20 приобретений компании EA

Напомним, Take-Two официально отказалась от столь выгодного, по мнению многих аналитиков, предложения, которые также считают, что приобретение все равно состоится. Так вот, MTV собрала в одной заметке информацию обо всех покупках EA на протяжении последних 17 лет.

В свете того, что EA сделала публичное заявление, в котором она предложила Take-Two 2 млрд. долларов за акции издателя, на эту тему высказывается сегодня самые разнообразные предположения и предполагаются возможные пути дальнейшего развития событий.

Напомним, Take-Two официально отказалась от столь выгодного, по мнению многих аналитиков, предложения, которые также считают, что приобретение все равно состоится. Так вот, MTV собрала в одной заметке информацию обо всех покупках EA на протяжении последних 17 лет.

  • 1991: Distinctive Software (сейчас EA Canada); $11 млн.
  • 1992: Origin Systems (расформирована)
  • январь 1995: Bullfrog Productions (расформирована)
  • 1996: Manley & Associates (расформирована)
  • июль 1997: Maxis
  • 1998: Tiburon Entertainment (сейчас EA Tiburon)
  • август 1998: Westwood Studios (расформирована); $122,5 млн.
  • ноябрь 1999: Kesmai (расформирована)
  • февраль 2000: DreamWorks Interactive (сейчас EA Los Angeles)
  • июнь 2002: Black Box Games (сейчас EA Black Box/EA Canada)
  • октябрь 2003: Studio 33 (сейчас EA North West)
  • февраль 2004: NuFx
  • август 2004: Criterion Software; $79 млн.
  • июль 2005: Hypnotix (сегодня является частью EA Tiburon)
  • декабрь 2005: JAMDAT Mobile (сейчас EA mobile); $680 млн.
  • июнь 2006: Mythic Entertainment (сейчас EA Mythic)
  • август 2006: Phenomic (сейчас EA Phenomic)
  • октябрь 2006: Digital Illusions CE; $24 млн.
  • ноябрь 2006: Headgate Studios (сейчас EA Salt Lake)
  • январь 2008: BioWare Corp./Pandemic Studios; $620 млн.

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?