimientos posteriores se desarrollan en el mismo Talos II, donde se cruzan los intereses de muchas faccciones. Endfield es solo una de ellas, aunque una de las más influyentes. No todos aceptan su visión del futuro del planeta, y es en torno a este conflicto que se construye la trama principal.

El comienzo no presume de originalidad, pero tiene potencial. Diferentes facciones, un exoplaneta, muchos personajes: hay material de sobra para desarrollar. Aunque Arknights es un juego gacha, lo que significa que la trama está sujeta a restricciones como una estructura de temporada y la necesidad de introducir nuevos héroes con cada actualización, incluso dentro de estos límites se puede crear una narrativa interesante. Por supuesto, no al nivel de Mass Effect 2 o Cyberpunk 2077; nadie espera eso de un juego de rol de acción o un jRPG. Es suficiente con una historia fascinante al estilo de Final Fantasy o la serie Tales of.

Por desgracia, Arknights: Endfield no alcanza ese nivel. La trama de las misiones principales y secundarias, por no hablar de las tareas diarias, sigue siendo puramente funcional. Su tarea es llevar a los héroes del punto A al punto B, ofrecer otra porción de diálogos aburridos, proponer resolver un rompecabezas o luchar contra enemigos. No hay dilemas morales, ni decisiones ambiguas. Tampoco hay diálogos vivos y memorables. Al mismo tiempo, hay mucho contenido formalmente: leer todos los textos requerirá mucho tiempo. No está claro por qué.

La imagen pertenece a Gryphline

Este es un desafortunado error de los desarrolladores, ya que el mundo de Arknights: Endfield resultó ser bastante atractivo y creíble. Aunque el género se declara como "ciencia ficción", no hay que tomar la definición de "ciencia" demasiado literalmente: el juego está mucho más cerca de la fantasía de acción, y en algunos lugares incluso de la fantasía en el entorno de las tecnologías del futuro. Sin embargo, el mundo en general parece convincente.

Sorprendentemente, la estilística del Arknights original se ha conservado orgánicamente al cambiar de género. La acción de los juegos se desarrolla en el mismo universo , y eso se nota. Incluso cuando el sol brilla sobre el mundo, la gama de colores sigue siendo fría y la atmósfera es sombría. Los complejos de producción, como en la realidad, tienen un aspecto monumental: admiran con su consideración, pero al mismo tiempo dan un poco de miedo por su escala.

Es posible que, a medida que el juego se desarrolle, el estado de ánimo cambie, pero por ahora todo se mantiene con la mayor precisión posible: la estilística, la atmósfera, el diseño de los personajes: todos los elementos funcionan en la misma línea.

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El mundo en sí del juego es semiabierto, con un guiño a la apertura. Está dividido en grandes ubicaciones, que están conectadas por "corredores" largos y estrechos. Cada zona tiene un aspecto propio y obedece a su propia lógica de diseño de niveles: las llanuras centrales están construidas con complejos industriales, una cantera profunda está organizada alrededor de una grúa gigante, con la que se puede mover entre sus niveles, y las minas forman laberintos intrincados, donde el camino a seguir no siempre es obvio. Y si visualmente el mundo parece convincente, el interés por su exploración depende directamente de lo bien pensado y fascinante que sea el juego.

Jugabilidad

En la parte de la jugabilidad, los desarrolladores lograron sorprender. Los juegos de rol de acción con un mundo abierto o semiabierto tradicionalmente se basan en dos pilares: el sistema de combate y la exploración del mundo. Pero en Arknights: Endfield añadieron un tercer elemento: la construcción de complejos de producción al estilo de Factorio o, teniendo en cuenta la pertenencia al género, Dyson Sphere Program. Empecemos con esta mecánica.

La escala de los complejos de producción automatizados en Arknights, por supuesto, no se puede comparar con los juegos que se construyen completamente en torno a tales sistemas, pero aquí no es necesario. En Endfield son solo uno de los elementos de la jugabilidad, pero implementado a conciencia.

En cada ubicación grande se proporciona una zona separada para la construcción del complejo. La ubicación en sí contiene sitios de extracción de recursos, principalmente mineral. Se extrae, se envía para su procesamiento a los talleres del complejo y, como resultado, se obtiene un producto terminado, desde mineral enriquecido y triturado hasta productos de procesamiento profundo, incluidos preparaciones médicas, fuentes de energía o materiales para la fabricación de equipos. La mayor parte del producto terminado se vende a los residentes locales, y la moneda obtenida se destina al desarrollo posterior del personaje y la infraestructura.

