100 млн. лицензий Windows 8

В начале года в ходе Computer Entertainment Show 2013 компания Microsoft официально сообщила о том, что спустя 10 недель после запуска Windows 8 она реализовала во всем мире более 60 млн. лицензий новой операционной системы.

В начале года в ходе Computer Entertainment Show 2013 компания Microsoft официально сообщила о том, что спустя 10 недель после запуска Windows 8 она реализовала во всем мире более 60 млн. лицензий новой операционной системы.

Сегодня Microsoft сообщила о том, что она продала уже более 100 млн. лицензий Windows 8. Глава финансового и маркетингового отдела Microsoft Тэми Реллер (Tami Reller) заявила, что несмотря на очевидный рост популярности всевозможных планшетов и мобильных устройств, включая те, что используют Windows, РС продолжает оставаться очень бодрой и «все более мобильной платформой».

«РС также является частью очень большого рынка планшетов и компьютеров. Windows 8 создавалась с мыслью о том, чтобы быть частью этого все более широкого сегмента мобильных устройств. РС-сегмент этого рынка быстро развивается, появляются новые устройства, включая ноутбуки с сенсорными экранами, устройства "все-в-одном" и проч. Эти новые РС уже появляются на рынке, являясь более доступными, чем когда-либо».

Она также добавила, что обновление для Windows 8 под кодовым названием Windows Blue, которое должно быть выпущено в этом году, будет включать нововведения для устройств всех форм-факторов, с разными характеристиками, временем работы от батареи и размерами экрана.

Магазин приложений для Windows 8 перешагнул отметку в 250 млн. загрузок за первые полгода, с момента запуска количество доступных приложений выросло в 6 раз - приложений уже больше, чем было доступно в Apple App Store спустя год после запуска.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?