«1С-СофтКлаб» издаст Brink в России

Релиз российского издания Brink для PC, в котором игра будет представлена полностью на русском языке, запланирован на май 2011 года. Владельцы консолей PlayStation 3 и Xbox 360 смогут приобрести оригинальную версию игры с переведенной на русский язык документацией.

«1С-СофтКлаб» выпустит в России компьютерную версию фантастического шутера Brink (разработчик — Splash Damage, зарубежный издатель — Bethesda Softworks).

Релиз российского издания Brink для PC, в котором игра будет представлена полностью на русском языке, запланирован на май 2011 года. Владельцы консолей PlayStation 3 и Xbox 360 смогут приобрести оригинальную версию игры с переведенной на русский язык документацией.

События Brink разворачиваются на территории Ковчега — гигантского плавучего города, в котором вот-вот разразится гражданская война. Ковчег был построен как экспериментальная экологически безопасная и самодостаточная среда обитания для людей. Однако в результате он стал домом не только для своих основателей и их потомков, но и для тысяч беженцев, вынужденных спасаться от глобального потопа. Как это часто бывает, обитатели Ковчега не смогли ужиться друг с другом и разделились на два лагеря — богатых граждан, находящихся под охраной Службы безопасности, и повстанцев... Те и другие готовы пойти на всё, чтобы получить контроль над последним прибежищем человечества. На чью сторону встать — каждый выберет сам.

Множество разнообразных настроек обеспечат игроку почти безграничную свободу для создания по-настоящему уникального героя. По мере продвижения по сюжету возможностей будет становиться все больше. Кроме того, в Brink можно мгновенно перемещать персонажа между одиночным, кооперативным и многопользовательскими режимами, при этом все его способности будут не только сохраняться, но и развиваться.

С помощью уникальной «умной» кнопки SMART даже неопытные бойцы смогут действовать зрелищно и эффективно. Цели и задачи, данные и экипировка — в Brink всё генерируется в реальном времени с учетом действий бойца, его специализации, состояния, местоположения, а также членов его отряда и ситуации на поле боя в любом из игровых режимов. Поэтому игрок всегда будет знать, куда идти, что делать и какая награда за выполнение задания его ожидает.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!