1,5-часовые заставки Metal Gear Solid 4

Поклонники серии Metal Gear Solid прекрасно знают, что игры этой вселенной всегда отличались кинематографическими, а главное, длинными заставками (cut-scenes), однако четвертая часть сериала, похоже, поставит абсолютный рекорд не только в серии, но и во всей игровой индустрии.

Поклонники серии Metal Gear Solid прекрасно знают, что игры этой вселенной всегда отличались кинематографическими, а главное, длинными заставками (cut-scenes), однако четвертая часть сериала, похоже, поставит абсолютный рекорд не только в серии, но и во всей игровой индустрии.

Последний выпуск журнала PSW, журналисты которого уже прошли MGS4, сообщает, что в игре действительно очень длинные заставки, протяженность некоторых из них достигает 90 минут(!). На секундочку представьте, что столько в среднем идет обычный художественный фильм.

Источник вспоминает, что в MGS2 были длинные заставки (максимальная сцена длилась 45 минут ), однако 1,5 часовых cut-scenes мало кто ожидал. Приятно было узнать, что заставки можно не только пропускать, но и поставить воспроизведение на паузу.

«История Metal Gear Solid 4 огромна. Наверное, если все части фильма Godfather записать на один диск, то вы получите примерное представление об объеме материала, - говорится в журнале. - Конечно же, вы подозревали, что в MGS4 вам придется просмотреть довольно много заставок, однако если раньше вы не наблюдали за собой усидчивости и терпения, то вам лучше основательно приготовиться: найти место поудобней, подстелить подушек, приготовить чего-нибудь перекусить или выпить. Да, заставки можно пропускать, однако в этом случае вы теряете возможность увидеть великолепный фильм, самый лучший из когда-либо созданных в рамках видеоигры».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!