Nos perdimos Timberborn en vano: un simulador de construcción de ciudades con castores

En Timberborn, al jugador se le proporciona una parcela de tierra fértil y un grupo de castores, maestros en todos los oficios. Debes ayudar a tus protegidos dentudos a crear una utopía y sobrevivir a todos los caprichos de la naturaleza. Esta es una tarea difícil que requiere un enfoque creativo para la construcción.

La vida después de los humanos

Según la trama, la humanidad se extinguió, y de la civilización humana solo quedaron restos oxidados. Las siguientes criaturas inteligentes fueron los castores, que se pusieron de pie y aprendieron a usar herramientas. Desarrollaron una arquitectura que no cedería ante la humana.

Los castores se dividieron en dos comunidades:

  1. Los «colas del mundo» que viven en armonía con la naturaleza. Con ellos es más fácil cultivar la tierra.
  2. Los «dientes de hierro» que siguen el camino del progreso. Han tenido éxito en el desarrollo de la ciencia.

Los bonos y edificios únicos de las comunidades ayudan con el juego de rol, pero no excluyen ciertas vías de desarrollo: puedes convertir a los «dientes de hierro» en paletos o construir robots para los «colas del mundo».

La simple felicidad del castor

Al principio, tienes que trabajar con un centro de distrito, una pequeña reserva de recursos y un grupo de castores con sus crías. Los castores pueden construir, transportar cargas, cultivar plantas, trabajar en edificios tipo bomba; no es necesario enseñarles profesiones. Las crías de castor pueden comer, beber y dormir; comenzarán a ser útiles cuando crezcan. Afortunadamente, esto sucede rápidamente.

Para sobrevivir, los castores solo necesitan bombear agua de las fuentes y recolectar alimentos. Con la construcción de casas, las colas del mundo comenzarán a reproducirse; nacerán crías mientras haya lugares libres. Los dientes de hierro producen crías con la ayuda de incubadoras; hay que encenderlas y apagarlas para que no haya demasiados castores. Pero las incubadoras avanzadas producen trabajadores ya listos.

A los castores les gusta la variedad de alimentos, crudos y cocinados. Hay que construirles rascadores, masajeadores, lugares para bañarse y observar la naturaleza. Cuanto más felices son los castores, más rápido caminan y construyen, y más tiempo viven.

La vida pacífica se ve interrumpida por sequías periódicas y mareas malas. Durante la sequía, las fuentes naturales de agua se secan. Si no se construyen presas a tiempo y no se almacena agua, las plantas morirán. Y con ellas, los propios castores.

Con las mareas malas, el agua contaminada comienza a fluir de las fuentes de agua limpia. El agua contaminada infecta el agua limpia, mata las plantas y afecta negativamente la salud de los castores. Pero se puede usar para producir explosivos o lubricantes.

Construyendo con inteligencia

Para sobrevivir y desarrollarse, es necesario construir muchos edificios diferentes, y el espacio para la construcción es limitado. Afortunadamente, los edificios individuales son lo suficientemente fuertes como para construir directamente sobre los tejados. Y no tienen límite de peso; los jugadores experimentados construyen rascacielos con todas las comodidades.

Para producir recursos se necesita energía. Después de instalar ruedas hidráulicas, molinos de viento o hacer que los castores giren una rueda, habrá que elaborar un plan para conectar el distrito a la red. La mayoría de los edificios conducen energía, y deben construirse de manera que se contacten entre sí.

Habiendo logrado la prosperidad de un distrito, se puede proceder al desarrollo del siguiente. Se pueden destinar distritos a la tala de madera, el cultivo de productos, el desarrollo industrial y científico. Y para que los castores no tengan que caminar lejos, se debe construir un sistema de transporte rápido.

La etapa final del desarrollo es la producción de castores-robot (castorrobots). Los castorrobots transportan cargas más rápido, y además se pueden acelerar con torres. Con puntos de ciencia, los castores mecánicos aprenden a trabajar en edificios e incluso a producir otros como ellos. En lugar de comida, agua y sueño, las máquinas necesitan recarga y lubricación.

Castores y presas

El juego tiene una excelente física de fluidos. El agua fluye hacia adelante según todas las reglas, rodea obstáculos y los desborda. Cuanta más agua, más lento se seca. Y si se coloca en tanques especiales, nunca se secará.

Se pueden construir presas y diques, separar el agua mala de la buena, hacer que las tierras remotas sean aptas para el cultivo. Con la ayuda de suelos impermeables se pueden crear acueductos. Toda la civilización de los castores se construye alrededor del agua. Y a través de prueba y error, es muy fascinante usarla de la manera más inusual.

Veredicto

En Timberborn puedes relajarte después de los sofocantes simuladores de construcción de ciudades. El juego no te obliga a decidir el destino del mundo, a enredarte en disputas políticas, a ser un tirano o un benefactor y a escuchar quejas constantes.

Es simplemente un constructor de calidad que fomenta la creatividad. Incluso el cuidado de los castores es una cuestión de bonificaciones agradables. No todas las mecánicas del juego son claras desde el principio, pero ese es el precio por no ser llevado de la mano.

Lo único que me faltaba eran escaleras verticales y ascensores para bajar. En el mapa «Alturas» habrían sido muy útiles. Y una interfaz más clara para no forzar la vista al estudiar los recursos disponibles.

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