El nuevo RPG de grupo de Tactical Adventures recuerda en muchos aspectos a la obra maestra de Sven Vincke: tiene tácticas profundas basadas en D&D, una excelente puesta en escena y no linealidad. Solo que en Solasta II no controlarás a desconocidos, sino a una verdadera familia. Hemos completado todo el contenido disponible y te contamos cómo las ambiciosas mecánicas de rol coexisten con una optimización desastrosa y por qué aún es pronto para añadir el juego a tu biblioteca.
RPG familiar
Solasta II es un RPG táctico de grupo. Su particularidad es que el jugador no controla a aventureros aleatorios, sino a una verdadera familia. El grupo está formado por los hijos adoptivos de Lord Colluol.
Todo comienza cuando los protagonistas se dirigen al funeral de su madre adoptiva. Pero todo sale mal: comienza un alboroto, se anuncia a la diosa Maraike y nos teletransporta al lejano continente de Neocos.
Allí, la familia tendrá que resolver problemas, encontrar a otra hermana y cumplir el encargo de la diosa a la que adoraba la madre de los protagonistas. La misteriosa misión les fue legada: tendrán que enfrentarse a la bruja Shadwen, que está extendiendo la corrupción por el continente.
Curiosamente, la presentación de la historia recuerda un poco a Baldur’s Gate 3 en las etapas iniciales, cuando los protagonistas no sabían qué hacer y a menudo veían siluetas de villanos sobre un fondo púrpura en sus sueños.
Pero a diferencia del juego de Larian, aquí no es solo uno el que responde en los diálogos, sino todo el grupo. Las respuestas dependen de los caracteres de los protagonistas y de sus roles en la familia, que se distribuyen al principio del juego. Tú mismo eliges quién será quién, desde el siempre correcto "Niño de oro" hasta el marginado que siempre va contra corriente. Esto influye en las relaciones con otros personajes, las réplicas y la entonación de los héroes.
Las aventuras en familia tienen un ambiente cálido único. Los protagonistas se toman el pelo constantemente y discuten cada detalle que encuentran en el camino, e involucran en estas disputas a otros personajes que se unen temporalmente al grupo. Por cierto, también se pueden controlar tanto en la exploración como en la batalla.
Pero no hay romances, un ingrediente importante de los juegos de rol, porque todos los héroes son parientes. Es posible que en el futuro los desarrolladores añadan la posibilidad de construir relaciones con compañeros externos.
Los héroes secundarios son multifacéticos. Por ejemplo, la señora Anabasia intenta mostrar su mejor cara, pero por su mirada se ve que es traicionera. Y su entorno solo confirma estas conjeturas.
Baldur’s Gate 3 también comparte con el juego una puesta en escena cinematográfica. Aquí hay muchas escenas de corte excelentemente puestas en escena y diálogos simplemente bien dirigidos. Observar la comunicación de los personajes es un placer.
La historia principal del acceso anticipado se completa en unas siete horas. Y todavía no hay muchas misiones secundarias. Pero están bien escritas y revelan fragmentos de la historia de este mundo: sobre el continente, sobre las criaturas, sobre los eventos, aunque se completan rápidamente. Actualmente, el proyecto de Tactical Adventures puede proporcionarte entre 10 y 15 horas de juego.
D&D en su propio universo
Solasta II está hecho al estilo de Dungeons & Dragons. Todo está en su lugar: el dado de 20 caras, la necesidad de descansar para recuperar la capacidad de combate, varios hechizos y conjuros, una investigación profunda, diálogos variables, etc.
El juego se basa en la quinta edición "abierta" de D&D de 2024. Esto significa que los desarrolladores de Tactical Adventures tomaron las mecánicas del popular juego de mesa, pero tuvieron que inventar su propio universo y algunos elementos del juego.
Las comprobaciones con el dado se realizan con regularidad, pero a diferencia de Baldur’s Gate 3, se hacen en segundo plano. El jugador solo es notificado del éxito o del fracaso. Por un lado, es conveniente, pero por otro, en los diálogos no se puede predecir de antemano cuándo sucederá. Esto significa que será más difícil "romper" el juego con guardados. Sin embargo, a veces graba el progreso en esos momentos, es cuestión de suerte.
Todo comienza con la creación de personajes. El jugador tendrá que preparar todo el grupo de cuatro héroes. Hay cuatro maneras de hacerlo:
- creación completa: eliges manualmente todas las características, la historia de fondo, la clase, la raza y muchos detalles del héroe;
- creación simplificada: solo puedes personalizar la apariencia y elegir la clase, la raza y el origen;
- elegir un personaje prefabricado creado por los desarrolladores;
- creación automática: puedes obtener un grupo prefabricado con un solo botón: Solasta II generará héroes al azar.
