15-минутная демонстрация игрового процесса и подробности о Metal Gear Survive

В сети появилась 15-минутная демонстрация игрового процесса кооперативного стелс-боевика Metal Gear Survive.

В сети появилась 15-минутная демонстрация игрового процесса кооперативного стелс-боевика Metal Gear Survive. В Metal Gear Survive предусмотрена сюжетная кампания с набором миссий. В ролике на японском языке с английскими субтитрами показана кооперативная миссия с участием четырёх героев.

Как известно, в Metal Gear Survive солдаты и останки Mother Base оказываются в параллельном измерении. Выжившие солдаты пытаются вернуться домой. Для этого им приходится, в частности, собирать различные предметы и материалы.

В начале ролика отряд разделяется на две команды по два человека в каждой. Герои отвлекают внимание обитающих в этой реальности кристаллических зомби и атакуют их исподтишка. Поверженных противников можно телепортировать на базу с помощью фултонов и переработать их на материалы. Также герои должны действовать сообща, оглушать противников и использовать предметы окружения для эффективной расправы над врагами.

Если героя ранили, то для лечения необходимо использовать аптечки, которые создаются из собранных компонентов.

В распоряжении героев есть устройства из Metal Gear Online, а также коктейль Молтова. Разумеется, есть и огнестрельное оружие, и холодное оружие по типу мачете и копий.

В первой части задания герои пробирались к указанной точке. А вот в ходе второй фазы они должны защищать передатчик. В процессе этой фазы они отбиваются от толп зомби, а также возводят оборонительные сооружения, в том числе, стационарные турели.

Релиз Metal Gear Survive ожидается в 2017 году на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.

Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Обзоры 14 октября 13:00 0

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.