Silicone Heart. Разработка игры наоборот. Евгений Гришаков. Выжить в Буэнос-Айресе

Интервью 0
20 июл 17:30

Иногда игры рождаются наоборот: сначала создаётся страница в Steam, рисуется трейлер и красивые картинки, а сама разработка начинается только после того, как идея цепляет аудиторию. Именно так появился проект Silicone Heart — смесь Stardew Valley, Dave the Diver и Factorio. Сначала был ролик на IGN, который показал, какой эта игра может стать, а затем весь контент, созданный для трейлера, превратился в фундамент разработки.

Гость интервью — Евгений Гришаков, разработчик и блогер, который делает игру на собственные средства, тщательно взвешивая каждый шаг, чтобы не допустить ошибок. Мы говорим о создании Silicone Heart, охоте за вишлистами, философии роботов, выживании в Буэнос-Айресе и о том, каково вести проект между Россией и Аргентиной.

Таймкоды можно найти ниже
  • 00:00:00 Улыбайтесь
  • 00:00:34 О чем интервью
  • 00:02:08 Silicone Heart. От трейлера к игре
  • 00:12:04 Силиконовая женщина
  • 00:15:08 Публикация трейлера на IGN
  • 00:20:11 Охота за вишлистами
  • 00:24:07 Откуда деньги на разработку?
  • 00:28:56 Ошибка выжившего
  • 00:32:47 Как все успевать?
  • 00:35:02 Стахановская разработка
  • 00:37:57 Философия роботов
  • 00:39:13 В Аргентине зима
  • 00:40:20 Выжить в Буэнос-Айресе