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Se puede jugar con las cadenas de producción durante mucho tiempo y con placer, tratando de utilizar al máximo el espacio limitado y construir un ciclo estable desde la extracción hasta el producto final. Para aquellos a los que no les gusta este elemento, se proporcionan planos ya hechos: basta con aplicar una plantilla y el complejo funciona de forma autónoma, solo queda recoger los recursos terminados de vez en cuando. Y para mayor eficacia, con la ayuda de códigos especiales, se pueden cargar planos de verdaderos gurús de las tablas de Excel, obteniendo acceso a la "fábrica" más eficiente en cada etapa de desarrollo.

Pero la mecánica de producción le da al juego no solo una capa adicional de jugabilidad. En proyectos similares, los mundos de juego tradicionalmente permanecen estáticos: la vida en ellos se concentra solo donde está el jugador, y el paisaje en sí casi no cambia a medida que se avanza hacia el final. Solo unos pocos juegos permiten interferir directamente en el entorno, transformar el páramo en algo nuevo y funcional. En esos momentos te sientes como un demiurgo: los fans de Minecraft, Terraria o el mismo Factorio me entenderán perfectamente.

En Arknights: Endfield esto también funciona, aunque a una escala más modesta. Paso a paso, cambiamos áreas separadas del planeta y las hacemos aptas para la vida de los habitantes locales. Estos cambios no son globales, pero sí tangibles: el mundo deja de ser una decoración estática. Incluso en territorios inmutables se puede dejar una huella: tender líneas de transmisión de energía o desplegar una red de transporte para moverse más rápido entre puntos.

Además, no estás solo en este mundo. Otros jugadores comparten sus estructuras (fortificaciones defensivas y nodos de transporte) y aparecen directamente en tu mapa. Así funciona el multijugador asimétrico, que remite a las ideas que en su día promovió Hideo Kojima en Death Stranding.

En cuanto a los componentes tradicionales (exploración y combates), Arknights: Endfield funciona con seguridad, pero casi no se recuerda. Se tiene la sensación de que a los desarrolladores les faltó habilidad, tiempo o ganas de perfeccionar estas mecánicas. Si se compara cada elemento con análogos de otros juegos, se notan deficiencias, oportunidades perdidas y préstamos directos.

Los rompecabezas, por ejemplo, son sencillos y monótonos y se trasladan de una ubicación a otra: hay que colocar figuras al estilo del "tetris" de forma que las celdas pintadas en vertical y horizontal coincidan con los números dados, o encontrar tres "lucecitas" en un radio de diez metros para abrir un cofre. Casi no hay rompecabezas espaciales complejos y expresivos, en los que diferentes mecánicas funcionen juntas. Las raras insinuaciones de ellos suelen terminar con la necesidad de encender o apagar el generador necesario. Sí, no se han vuelto peores que en otros proyectos, pero tampoco han dado un paso adelante.

La exploración de ubicaciones se reduce rápidamente a un rastreo banal del territorio. Algunas misiones obligan a volver a las mismas zonas varias veces: un gran puesto de avanzada en la llanura central, por ejemplo, tiene que ser limpiado tres veces: primero durante la exploración libre, luego dos veces más en diferentes misiones. Se puede achacar esto a las convenciones del juego, pero la impresión no es la más agradable. En general, explorar el mundo no es aburrido, pero no causa un efecto sorpresa: todo es familiar y predecible: aspiramos recursos, limpiamos puestos de avanzada.

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El sistema de combate en general está construido de forma lógica, pero cojea la dinámica. No es difícil dominarlo. El juego se encuentra con los roles habituales de los operativos (daño, tanque, apoyo), interacciones elementales (fuego, hielo, etc.), así como trucos interesantes como combos entre personajes. Sin embargo, las batallas se desarrollan lentamente: los operativos en sí son lentos, y los oponentes también se distinguen por una supervivencia excesiva. Durante la exploración esto es aún tolerable, pero durante el farmeo se convierte rápidamente en una tortura.

Los desarrolladores intentaron compensar la falta de dinámica real con efectos especiales. Como resultado, en las escenas de combate aparece rápidamente un caos visual en la pantalla: es difícil distinguir lo que está sucediendo exactamente, pero todo brilla y arde continuamente.

