16 часов в день, семь дней в неделю в течение почти 5 месяцев – так создавался Dungeon Keeper

Программист Кристер Кайлита (Christer Kaitila) обнаружил в .exe-файле игры Dungeon Keeper 1997 года выпуска для MS-DOS сообщение от одного из авторов проекта о систематических переработках.

Программист Кристер Кайлита (Christer Kaitila) обнаружил в .exe-файле игры Dungeon Keeper 1997 года выпуска для MS-DOS сообщение от одного из авторов проекта о систематических переработках.

В сообщении говорится о том, что сотрудники Bullfrog Productions трудились по «16 часов в день, семь дней в неделю в течение почти 5 месяцев».

«Я окидываю взглядом офис и вижу уставшие бледные лица команды Keeper. Этот проект уничтожил здоровье и социальную часть жизней каждого члена команды, поэтому я надеюсь, что игра вам понравится», - говорится в сообщении.

Автор сообщения отмечает, что «игра была создана со страстью», и он «горд быть частью проекта». Также он хочет, чтобы пользователи знали, сколько труда было вложено в Dungeon Keeper. Кроме того, в сообщении упоминаются авторы игры.

картинка кликабельна

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.