10 отмененных игр серии Legacy of Kain

На NeoGaf пользователь под ником Mama Robotnik опубликовал огромный материал, в котором описаны отмененные игры серии Legacy of Kain. Статья изобилует скриншотами и концепт-артами отмененых игр.

На NeoGaf пользователь под ником Mama Robotnik опубликовал огромный материал, в котором описаны отмененные игры серии Legacy of Kain. Статья изобилует скриншотами и концепт-артами отмененых игр.

Одним из наиболее интересных игр являлась Legacy of Kain: Dead Sun, которая создавалась в течение трех лет силами студии Climax, как эксклюзивный для PS4 стартовый проект. Примечательность этого проекта заключается в том, что, если верить Mama Robotnik, то недавно подтвержденная издательством Square Enix игра Nosgoth в прошлом являлась многопользовательской составляющей Legacy of Kain: Dead Sun. После отмены проекта было решено взять наработки по Nosgoth и сделать из этого самостоятельную игру - все сходится, если вспомнить слова издателя: «...поклонники не должны думать о Nosgoth, как об игре для одиночного прохождения».

Источник пишет, что анализ рынка показал, что продажи Legacy of Kain: Dead Sun не смогут соответствовать запросам Square Enix, поэтому издатель решил отказаться от дальнейшей разработки. Главным героем игры был вампир по имени Gein, события разворачивались спустя многие годы после серии Soul Reaver.

Mama Robotnik утверждает, что различными отмененными играми данной серией занимались такие компании, как Crystal Dynamics, Silicon Knights, Climax, AndNow, Activision, Square-Enix, Eidos, Ritual Entertainment, Glyphx, Nixxes и Psyonix.

Перечень отмененных игр:

  • Pillars of Nosgoth
  • Blood Omen: Legacy of Kain Enhanced
  • Sirens
  • Kain 2 (Crystal Dynamics)
  • Kain 2 (Silicon Knights)
  • Shifter
  • Soul Reaver 2 (другая версия)
  • Chakan 2: The Forever Man
  • Legacy of Kain: The Dark Prophecy
  • Legacy of Kain: Dead Sun

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?