12 Days of Gearsmas

Поклонников Gears of War хочется сразу предупредить, что в названии новости запечатлено не название новой игры или хотя бы дополнения для Gears of War 2. Речь идет о праздновании [католического] Рождества и Нового Года, которое устроили разработчики из Epic Games для своих поклонников.

Поклонников Gears of War хочется сразу предупредить, что в названии новости запечатлено не название новой игры или хотя бы дополнения для Gears of War 2. Речь идет о праздновании [католического] Рождества и Нового Года, которое устроили разработчики из Epic Games для своих поклонников.

Если говорить еще более точно, то в течение 12 дней, начиная со среды, 23 декабря 2009, поклонники мультиплеера Gears of War 2 смогут повоевать с золотым оружием в руках, а заработанные в боях очки будут не удваиваться, а утраиваться.

Каждый день будет особенным, то есть враги всегда найдут, чем вас удивить. Цитата с форума Epic Games:

  • Day 1: Everyone gets a "noobsaw"; this means that shooting the player will not stop the chainsaw, a kill is the only way to stop him. Triple XP.
  • Day 2: Two words, melee instagib; this means that one melee will cause your enemy to explode into pieces. Triple XP.
  • Day 3: Three frag grenades per pickup; you'll be able to tag two and keep another handy. Triple XP.
  • Day 4: Four boomshots per boomshot; doubled from the current two. Triple XP.
  • Day 5: Five man free for all; Wingman will convert to this. Triple XP.
  • Day 6: Six satelites; infinite ammo for the Hammer of Dawn. Triple XP.
  • Day 7: Seven shells; more than double the normal ammo for the Mortar. Triple XP.
  • Day 8: Eight player retro; back to Gears 1 style four v. four. Triple XP.
  • Day 9: Ninth wave madness; Boomers invade every wave of horde ending in a nine. Triple XP.
  • Day 10: Ten waves of toughness; Kantus' invade every wave of horde. Triple XP.
  • Day 11: Eleven meatflag mania; Submission special, six times the XP.
  • Day 12: Twelve days together; All of the above at once including the Submission XP.

P.S. Мы уверены, что поклонникам игры, которые продолжают играть в мультиплеере, перевод не нужен.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».