12 часов впустую! – игрок победил Хотун-хана в начале кампании в Ghost of Tsushima

Увы, награды за труды не предусмотрено

Увы, награды за труды не предусмотрено.

В Ghost of Tsushima протагонист Дзин Сакай в начале кампании сражается с предводителем монголов Хотун-ханом. Поскольку герой в этот момент не прокачан, а босс очень силён, победить в поединке практически нереально. После того как Дзин проигрывает сражение, начинается постановочная сцена и игра продолжается.

Однако пользователь под ником Mighty Noob решил попытаться победить Хотун-хана в первой схватке и потратил на это 12 часов. Увы, показатель жизни Хана достигает нулевой отметки, и ничего не происходит. Битва продолжается.

«Я сильно разочарован и ожидал чего-то другого, хотя бы постановочной сценки. После 12 часов гнева и отчаяния, ничего не происходит. По-моему, разработчики из Sucker Punch упустили интересную возможность, и наличие альтернативной концовки было бы замечательным решением. Полагаю, они хотели что-то сделать, но отказались. Хотя босс очень очень очень сложный, нет явных сообщений о том, что он непобедим. Можно уклоняться от атак и наносить ему урон, что игрок в состоянии сделать», - отметил Mighty Noob. 

Например, в Devil May Cry 5 тоже можно победить финального босса в начале кампании, после чего появляются титры.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.