
Reseña de Silver Pines: Twin Peaks al estilo gamer
Traducido con IA del original en ruso.
El acogedor juego de terror (leyó bien) Silver Pines parece una mezcla de Silent Hill y «Twin Peaks». Aquí hay que caminar mucho, luchar contra monstruos y resolver acertijos. Lo principal es no perder la cordura en el proceso.
Bienvenido a la zona roja
Por su espíritu, el juego se parece a un episodio de «La dimensión desconocida» («The Twilight Zone»), la serie estadounidense donde personas comunes y corrientes se convertían en protagonistas de sucesos paranormales. A menudo, el escenario eran acogedores pueblos estadounidenses donde ocurrían cosas extrañas.
Silver Pines es exactamente así. Para cuando comienza el juego, la mayoría de los habitantes han sido evacuados debido a una tormenta inminente. Pero incluso sin gente, el lugar sigue pareciendo vivo, con sus letreros acogedores sobre tiendas y cafeterías. Aquí todo parece lógico y comprensible... hasta que tropiezas con el espeluznante reverso del mundo.
Antes de que comience la tormenta, llega a la ciudad el detective privado Red Walker, quien se parece a James Sunderland, el protagonista de Silent Hill 2. Walker está dispuesto a registrar cada rincón para encontrar al músico desaparecido Eddie Velvet. La investigación llevará al protagonista a relacionarse con los residentes que quedan, quienes saben más sobre el detective que él mismo. Algunos lo apoyan, otros lo critican, y el malicioso policía local no para de ponerle trabas.
Otro protagonista es, por extraño que parezca, el color rojo. El juego utiliza un filtro rojo para señalar lugares importantes para la trama y mostrar la locura progresiva del protagonista. Pero la mayoría de las veces es una forma de advertir sobre una inminente batalla contra un jefe. Si ves rojo, ármate. Resulta sorprendente que casi inmediatamente después de Silent Hill: Townfall haya salido un juego que también recurre con tanta fuerza a este color.
El misterio tras puertas cerradas
Para encontrar a Eddie, hay que meterse en el papel de detective y aferrarse a cualquier pista. Walker recopila en un práctico cuaderno periódicos encontrados, pruebas e instrucciones, y hace anotaciones en el mapa. Si tomas una foto de algún lugar u objeto, la fotografía aparecerá en el mapa. En cierto momento le preguntan al protagonista: «¿Recuerdas la contraseña que te dije hace 10 horas?». Por suerte no hace falta recordar nada cuando todo está anotado en el cuaderno.
Para avanzar en la historia y conseguir recursos, es necesario resolver acertijos. Con las puertas todo es sencillo: busca pistas. A menudo, para abrir una cerradura se necesita una combinación escondida en una nota o en algún lugar del entorno. ¿Hace falta arrastrarse o saltar al lugar indicado? El protagonista es ágil y salta bien. En ocasiones habrá que encontrar un arma o un objeto especial para resolver un rompecabezas o abrirse paso a través de un obstáculo.
A veces hay que recordar habilidades del pasado, como usar un teléfono de teclado. Recuerdo haber visto en una valla publicitaria la inscripción: «55-FAITH». Y al instante caí en la cuenta: «¡Exacto! En el pasado era común combinar números y letras; por tanto, hay que presionar los números correspondientes a las letras para marcar». Y así fue como logré resolver el acertijo.
Al igual que en Silent Hill: Townfall, el teléfono en Silver Pines se utiliza para guardar la partida. Como imaginarán, me dio la fuerte impresión de que estos dos juegos comparten demasiadas ideas.
Sin embargo, hacia el final, la cantidad de acertijos repetitivos sobrepasa los límites de lo razonable. Vayas adonde vayas, siempre hay una puerta que requiere una llave específica, una combinación numérica o algo por el estilo. Y la frase: «Esta puerta se abre desde el otro lado» vuelve a recordar a Silent Hill. Aunque la verdad es que termina cansando.
Armas incómodas y enemigos extraños
En el juego abunda el armamento cuerpo a cuerpo y a distancia, que caerá en manos de los más atentos. Una cuchilla o un bate de béisbol no consumen munición, pero hay que repararlos con cinta aislante. Tras encontrar un arma mejor, por ejemplo para abrir pasajes, la anterior se vuelve inútil. ¿Qué sentido tiene llevar un cuchillo si con un mazo puedes golpear a un monstruo y además derribar una pared frágil?
Silver Pines también permite disparar a gusto: a lo largo de la exploración del pueblo, el protagonista podrá encontrar varios tipos de escopetas, pistolas, un rifle y un subfusil. En ellos habrá que introducir las balas con lentitud para comenzar a disparar; recuerde que hacer esto en pleno combate resulta sumamente incómodo.
Distintas armas requieren diferentes tipos de munición, que el juego suministra con cuentagotas. A menudo sacas un arma del almacén no por gusto, sino según la munición disponible, apilando el resto en un gran montón. Aun así, la munición alcanza para apreciar cada una de ellas: incluso la pistola de clavos, de la que no suele esperarse mucho en los videojuegos, tiene su momento de gloria.
¿Y contra quién habrá que luchar? Habrá que defenderse de manchas humanoides que caminan despacio y atacan de forma predecible, aunque estos enemigos también traen bastantes problemas: las muy listas se detienen cuando vas a golpearlas, retroceden tras caer o echan a correr. Son impredecibles.
Cuanto más se avanza, más grandes y agresivas se vuelven estas manchas: son capaces de envenenar, dar grandes saltos y arrojar carne ponzoñosa. Uno empieza a detestar a los perros rápidos y resistentes, que parecen existir únicamente para poner a prueba los nervios del jugador. Y hacia el final aparecen criaturas voladoras hinchadas que explotan y hacen enloquecer al protagonista.
Los jefes destacan únicamente por su apariencia. Resulta más difícil lidiar con los controles que con ellos: de los nervios, no paraba de abrir el mapa al intentar esquivar sus ataques.
Diagnosis
Silver Pines es un buen juego, pero muy monótono y para un estado de ánimo específico. Te recibe con la misteriosa atmósfera de un apartado pueblo estadounidense de principios de los noventa. Es cómodo y agradable orientarse en él, destrozar muebles, acribillar monstruos, descubrir nuevos pasajes y acceder a lugares antes bloqueados.
Sin embargo, habrá que regresar con frecuencia a zonas ya visitadas, buscar llaves constantemente o resolver enigmas repetitivos. Desde el principio y hasta la mitad resulta entretenido hacerlo, por lo que el tiempo de juego pasa desapercibido. Pero luego la repetición aburre, ya que resuelves los problemas sobre la marcha de forma automática. El principal punto negativo para mí: tras obtener uno de los finales, no quedó ninguna gana de ver los demás.
Aun así, recomiendo el juego a quienes busquen una experiencia de terror pausada y acogedora, por extraño que suene esa combinación.
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