15 фильмов, вдохновивших Хидео Кодзиму

Японская сеть магазинов Tsutaya сообщила о начале специальной кампании, которая посвящена успеху шпионского стелс-экшена Metal Gear Solid 4. Создатель вселенной Metal Gear Solid Хидео Кодзима выделил 15 известных кинофильмов, которые вдохновляли его при работе над играми этой серии.

Японская сеть магазинов Tsutaya сообщила о начале специальной кампании, которая посвящена успеху шпионского стелс-экшена Metal Gear Solid 4. Создатель вселенной Metal Gear Solid Хидео Кодзима выделил 15 известных кинофильмов, которые вдохновляли его при работе над играми этой серии.

Итак, фильмами, оказавшими влияния на серию Metal Gear Solid, стали:

  • The Guns of Navarone
  • The Great Escape
  • Goldfinger
  • 2001: A Space Odyssey
  • Planet of the Apes
  • The Deer Hunter
  • Dawn of the Dead
  • Full Metal Jacket
  • Predator
  • Die Hard
  • Heat
  • Black Hawk Down
  • Children of Men
  • The Bourne series
  • Casino Royale

Хидео Кодзима также дал небольшие разъяснения относительно отдельных пунктов этого списка. Например, серия про агента 007 является главной причиной, по которой Кодзима задумался над Metal Gear Solid. Работая над освещением, цветами и атмосферой самого первого уровня MGS4, Кодзима думал о Black Hawk Down.

Настоящие имена Снейка и Отакона - Дэвид и Хал - были взяты из фильма 2001: A Space Odyssey Стэнли Кубрика. Многие уверены, что бандану Снейк получил из-за Джона Рэмбо, однако это не так. Оказывается, бандану Кодзима позаимствовал у персонажа Роберта де Ниро из фильма The Deer Hunter.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.