Una pregunta aparte es el farmeo. ¿Por qué perder tiempo en batallas monótonas y prolongadas para farmear recursos, si se puede jugar con APK o una granja (sí, también la hay)? El principal problema aquí es la duración de las batallas: incluso los operativos de seis estrellas, bien bombeados, desmontan a los enemigos en las mazmorras durante un minuto y medio o dos. ¡Es mucho tiempo! Y hasta que se acabe la energía, hay que repetirlo una y otra vez. Todos los días.

Este farmeo cansa ya después de unas decenas de horas pasadas en Arknights: Endfield después del lanzamiento. ¿Y qué pasará dentro de un mes? ¿Dentro de un año? Después de todo, es un proyecto de larga duración. Se puede objetar que los competidores tienen todo organizado de la misma manera. Pero no del todo.

Comparación con los competidores

Hace cinco años, Arknights: Endfield simplemente no tendría competidores en el mercado móvil. Pero Genshin Impact cambió las reglas del juego. Y hoy en día, GI sigue siendo relevante, aunque el final de su arco argumental principal ya está cerca. Durante este tiempo, HoYoverse lanzó Honkai: Star Rail y Zenless Zone Zero, también aparecieron intentos exitosos de copiar la fórmula de Genshin, como Wuthering Waves, y fallidos, como Tower of Fantasy. Por no hablar de docenas de proyectos secundarios en la "estilística" de Genshin con autobatallas, autocarrera y otras simplificaciones.

En este contexto, Arknights: Endfield no solo se ve digno, sino realmente bien, aunque en gran medida gracias a su hallazgo clave: la construcción de "fábricas". En lo demás, el juego tiene problemas.

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La dinámica de las batallas en Endfield, por ejemplo, en comparación con Zenless Zone Zero, simplemente no existe. Un grupo de combatientes en ZZZ elimina a un grupo de enemigos comunes en cuestión de segundos, o como máximo en un par de decenas. Allí se dedican dos o tres minutos solo a los jefes. En comparación con Endfield, es como el día y la noche. Wuthering Waves también se siente notablemente más dinámico. En Genshin Impact, el ritmo es comparable al de Endfield, pero con el uso adecuado de las reacciones elementales, las batallas terminan mucho más rápido.

Y en Endfield hay que golpear a los enemigos durante mucho tiempo con "garrotes en forma de espadas" (sin sangre ni desmembramiento, solo golpeamos a los oponentes con grandes barras metálicas). Sí, es una convención del juego, pero si las batallas fueran más rápidas, probablemente no llamaría tanto la atención.

La exploración y los rompecabezas en Genshin Impact son una forma de arte en sí mismos. Algunos rompecabezas de misiones se desarrollan en vastos espacios y te obligan a pensar, luchar y literalmente buscar una solución "con los pies" al mismo tiempo. En Honkai: Star Rail, los desarrolladores trabajan hábilmente con los rompecabezas, utilizando no solo el espacio, sino también el tiempo, y así logran un efecto sorprendente. ¿Ofrecer a los jugadores un "tetris" en 2026? Incluso un juego de ritmo primitivo con la reparación de un instrumento en Zenless Zone Zero parece más interesante.

No criticaremos por separado la trama en comparación con la competencia. Últimamente, casi todos han fracasado en este campo. Si al principio los proyectos de HoYoverse realmente destacaban por sus historias densas y fascinantes, ahora, trabajando en flujo continuo, casi todos los competidores ofrecen el mismo nivel promedio de narrativa, hasta el punto de tomar prestados arcos argumentales individuales de un juego a otro y viceversa.

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Puede dar la impresión de que Arknights: Endfield no es el juego más exitoso, que solo se salva por una combinación inusual de géneros. Pero no es del todo así. Por supuesto, si analizamos los elementos individuales, en otros proyectos resultarán ser más fuertes en algún aspecto. Sin embargo, un juego no es un conjunto de mecánicas inconexas, sino su combinación. Y aunque algunos elementos en Endfield están implementados de manera más débil, esto no los hace malos en sí mismos. Y juntos, forman la imagen de un juego agradable e interesante para jugar, a pesar de todas sus deficiencias.

