10 лет американской PS2

В марте этого года одна из самых популярных игровых консолей PlayStation 2 отпраздновала 10 лет с момента японского запуска. Сегодня западные ресурсы напомнили, что аналогичный юбилей отмечает американская PS2.

В марте этого года одна из самых популярных игровых консолей PlayStation 2 отпраздновала 10 лет с момента японского запуска. Сегодня западные ресурсы напомнили, что аналогичный юбилей отмечает американская PS2.

Запуск консоли в США состоялся 26 октября 2000 года, а европейский старт последовал примерно через месяц после этого. Вот так выглядела стартовя линейка PS2 в США:

  • Armored Core 2 (Agetec, Action)
  • DOA2: Hardcore (Tecmo, Fighting)
  • Dynasty Warriors 2 (Koei, Action)
  • ESPN International Track and Field (Konami, Sports)
  • ESPN X-Games Snowboarding (Konami, Sports)
  • Eternal Ring (Agetec, RPG)
  • Evergrace (Agetec, RPG)
  • FantaVision (SCEI, Puzzle)
  • Gun Griffon Blaze (Working Designs, Action)
  • Kessen (EA, Adventure)
  • Madden NFL 2001 (EA, Sports)
  • Midnight Club (Rockstar, Racing)
  • Moto GP (Namco, Racing)
  • NHL 2001 (EA, Sports)
  • Orphen (Activision, RPG)
  • Q-Ball Billiards Master (Take-Two Interactive, Simulation)
  • Ready 2 Rumble Boxing: Round 2 (Midway, Sports)
  • Ridge Racer V (Namco, Racing)
  • Silent Scope (Konami, Shooter)
  • Smuggler's Run (Rockstar, Racing-Adventure)
  • SSX (EA, Sports)
  • Street Fighter EX3 (Capcom, Fighting)
  • Summoner (THQ, RPG)
  • Swing Away (Paradise Golf in Japan) (EA, Sports)
  • Tekken Tag Tournament (Namco, fighting)
  • TimeSplitters (Eidos, First-Person Shooter)
  • Unreal Tournament (Infogrames, First-Person Shooter)
  • Wild Wild Racing (Interplay, Racing)
  • X-Squad (EA, Action)

Отметку в 150 млн. реализованных консолей PS2 преодолела еще в прошлом году.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.