15 фильмов, вдохновивших Хидео Кодзиму

Японская сеть магазинов Tsutaya сообщила о начале специальной кампании, которая посвящена успеху шпионского стелс-экшена Metal Gear Solid 4. Создатель вселенной Metal Gear Solid Хидео Кодзима выделил 15 известных кинофильмов, которые вдохновляли его при работе над играми этой серии.

Японская сеть магазинов Tsutaya сообщила о начале специальной кампании, которая посвящена успеху шпионского стелс-экшена Metal Gear Solid 4. Создатель вселенной Metal Gear Solid Хидео Кодзима выделил 15 известных кинофильмов, которые вдохновляли его при работе над играми этой серии.

Итак, фильмами, оказавшими влияния на серию Metal Gear Solid, стали:

  • The Guns of Navarone
  • The Great Escape
  • Goldfinger
  • 2001: A Space Odyssey
  • Planet of the Apes
  • The Deer Hunter
  • Dawn of the Dead
  • Full Metal Jacket
  • Predator
  • Die Hard
  • Heat
  • Black Hawk Down
  • Children of Men
  • The Bourne series
  • Casino Royale

Хидео Кодзима также дал небольшие разъяснения относительно отдельных пунктов этого списка. Например, серия про агента 007 является главной причиной, по которой Кодзима задумался над Metal Gear Solid. Работая над освещением, цветами и атмосферой самого первого уровня MGS4, Кодзима думал о Black Hawk Down.

Настоящие имена Снейка и Отакона - Дэвид и Хал - были взяты из фильма 2001: A Space Odyssey Стэнли Кубрика. Многие уверены, что бандану Снейк получил из-за Джона Рэмбо, однако это не так. Оказывается, бандану Кодзима позаимствовал у персонажа Роберта де Ниро из фильма The Deer Hunter.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?