El conjunto de clases y subclases está limitado por el acceso anticipado. Hay seis clases en total: Guerrero, Pícaro, Paladín, Mago, Clérigo y Hechicero. Hay trece subclases: dos para cada clase, excepto para el Clérigo, que tiene tres. Casi todas son únicas y fueron creadas por Tactical Adventures específicamente para la segunda parte, o se trasladaron de la primera. El Clérigo vuelve a ser una excepción, ya que sus subclases son cercanas a D&D.
Se pueden hacer multiclases, aunque en el acceso anticipado solo hay cuatro niveles, y no hay mucho margen de maniobra. Pero, según los autores, aumentarán este límite y ampliarán el conjunto de clases y subclases más adelante, incluso antes del lanzamiento. Por lo tanto, la experiencia sigue acumulándose incluso después de alcanzar el nivel máximo.
El mundo en el juego es un conjunto de pequeñas ubicaciones directas con ramificaciones. Entre ellas se puede viajar por el mapa global, como en Pathfinder. Está dividido en sectores hexagonales. Y el movimiento está limitado por la energía, que hay que recuperar con un largo descanso.
Pero como hay que descansar a menudo, también se dan provisiones en abundancia. Se pueden conseguir en los niveles, y los personajes a veces encuentran comida en el camino. Esto significa que puedes usar todo el arsenal de los héroes en las batallas sin dudarlo. De todos modos, se recuperará después de otro descanso.
El mapa del mundo está lleno de eventos: tanto preparados y escritos, como generados aleatoriamente. En algún lugar te atacarán, en algún lugar tú organizarás una emboscada. Y en algún lugar te esperan un par de diálogos con una tirada de dados, a veces divertidísimos. Me divirtió especialmente el encuentro con un ettin que custodiaba un puente. Es muy agradable que te den mucha experiencia por esto, incluso por escenas de texto exitosas.
También hay facciones en el juego que se pueden mejorar. Esto se hace a través de elecciones correctas en los diálogos y acciones. Cuanto mayor sea la confianza en nosotros, mayor será la recompensa. Me encontré con tres facciones e incluso mejoré un poco las relaciones. Pero la recompensa es solo un descuento en las tiendas. Espero que lo amplíen más adelante, porque es un poco triste.
La exploración es sencilla y elegante, ya que los cofres se muestran en el minimapa y los recursos, como la arcilla o las plantas, son fáciles de ver. O puedes mantener pulsado un botón y resaltarlo todo.
Se pueden conseguir muchas cosas en las ubicaciones, pero por ahora la mayor parte no será útil. Solo para vender al comerciante y conseguir monedas. Esto se debe a que el juego tiene un sistema de creación, pero aún no lo han añadido, solo aparecerá en futuras actualizaciones.
Se puede encontrar equipamiento inusual, pero el juego no explica cómo usarlo. El juego requiere que lo evalúes, y no se ha logrado averiguar cómo hacerlo ahora. Por ejemplo, encontré un pergamino con un hechizo que "estudia" el objeto, pero usar el pergamino no tuvo ningún efecto. ¿Error, característica o limitación del acceso anticipado? La pregunta está abierta.
Intento de reinventar las batallas de D&D
A primera vista, el sistema de combate en Solasta II es estándar para los juegos de rol de mesa. En su turno, el personaje puede moverse una distancia limitada, usar una acción y una acción adicional.
La "característica" única de las batallas en Solasta II es la posibilidad de preparar acciones. El juego permite predefinir la táctica de los personajes. Por ejemplo, si un enemigo se acerca al héroe, este usará inmediatamente la habilidad preparada. O si alguno de los aliados se acerca al sacerdote, este puede curarlo instantáneamente.
Me gustó la posibilidad de esconderme. Por ejemplo, detrás de una esquina o de algún objeto: un árbol, una piedra, etc. Esto reduce la probabilidad de que el enemigo te alcance. Las animaciones de los fallos son geniales: el personaje dispara a algún lugar, o el héroe se agacha y esquiva el golpe.
Hay dos niveles de dificultad en el juego: "modo explorador" y "auténtico". Sinceramente, felicito a los autores por el hecho de que no solo se diferencian en las cifras de daño o salud, sino también en varios indicadores: modificadores de daño, tiradas de ataque o comprobación de características, tiradas de salvación, así como la eficacia del tratamiento y la influencia de la sobrecarga. ¡Todo se ajusta finamente a uno mismo, y esto es genial! Puedes organizar tanto un paseo agradable como una prueba severa, donde la propia suerte quiere destruirte.
El control está bien adaptado tanto para el teclado y el ratón como para el gamepad. Puedes dar órdenes con el cursor y controlar directamente a los héroes a través de WASD o el stick. Incluso puedes acercar la cámara y obtener una vista casi completa en tercera persona.
