15 фильмов, вдохновивших Хидео Кодзиму

Японская сеть магазинов Tsutaya сообщила о начале специальной кампании, которая посвящена успеху шпионского стелс-экшена Metal Gear Solid 4. Создатель вселенной Metal Gear Solid Хидео Кодзима выделил 15 известных кинофильмов, которые вдохновляли его при работе над играми этой серии.

Японская сеть магазинов Tsutaya сообщила о начале специальной кампании, которая посвящена успеху шпионского стелс-экшена Metal Gear Solid 4. Создатель вселенной Metal Gear Solid Хидео Кодзима выделил 15 известных кинофильмов, которые вдохновляли его при работе над играми этой серии.

Итак, фильмами, оказавшими влияния на серию Metal Gear Solid, стали:

  • The Guns of Navarone
  • The Great Escape
  • Goldfinger
  • 2001: A Space Odyssey
  • Planet of the Apes
  • The Deer Hunter
  • Dawn of the Dead
  • Full Metal Jacket
  • Predator
  • Die Hard
  • Heat
  • Black Hawk Down
  • Children of Men
  • The Bourne series
  • Casino Royale

Хидео Кодзима также дал небольшие разъяснения относительно отдельных пунктов этого списка. Например, серия про агента 007 является главной причиной, по которой Кодзима задумался над Metal Gear Solid. Работая над освещением, цветами и атмосферой самого первого уровня MGS4, Кодзима думал о Black Hawk Down.

Настоящие имена Снейка и Отакона - Дэвид и Хал - были взяты из фильма 2001: A Space Odyssey Стэнли Кубрика. Многие уверены, что бандану Снейк получил из-за Джона Рэмбо, однако это не так. Оказывается, бандану Кодзима позаимствовал у персонажа Роберта де Ниро из фильма The Deer Hunter.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.