Además, a diferencia de muchos juegos occidentales modernos, Endfield se lanza no como un producto mínimo viable (MVP), sino como un lanzamiento completo con contenido para varias decenas de horas, incluidas las misiones principales y secundarias. Y todo esto funciona a un nivel técnico digno.

Estado técnico

El juego ofrece un buen nivel de gráficos para los estándares de los teléfonos inteligentes. Desafortunadamente, hay que pagar por ello: es probable que no se pueda jugar Arknights: Endfield en un teléfono económico de gama baja. Un teléfono inteligente con Snapdragon 778G ejecuta el proyecto solo con la configuración mínima, a pesar de que el dispositivo manejaba otros juegos móviles sin problemas. Al mismo tiempo, Endfield no agota la batería ni convierte el teléfono inteligente en un calentador, como sucedió en su momento con Wuthering Waves.

Nota del editor. Ejecuté Endfield en un teléfono inteligente económico normal y, contrariamente a mis temores, quedé satisfecho con la optimización. Un "top por su precio" condicional como el Poco X7 Pro ya permite ejecutar el juego con la configuración máxima o cercana a ella con 60 fotogramas por segundo, sin la sensación de tener una sartén caliente en las manos.

El diseño de sonido y música en el juego está presente, y eso es todo. No hay momentos memorables aquí. Es dudoso que alguna vez escuchemos en Arknights: Endfield una banda sonora del nivel de Genshin Impact o Honkai: Star Rail.

Bajo Android, durante todo el tiempo de prueba, casi no hubo fallos ni problemas de conexión, solo casos aislados, e incluso estos no se pueden asociar con certeza al juego en sí. Posiblemente, el problema radicaba en factores externos, como la calidad de la conexión o los procesos en segundo plano.

Veredicto

Arknights: Endfield ofrece un híbrido curioso de acción de combate y logística al estilo de Factorio. En esta combinación radica el principal valor del proyecto: los complejos de producción no funcionan como una "característica" decorativa, sino como un elemento de juego bien pensado, que brinda una sensación de creación rara en el género.

El mundo se mantiene en la estética sombría reconocible de la franquicia, el proyecto es técnicamente estable y, en el lanzamiento, ofrece decenas de horas de contenido sin la sensación de estar inacabado.

Sin embargo, detrás de esta base se esconden problemas sistémicos que con el tiempo comienzan a irritar: batallas prolongadas, rompecabezas primitivos, exploración que se reduce a un rastreo mecánico de ubicaciones y una trama que sirve solo como una razón formal para moverse entre puntos.

Vale la pena mencionar por separado la mecánica gacha. La búsqueda de operativos raros puede resultar costosa, especialmente para los jugadores propensos a gastos impulsivos. Si nota que tiene problemas para controlar los gastos, es mejor abstenerse de jugar.

Sin embargo, Arknights: Endfield es un proyecto digno, capaz de cautivar durante mucho tiempo. Lo salva el hecho de que no intenta copiar literalmente la fórmula de HoYoverse. La mecánica única de construcción establece su propio ritmo y motivación, diferentes del farmeo infinito. No espere un avance en la narrativa o el sistema de combate de Endfield. Pero como híbrido equilibrado, el proyecto merece atención.

La pregunta principal es la distancia: si el juego resistirá la rutina anual de farmeo o si el efecto de novedad de los complejos de producción se disolverá en la monotonía de las tareas diarias. Por ahora, Arknights: Endfield es un juego agradable, a veces descuidado, pero honesto. Para el mercado móvil de principios de 2026, esto es suficiente. Si esto será suficiente para finales de año, cuando puedan salir nuevos proyectos importantes al mercado, el tiempo lo dirá.

Pro

  • Combinación de acción de combate con la construcción de complejos de producción al estilo de Factorio;
  • Sensación de "demiurgo": la posibilidad de transformar áreas locales del mundo, trazando infraestructura;
  • Multijugador asimétrico con construcciones ajenas en tu mapa;
  • Estilo consistente del universo Arknights;
  • Decenas de horas de contenido sin la sensación de estar inacabado en un juego gratuito;
  • Implementación técnica estable.

Contra

  • Mecánica gacha manipuladora;
  • Batallas prolongadas: baja dinámica y oponentes "de piel gruesa";
  • Rompecabezas primitivos;
  • Exploración mecánica de ubicaciones;
  • Trama funcional y diálogos débiles;
  • Requisitos relativamente altos para el hardware móvil.