La interfaz está bien pensada, pero no en todas partes. Está adaptada para el gamepad, y las habilidades están convenientemente divididas por categorías. Pero algunos momentos no siempre son fáciles de detectar. No me di cuenta inmediatamente de dónde se muestra cuántas celdas de hechizos le quedan a un mago condicional, y este es solo uno de los problemas.
Desventajas del acceso anticipado
El principal problema de Solasta II es que es un acceso anticipado. El estado técnico es deprimente.
Con cada lanzamiento, el proyecto recibe al jugador con una compilación de sombreadores durante varios minutos, ya que en la secuela los autores cambiaron el motor de Unity a Unreal Engine 5. Al reiniciar, la compilación se produce mucho más rápido, pero solo si no reinicias tu PC.
Y tendrás que volver a entrar en el juego con frecuencia, ya que los cuelgues aquí son algo común. Especialmente a menudo Solasta II se "crashea" al salir al mapa global. Abandonaste la ubicación: bienvenido al escritorio.
Otro inconveniente es la terrible frecuencia de fotogramas. Los FPS caen constantemente a números de un solo dígito injugables. Aunque el juego es por turnos, explorar ubicaciones y ver escenas de corte a seis fotogramas es doloroso.
Los "escaladores" salvan la situación. Incluso en mi débil GTX 1660 Super, pude activar FSR en "Calidad" con generación de fotogramas y exprimir 60-80 FPS. Aunque tuve que sacrificar la resolución y la calidad de la imagen. Aunque en las últimas ubicaciones del acceso anticipado esto ha mejorado.
Hay errores para todos los gustos:
- Gráficos, cuando la iluminación no puede entender lo que quiere, y el personaje en una escena cambia el color de los ojos, el pelo e incluso la piel. Aquí es moreno de ojos marrones, y aquí es rubio, que brilla con oro.
- Errores de colisión, cuando después de una batalla con un grupo de oponentes, sus cuerpos sin vida comienzan a "bailar", moviéndose en diferentes direcciones.
- Errores de inteligencia artificial, cuando durante una pelea el oponente puede quedarse atascado y decidir no hacer un movimiento. La pelea se convierte en un estancamiento infinito: tienes que revertir la partida guardada.
- También me encontré con un error con el guardado, que se combinó con los cuelgues: el juego se "crasheaba" una y otra vez y no podía avanzar, sin importar cuántas veces reiniciara. Pero valió la pena cargar una partida guardada anterior, ya que todo salió bien.
- Problemas de interfaz, cuando no siempre es posible resaltar a un enemigo u objeto, aunque nada lo impida. Tienes que dar vueltas y buscar el ángulo correcto para que aparezca el botón de acción.
También hay preguntas sobre los gráficos, especialmente sobre los rostros de los personajes. Su diseño es controvertido y sombrío, y la expresión facial es débil. En combinación con la iluminación específica, parecen de plástico: surge el efecto del "valle inquietante". Pero los desarrolladores prometieron arreglar esto.
Las animaciones ordinarias también están ahí: surge una disonancia con ellas. En un juego normal, son simples y, a veces, espasmódicas, y en las escenas de corte todo es fluido. Pero este es un problema del presupuesto del juego, no del acceso anticipado. Algo se ha puesto bien, grabando los movimientos de los actores, y algunas animaciones se han retocado a mano.
Enormes reclamaciones al editor de personajes. Los héroes a menudo resultan aterradores, porque tendrás que crear una apariencia a partir de un conjunto escaso de activos preparados. Para esculpir aventureros realmente hermosos, tendrás que esforzarte mucho. Pero es posible. También prometieron retocar el editor.
La traducción es buena, pero no completa. A veces puedes encontrar párrafos de texto en inglés. Incluso uno de los elementos de la interfaz permaneció sin traducir.
Veredicto
Solasta II es un buen CRPG que intenta sorprender. Aquí está el tema de la familia, reflejado tanto en la trama como en el juego. Y una historia inusual del universo y el saber con las deidades. Y batallas con un modo de combate especial, que diversifica el habitual combate de D&D.
Me complació la digna interpretación del personaje. Por ejemplo, en el acceso anticipado puedes hacerte amigo de esqueletos y arpías, pasando la ubicación casi sin luchar, o destruirlos a todos: esta elección cambiará la actitud hacia ti de una de las facciones.
Solasta II hace lo principal: te atrae y te hace olvidar el tiempo que pasaste con él. Exactamente igual que lo hizo Baldur’s Gate 3 en su día. Si no fuera por el débil estado técnico, que constantemente te saca de la inmersión, no habría grandes reclamaciones, y esto teniendo en cuenta que solo 35 personas trabajan en el estudio.